Игры

Запуск CONTROL Resonant вывел Remedy на квартальную операционную прибыль

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

3 ноября 2026 года Remedy Entertainment сообщила, что выручка за третий квартал выросла на 226,0% — с €12,2 млн годом ранее до €39,6 млн — после выхода CONTROL Resonant. Компания также получила операционную прибыль в размере €0,6 млн, тогда как за аналогичный квартал предыдущего года зафиксировала убыток в €16,4 млн.

Цифровая версия CONTROL Resonant вышла по всему миру на всех платформах 24 сентября 2026 года, поэтому в квартал вошли предзаказы и только первые семь дней продаж игры. Генеральный директор Jean-Charles Gaudechon назвал её первой самостоятельно изданной игрой Remedy такого масштаба, созданной на основе собственной интеллектуальной собственности CONTROL, и охарактеризовал её как «определяющую веху для компании».

15 октября 2026 года Remedy сообщила, что спустя три недели после выхода мировые продажи превысили миллион копий. Это совпало с выпуском физического издания и сделало CONTROL Resonant самой быстро продававшейся игрой в истории компании.

Самостоятельное издание игр изменило финансовые показатели квартала

На продажи игр и роялти пришлось €35,3 млн, или 89% квартальной выручки, против €6,0 млн годом ранее. Доходы от оплаты разработки снизились с €6,1 млн до €4,3 млн. Они включали оплату работ над ремейком Max Payne 1&2 и последнее начисление платы за разработку CONTROL Resonant согласно соглашению Remedy с Annapurna Pictures.

Модель самостоятельного издания игр также привела к тому, что связанные с ней расходы напрямую отразились в отчёте Remedy о прибылях и убытках. Расходы на материалы и услуги выросли на €17,0 млн, до €20,0 млн, главным образом из-за увеличения роялти и комиссий платформ вследствие роста продаж игр; в эти роялти входит доля Annapurna в выручке от CONTROL Resonant. Прочие операционные расходы увеличились на €5,4 млн, до €8,0 млн, на фоне активизации маркетинга к запуску. Gaudechon назвал эту кампанию крупнейшими маркетинговыми инвестициями Remedy на сегодняшний день.

Несмотря на расходы, связанные с запуском, показатель EBITDA, который Remedy определяет как операционную прибыль плюс амортизация и обесценение, достиг €6,8 млн против €0,7 млн годом ранее.

В операционный убыток за предыдущий год также вошло неденежное обесценение на €14,9 млн, связанное с FBC: Firebreak, поэтому эта сумма объясняет значительную часть разницы между двумя кварталами. Если не учитывать обесценение, амортизация выросла на €4,0 млн, главным образом потому, что с момента запуска Remedy начала амортизировать капитализированные затраты на разработку CONTROL Resonant.

Аудитория игры после запуска и сроки поступления денежных средств

По данным аналитики Remedy, почти 50% игроков CONTROL Resonant ранее не играли в CONTROL, а число пользователей, добавивших игру в список желаемого, составляло 2,4 млн. Количество таких добавлений говорит о потенциальной аудитории, а не о состоявшихся продажах.

Продажи оригинальной Control также превысили показатели за третий квартал предыдущего года и за каждый из первых двух кварталов 2026 года. Remedy связала этот рост с интересом к франшизе и рекламными акциями, приуроченными к выходу сиквела.

За первые девять месяцев выручка выросла на 48,2% — с €42,5 млн до €62,9 млн, а операционный убыток сократился с €15,6 млн до €2,3 млн. Эти показатели позволяют оценить результаты квартала, в котором вышла игра: выручка за год в целом увеличилась, однако за отчётный период компания всё ещё оставалась убыточной на операционном уровне.

В третьем квартале денежный поток от операционной деятельности был отрицательным и составил €0,1 млн из-за сроков поступления платежей: дебиторская задолженность выросла, поскольку ожидалось, что часть платежей за продажи игр поступит в будущих периодах. Денежные средства и ликвидные инвестиции на 30 сентября 2026 года составляли €24,1 млн против €36,5 млн годом ранее.

Remedy не стала менять прогноз на 2026 год и ожидает, что выручка и EBITDA за весь год вырастут по сравнению с предыдущим годом. CONTROL Resonant находится на этапе разработки после запуска, неназванный проект для самостоятельного издания готовится к производству, а ремейк Max Payne 1&2, издаваемый Rockstar Games, находится в активной фазе производства.

Gaudechon отметил, что финансовые результаты 2026 года в конечном счёте будут определяться продажами в оставшуюся часть года. Главный вопрос — сможет ли расширившаяся аудитория CONTROL поддержать динамику после запуска, поскольку рост выручки в квартале сопровождался прямыми расходами на партнёров и платформы, увеличением маркетинговых затрат и задержками поступления денежных средств.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.