Лучшее

Control: Резонанс — Все, что мы знаем

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control — это именно то, о чем я всегда мечтал в играх. Это чувство всемогущества, когда вы крушите врагов и бросаете в них объекты, которые больше вас самих. И все же, вам все равно нужно защищаться с помощью снаряжения и оборонительных возможностей, потому что, независимо от того, насколько сильным вы можете быть, вы все равно можете получить ущерб и даже умереть.

Этот баланс между силой и осторожностью, который держит вас настороже, — это то, что я люблю больше всего в играх. И с выходом сиквела я еще больше взволнован, чтобы узнать, над чем работает Remedy Entertainment. Присоединяйтесь ко мне, и мы разберем все, что известно о предстоящей Control: Резонанс.

Что такое Control: Резонанс?

Control: Резонанс — Все, что мы знаем

Control: Резонанс — это предстоящий сиквел игры 2019 года Control. Вы, вероятно, знаете ее, поскольку она завоевала сердца многих геймеров и критиков, а также получила несколько наград в области игр. В сиквеле вы будете исследовать Манхэттен. Но из-за паранатуральных явлений это место выглядит совсем не так, как вы себе представляли. Эта новая игра будет третьей в серии, открытой, экшн-приключенческой RPG, в которой вы будете следовать за историей сестры Джесси, Дилана Фейдена. Вам придется использовать сверхъестественные силы, чтобы выжить и спасти человечество от космической угрозы, которая искажает саму реальность.

Сюжет

Человек бросает уличный знак

Дилан Фейден долгое время содержался в плену Бюро контроля (FBC). Теперь те же пленники хотят, чтобы он сражался с паранатуральным кризисом. Это загадочная космическая угроза, которая изменяет саму ткань реальности. Но, к счастью, Дилан имеет сверхъестественные силы, чтобы противостоять этим угрозам и спасти Манхэттен от полного уничтожения.

Вы будете исследовать обширные территории города, сталкиваясь с хаотической смесью испорченных существ и врагов. От Грибка, который является инвазивным микроорганизмом, до Хисса и других паранатуральных сущностей, вы будете по одному уничтожать и отбрасывать их.

Интересно, как Remedy Entertainment перешла от Джесси Фейден, директора FBC и протагониста первой игры, к ее брату, Дилану Фейдену, в сиквеле. Они делят схожие сверхъестественные способности, которые будут расти сильнее, чем больше вы играете. Но вы также будете пытаться найти свою сестру и примирить угрозы, которые прорвались из Старого дома в более широкий мир Манхэттена.

Игровой процесс

Control: Резонанс

Город Манхэттен находится на грани хаоса, и единственный человек, который может его остановить, — это Дилан Фейден. Но для этого ему придется общаться с NPC, чтобы узнать их предысторию и мотивацию. Вы будете узнавать многое о себе, а также о секретах FBC. Все это время, открывая сущности, угрожающие будущему человечества. Хотя некоторые персонажи из первой игры, Remedy добавляет несколько новых.

Большая часть истории будет связана с раскрытием идентичности Дилана. Его прошлое будет иметь большое влияние на его настоящее, даже когда он учится и осваивает свои новые сверхъестественные силы. Похоже, вы будете принимать решения, которые формируют мир и то, как развиваются ваши способности.

В сердце истории лежит прогресс персонажа, основанный на том, как Дилан взаимодействует с NPC и использует их для своей выгоды. Однако Дилан должен цепляться за свою человечность, даже когда он сталкивается со своим бывшим пленением и становится «паранатуральным сверхъестественным оружием».

Помимо истории и исследования, вы будете сражаться с множеством врагов, используя свои элементальные силы, но также и оружие, особенно метательное оружие под названием Абберант. Абберант может принимать многие формы, с его магнитной способностью сливаться с объектами в окружающей среде. В маркетинговом материале Абберант выглядит как двуручный молот, но он также может принимать форму двойных мечей. Он меняет форму в зависимости от типа врагов и случаев использования.

Также есть концепция искажения реальности в игровом процессе, благодаря космической угрозе, которая меняет окружающую среду и мир. То, что вы видите, противоречит тому, что считается нормальным, и даже искажает гравитацию. Результатом является лихорадочный кошмар, видимый в трейлере. Очевидно, что этот странный, искажающий восприятие мир — это представление собственного тревожного психического состояния Дилана.

Разработка

Дилан сражается с паранатуральным существом

Как и в первой игре, Remedy Entertainment будет разрабатывать и издавать Control: Резонанс. В посте на блоге PlayStation, со-креативный директор Remedy, Микко Касуринен, рассказывает о новой игре. Сразу же выделяются слова «другой вид хаоса». Но также и то, что, в то время как Джесси искала своего брата в первой игре, сиквел теперь рассказывает историю Дилана с его точки зрения.

Два брата и сестры, ищущие друг друга, заперты в мире, который противоречит гравитации и реальности самой по себе, как это может стать еще более сумасшедшим? И у вас будет свобода воля выполнить ветвящиеся миссии в любом порядке, сталкиваясь с встречами с врагами и событиями, искажающими восприятие. Remedy намерена придерживаться намеченной RPG-формулы, формирующей историю и игровой процесс протагониста. От нескольких стилей боя до обширных пространств для исследования, вы должны наслаждаться свободой «играть по-своему».

Микко Касуринен настаивает на том, что, хотя сиквел рассказывает историю брата Джесси, новичкам не нужно играть в первую игру, чтобы понять. Он говорит, что сиквел независим от первой игры, но что возвращающиеся игроки все равно должны быть в состоянии установить связи между путями Джесси и Дилана. В целом, он говорит, что их цель — предложить больше того, что было в первой игре: больше действия, исследования и выбора игрока, и все же оставаться верным хаосу и рассказу оригинала.

Трейлер

Похвала тому парню (или тем парням), кто создал трейлер анонса Control: Резонанс. Каждый визуальный и звуковой эффект намеренно искажает восприятие. Птицы больше всего выделялись для меня, посылая дрожь по спине. Но также и загадка за отсутствием Джесси и то, насколько сильно это хочет, чтобы я распутал ее. Есть еще много загадок, которые нужно разгадать, а также новые элементы игрового процесса, которые я с нетерпением жду, чтобы попробовать.

Дата выпуска, платформы и издания

Небоскребы Манхэттена

Хорошая новость. Не пройдет много времени, прежде чем вы получите Control: Резонанс в свои руки. Просто скоро, в 2026 году, на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Следите за будущими обновлениями, включая издания и более подробную информацию, которую разработчики планируют поделиться в ближайшие месяцы. Вероятно, на социальных сетях Remedy Entertainment правсюда.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует.

Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.