Лучшее
Control Vs Control: Resonant
Что если бы пистолет не был вашим единственным оружием? Что если бы у вас также были сверхъестественные способности. И несмотря на то, как они делают вас сверхчеловеком, вы все равно чувствуете себя под угрозой в мире, который постоянно меняется и жесток.
Control вышел с высокими похвалами за свое паранормальное миростроение и дизайн. Его жуткий взгляд на альтернативную реальность, объединенный со странным повествованием и навигацией, в конечном итоге привел нас к điểmу сиквела: Control: Resonant.
Но что сделает сиквел по-другому? Давайте исследуем это и многое другое в нашей Control Vs Control: Resonant статье ниже.
Что такое Control?
Control – это награжденная третья-персональная экшн-приключенческая RPG-игра, выпущенная в 2019 году компанией Remedy Entertainment. Она доступна на платформах прошлого поколения, но также недавно доступна на текущих платформах PS5 и Xbox Series X/S.
Что такое Control: Resonant?
Тем временем, Control: Resonant – это будущий сиквел Control , который сохраняет оригинальный экшн-приключенческий RPG-геймплей. Он выйдет в 2026 году на текущих платформах от тех же разработчиков и издателей Remedy Entertainment.
История

Переходя прямо к истории, она относительно похожа на обе игры. Сначала мы следили за Джесси Фэден, новым директором Федерального бюро контроля (FBC). Годы назад паранормальное событие разлучило Джесси и ее брата, и она с тех пор искала его. Ее поиск привел ее в FBC, где она быстро начала раскрывать тайны и события, которые перевернули ее весь мир вверх дном.
Из-за всех вопросов, которые накопились на протяжении всей истории, вы действительно инвестируете в поиск истины. Однако, к концу, вы все равно остаетесь с нависающими вопросами, которые странно не кажутся такими раздражающими, как вы могли бы подумать. Control имеет способность привлекать вас с самого начала и держать вас в напряжении, но в конечном итоге теряет свою сюжетную линию и влияние к концу.
Control: Resonant, с другой стороны, будет следовать за братом Джесси, Диланом Фэденом. Сразу же вы заинтересованы в том, чтобы узнать, чем занимался Дилан, пока его сестра искала его. Две перспективы, происходящие в одно и то же время. Смешно, что Дилан также будет искать свою сестру, Джесси.
В любом случае, пока игра не выйдет, мы не можем действительно знать, сможет ли Remedy исправить проблемы в первой игре. Точно, примирить все вопросы и тайны, которые история создает, в удовлетворительный вывод.
Геймплей

Геймплей – это то, где все становится интересным. У вас не только есть пистолет, меняющий форму в Control, но вы также можете использовать сверхъестественные способности. Они помогают вам бороться с космическими врагами, но также пересекать постоянно меняющуюся “паранормальную” среду. Control: Resonant , кажется, больше фокусируется на ближнем бою, а не на механиках третьего лица. Вы все равно сохраняете сверхъестественные способности, включая телекинез, вызов сущностей и агрессивные комбинации ближнего боя.
Вместо пистолета, меняющего форму, у вас теперь будет Aberrant, который может превратиться в тупой двухручный молот, лезвия, косу и даже кулаки. Это определенно добавит больше разнообразия в бой, наряду с манипулированием окружающей средой через кинетические силы. Это довольно круто, где вы можете поднять обломки с земли и бросить их в врагов. Но ваши силы выходят за рамки этого, включая нарушение гравитации, чтобы ходить по стенам и потолкам, вызов союзников, превращение врагов в союзников, подобно некоторой форме контроля над разумом, и даже замедление времени во время защиты.
Что отличается?

Хотя Control фокусируется на механиках третьего лица, Control: Resonant наклоняется больше к ближнему бою в экшн-RPG. Таким образом, вы будете выполнять более быстрые комбинации ближнего боя и участвовать в агрессивном хак-энд-слэш бою. Место действия также меняется от старого дома штаб-квартиры FBC до большего, извращенного города Манхэттена. Это означает, что вы, скорее всего, будете исследовать больше открытых пространств и участвовать в более крупных зонах боя. Что касается RPG-механик, вы глубже погрузитесь в прогрессию персонажа, разблокируя новые способности, повышая их эффективность и осваивая стиль игры.
Что похоже?

В противном случае, вы все равно должны ожидать нелинейного исследования, столкновения с побочными квестами и открытия скрытых областей. Было много туда и обратно в Control, где вы разблокировали новые способности и возвращались к ранее недоступным областям, чтобы открыть новые пути. Это заняло минуту, чтобы начать, с игроками, легко потерявшимися в относительно монотонной бруталистской архитектуре.
С Control: Resonant, дизайн искусства останется относительно таким же. Реальность все еще находится на грани коллапса. И у вас есть сцены плавающих обломков, меняющейся гравитации и, в целом, жуткого, извращенного города. Однако, монотонная серая цветовая гамма первой игры, кажется, создает место для большего разнообразия цветов в сиквеле, особенно в зонах, зараженных Хиссом.
Переход от внутреннего к странному внешнему должен создать чувство большего масштаба и опыта. Слухи говорят, что Control: Resonant повысит действие, атмосферу и тайну первой игры до своего самого амбициозного масштаба на данный момент. Это прямо из уст коня.
Вердикт: Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant – это сиквел Control , который обещает быть больше и лучше. И пока он не выйдет, мы не можем действительно знать, сможет ли Remedy Entertainment доставить. И все же, у меня есть сильное чувство, что они сделают (и больше). Основание в первой игре так сильно для действительно интригующей предпосылки. Извращенный мир, который заставляет вас поднять бровь с любопытством и подозрением.
Даже если некоторые проблемы с геймплеем и техническими проблемами показывают свои уродливые лица во время вашего прохождения. Например, грязные визуальные эффекты и текстуры, и слишком много бэктрекинга. Также говорят, что дизайн искусства, хотя и определенно поражающий и уникальный, становится скучным после некоторого времени. Control: Resonant , кажется, идет большое, расширяя мир с большей историей, следующей за новым протагонистом и борющимся с новой сверхъестественной угрозой.
От бруталистского небоскреба FBC до большего города Манхэттена, буквально разрывающегося перед вами, Control: Resonant определенно вызывает интерес в поисках большего. Его фокус на более быстрых комбинациях ближнего боя и более агрессивном хак-энд-слэш геймплее также зажигает горящий огонь в геймеров, которые любят экшн-игры. Мы можем иметь только анонс-трейлер на руках, но в день запуска 2026 года я почти уверен, что Control: Resonant установит новую планку для серии.