Лучшее

Контроль против Контроль: Резонанс

Avatar photo
Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Control Vs Control: Resonant

Что если у вас не только пистолет, но и сверхъестественные способности? И хотя они делают вас сверхчеловеком, вы все равно чувствуете себя под угрозой в постоянно меняющемся, брутальном мире.

Контроль вышел с высокими похвалами за свою паранормальную построение мира и дизайн. Его жуткая интерпретация альтернативной реальности, объединенная с странным повествованием и навигацией, в конечном итоге привела нас к созданию сиквела: Контроль: Резонанс.

Но что сделает сиквел по-другому? Давайте исследуем это и многое другое в нашей Контроль Vs Контроль: Резонанс статье ниже.

Что такое Контроль?

Контроль – это награжденная третья-персональная экшн-приключенческая RPG-игра, выпущенная в 2019 году компанией Remedy Entertainment. Она доступна на платформах предыдущего поколения, но также недавно стала доступна на текущих платформах PS5 и Xbox Series X/S.

Что такое Контроль: Резонанс?

Тем временем, Контроль: Резонанс – это предстоящий сиквел Контроля , который сохраняет оригинальную игровую механику экшн-приключенческой RPG. Он выйдет в 2026 году на текущих платформах от тех же разработчиков и издателей Remedy Entertainment.

Сюжет

Контроль Vs Контроль: Резонанс

Переходя прямо к сюжету, он относительно похож в обеих играх. Сначала мы следили за Джесси Фэден, новым директором Федерального бюро контроля (ФБК). Годы назад паранормальное событие разлучило Джесси и ее брата, и она с тех пор искала его. Ее поиск привел ее в ФБК, где она быстро начала раскрывать тайны и события, которые перевернули ее весь мир с ног на голову.

Из-за всех вопросов, накопившихся на протяжении всей истории, вы действительно инвестируете в поиск истины. Однако, к концу, вы все равно остаетесь с навязчивыми вопросами, которые, странно, не кажутся такими раздражающими, как вы могли бы подумать. Контроль имеет способность втягивать вас с самого начала и держать вас в напряжении, но в конечном итоге теряет свой сюжет и воздействие к концу.

Контроль: Резонанс, с другой стороны, будет следовать за братом Джесси, Диланом Фэденом. Сразу же вы заинтересованы в том, чтобы узнать, что Дилан должен был делать, пока его сестра искала его. Две перспективы, происходящие в один и тот же период времени. Смешно, что Дилан также будет искать свою сестру, Джесси.

В любом случае, пока игра не выйдет, мы не можем действительно знать, сможет ли Remedy решить проблемы первой игры. Точно, примирить все вопросы и тайны, которые строит история, в удовлетворительный вывод.

Игровой процесс

Игровой процесс – это то, где все становится интересным. У вас не только есть пистолет, который может менять форму в Контроль, но вы также можете использовать сверхъестественные способности. Эти способности помогают вам бороться с космическими врагами, но также пересекать постоянно меняющуюся “паранормальную” среду. Контроль: Резонанс кажется, фокусируется больше на ближнем бою, а не на механике третьего лица. Вы все равно сохраняете сверхъестественные способности, включая телекинез, вызов сущностей и агрессивные комбинации ближнего боя.

Вместо пистолета, который может менять форму, вы теперь имеете Абберант, который может превратиться в двуручный молот, лезвия, косу и даже кулаки. Это определенно добавит больше вариативности к бою, наряду с манипулированием окружающей средой через кинетические силы. Это довольно круто, где вы можете поднять обломки с земли и бросить их в врагов. Но ваши силы выходят за рамки этого, включая отрицание гравитации, чтобы ходить по стенам и потолкам, вызов союзников, превращение врагов в союзников, как некоторая форма контроля над разумом, и даже замедление времени на короткий момент во время защиты.

В чем разница?

Хотя Контроль фокусируется на механике третьего лица, Контроль: Резонанс наклоняется больше к экшн-RPG с ближним боем. Таким образом, вы будете выполнять более быстрые комбинации ближнего боя и вступать в агрессивный бой с хак-энд-слэш стилем. Место действия также меняется от дома старейшин ФБК до большего, извращенного города Манхэттена. Это означает, что вы, скорее всего, будете исследовать больше открытых пространств и сражаться в более крупных зонах боя. Что касается механики RPG, вы будете глубже погружаться в прогресс персонажа, разблокировку новых способностей, улучшение их эффективности и освоение стиля игры.

В чем сходство?

Контроль Vs Контроль: Резонанс

В остальном, вы все равно должны ожидать нелинейного исследования, столкновения с побочными квестами и открытия скрытых областей. Было много туда и обратно в Контроль, где вы разблокировали новые способности и возвращались к ранее недоступным областям, чтобы открыть новые пути. Это заняло некоторое время, чтобы начать, с игроками, которые легко терялись в относительно монотонной брутальной архитектуре.

С Контроль: Резонанс , дизайн искусства останется относительно тем же. Реальность все еще находится на грани коллапса. И у вас есть сцены плавающих обломков, меняющейся гравитации и в целом жуткого, извращенного города. Однако, монотонная серая цветовая гамма первой игры, кажется, создает место для большего разнообразия цветов в сиквеле, особенно в зонах, зараженных Хиссом.

Переходя от внутренней части к более странной внешней части, должно создать ощущение большего масштаба и опыта. Слухи говорят, что Контроль: Резонанс повысит действие, атмосферу и тайну первой игры до своего самого амбициозного масштаба на данный момент. Это прямо из лошадиной mouths.

Вердикт: Контроль Vs Контроль: Резонанс

Контроль Vs Контроль: Резонанс

Контроль: Резонанс – это сиквел Контроля , который обещает быть больше и лучше. И пока он не выйдет, мы не можем действительно знать, сможет ли Remedy Entertainment доставить. И все же, у меня есть сильное чувство, что они сделают (и больше). Основание в первой игре так сильно для действительно интригующей предпосылки. Извращенный мир, который заставляет вас поднять бровь с любопытством и подозрением.

Даже если некоторые игровые и технические проблемы поднимают свои уродливые головы во время вашего прохождения. Например, грязные визуальные эффекты и текстуры, и слишком много бэктрекинга. Также говорят, что дизайн искусства, хотя и определенно впечатляющий и уникальный, становится скучным после некоторого времени. Контроль: Резонанс кажется, идет большим, расширяя мир с большим количеством истории, следующим за новым протагонистом и сражаясь с новой сверхъестественной угрозой.

От небоскреба ФБК до большего города Манхэттена, буквально разрывающегося перед вами, Контроль: Резонанс определенно зажигает интерес в том, чтобы узнать больше. Его фокус на более быстрых комбинациях ближнего боя и более агрессивной игре хак-энд-слэш также зажигает горящий огонь в геймеров, которые любят экшн-игры. Мы можем иметь только трейлер-анонс на руках, но когда придет день запуска в 2026 году, я почти уверен, что Контроль: Резонанс установит новую планку для серии.

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент‑райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, статьи, руководства по покупке, рекомендации и о новых релизах для ПК и основных консольных платформ.

Его увлечение играми началось ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную страсть к видеоиграм.

Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игрока, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром гонок Формулы‑1.