Технологии

Itch.io расширяет фильтры раскрытия информации об ИИ на результаты поиска

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

itch.io объявила 3 ноября 2026 года, что расширяет фильтрацию по раскрытию информации о генеративном ИИ на другие разделы сайта, включая результаты поиска. На сопроводительном изображении показана страница результатов поиска с выбранным параметром No AI. Таким образом, основанные на раскрытии информации средства поиска игр и других проектов распространяются на один из основных способов их обнаружения пользователями.

Как работает фильтр No AI

В основе системы лежит обновление для разработчиков от 20 ноября 2024 года, выпущенное администратором itch.io leafo. В форме редактирования проекта есть поле с вопросом о том, содержит ли проект результаты работы генеративного ИИ. Ответ «да» добавляет тег AI Generated и соответствующие подкатегории: Graphics, Sound, Text & Dialog и Code. Ответ «нет» добавляет тег No AI. Авторам предписано заполнять форму раскрытия информации, а не добавлять эти автоматически присваиваемые теги вручную.

У фильтра есть важное ограничение. Leafo пояснил, что No AI — не прямое противопоставление AI Generated: этот тег присваивается, только если автор явно отвечает «нет», а страницы без заполненной формы раскрытия информации его не получают. Злоупотребление системой тегов и намеренная ложь лишают страницу возможности попасть в индекс разделов для поиска контента. Поэтому поиск по No AI опирается на заявления авторов, а не на независимую проверку со стороны itch.io, подтверждающую, что в каждом проекте из результатов нет ИИ.

Расширение требований к раскрытию информации

В связанных публикациях от 3 ноября itch.io ввела обязательное раскрытие информации об использовании ИИ при создании и редактировании страниц настольных и физических игр, книг, комиксов и саундтреков. К этим категориям добавились игровые ресурсы, для которых такое требование действовало уже два предыдущих года. Правила качества контента для авторов связывают строгое соблюдение требований для всех этих типов страниц с правовой неопределённостью в вопросах прав на контент, созданный с помощью генеративного ИИ. Отсутствие нужных тегов может привести к удалению страницы из каталога.

Удалённая из каталога страница исчезает из поискового индекса itch.io, но остаётся доступной по прямой ссылке и через профиль автора. Проекты, в которых указан факт использования генеративного ИИ, появляются на странице просмотра AI Assisted. Таким образом, раскрытие информации позволяет пользователям фильтровать проекты и находить их в отдельной категории, а за несоблюдение требований страницу могут убрать из поисковой выдачи.

Определение в правилах охватывает не все случаи применения искусственного интеллекта в игре. Речь идёт о системах, которые создают текст, изображения или музыку, обучаясь на больших наборах данных, в том числе о больших языковых моделях и моделях генерации изображений. О традиционных алгоритмах поиска пути для NPC, поведении врагов, процедурной генерации уровней, нечёткой логике, динамической настройке сложности и динамической музыке сообщать не требуется, если они используют автономные алгоритмы, не опирающиеся на внешние большие наборы данных.

Борьба со спамом, созданным с помощью ИИ, идёт параллельно с внедрением фильтров

Расширение фильтров сопровождалось отдельной очисткой сайта, проведённой ранее 3 ноября. itch.io сообщила, что удалила пару терабайт материалов, которые назвала «ИИ-мусором». В другой публикации пользователей предостерегли от загрузки 10 терабайт плохо оптимизированных моделей, созданных ИИ, и отметили, что в правилах качества уже более двух лет есть пункт о спаме, созданном с помощью ИИ.

Этот пункт относит автоматизированное массовое создание страниц товаров к спаму и допускает их удаление из разделов просмотра и поиска. Он касается проектов, преимущественно созданных алгоритмами или ИИ при минимальном участии человека; случайно сгенерированного контента, почти или вовсе не прошедшего редакторскую отборку; а также многократных вариантов, созданных генерацией и по сути представляющих собой один и тот же материал. Очистка сайта и фильтр решают разные задачи: правило против спама направлено на массовое производство, а раскрытие информации классифицирует проекты по использованию генеративного ИИ.

1 ноября 2026 года itch.io сообщила, что за предыдущие два месяца число игровых страниц, создаваемых ежедневно, удвоилось. Этот рост помогает оценить масштаб последующих изменений, которые объединяют фильтрацию, контролируемую пользователями, меры против автоматизированного создания страниц и более строгие требования к раскрытию информации в дополнительных категориях.

На практике охват результатов No AI зависит от того, насколько полны лежащие в их основе заявления авторов. Проекты, для которых не заполнили форму раскрытия информации, не получают этот тег, а ложная маркировка может лишить их возможности попасть в поисковую выдачу. Распространение фильтра на поиск придаёт ответам авторов большее значение для того, что увидят пользователи; кроме того, действуют отдельные правила, призванные не допускать массово сгенерированные загрузки в разделы просмотра и поиска.

Alex Riven — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий платформы для ПК‑игр, запуски аппаратного обеспечения, тесты производительности, тенденции экосистемы Steam и объявления конкретных издателей или разработчиков.

Alex пишет, опираясь на конкретные события — такие как релизы GPU, обновления платформ, новости об интеграции аппаратного и программного обеспечения, звонки о доходах издателей и показатели запуска игр — и объясняет технические и рыночные последствия для игроков и наблюдателей отрасли.

Статьи, написанные Alex Riven, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, конкретность и профессиональное освещение развития ПК‑игр, опираясь на проверяемые новости.