Игры

STJV утверждает, что заморозка найма в Microsoft задержала разработку Blade от Arkane

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

В заявлении от 4 ноября 2026 года профсоюз Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) обвинил Microsoft в том, что компания ввела 19-месячный запрет на найм, из-за которого разработка Blade задержалась, а расходы выросли, а затем использовала эти проблемы как повод для возможного закрытия Arkane Studios. Профсоюз требует, чтобы сотрудники влияли на выбор покупателя, а в случае закрытия студии получили значительно более серьезные гарантии защиты.

По словам STJV, работа над Blade идет хорошо, а ожидаемое качество игры соответствует тому, к чему привыкли поклонники Arkane. Тем не менее студия может закрыться исключительно потому, что Microsoft решила ее закрыть, даже если это произойдет в ущерб игре, разработку которой финансировала сама Microsoft. Сотрудники одновременно сталкиваются с давлением из-за производства, поиском покупателя и тревогой за свои рабочие места.

Профсоюз выступил с предупреждением за две недели до заявления, после чего Microsoft предоставила дополнительный месяц на проведение процесса. STJV считает это продлением срока шагом вперед, но недостаточным: основной спор о будущем Arkane и поддержке сотрудников при сокращении штата так и остается нерешенным.

Заморозка найма — в центре спора

Поэтому заморозка найма лежит в основе обвинений в саботаже. STJV утверждает, что Microsoft искусственно создала задержку и дополнительные расходы, а затем использовала и то и другое как экономическое обоснование закрытия, тем самым возложив на компанию ответственность за аргументы в пользу ее собственного решения.

Профсоюз также оспорил отношение к Arkane как к центру затрат. В качестве аргументов он привел отсутствие предыдущих игр студии в отчетах компании, систематическое перечисление оставшихся денежных средств группе компаний через механизм централизованного управления ликвидностью (cash pooling), а также свою оценку, согласно которой немедленное закрытие Arkane, вероятно, обошлось бы дороже, чем завершение работы над Blade.

Профсоюз связал это решение с тем, что он назвал стремлением Microsoft к краткосрочным финансовым целям и максимизации прибыли. Его главный аргумент был предельно прямолинейным: «Arkane прибыльна. Просто для Microsoft ее прибыль недостаточно высока».

Поиск покупателя и требования сотрудников

Французское законодательство дает Arkane возможность найти покупателя. STJV хочет, чтобы студия продолжила работу, завершила и выпустила Blade, а затем и дальше создавала игры. В качестве аргументов профсоюз приводит 25-летнюю историю студии, множество успешных игр и признанный во всем мире талант ее сотрудников. Однако это не означает, что студия должна продолжать работу любой ценой для сотрудников: если надежного предложения не поступит, Arkane придется закрыть.

Закрытие оставит без работы 217 сотрудников, а также поставит под угрозу подрядчиков, фрилансеров и технических специалистов, обеспечивающих повседневную работу студии. STJV говорит о сотнях людей, чья занятость окажется под угрозой, и считает предложенные средства на выплаты при сокращении недостаточными с учетом возможного масштаба потери рабочих мест.

В случае продажи STJV требует предоставить представителям сотрудников и профсоюзам реальную возможность участвовать в выборе покупателя, а не ограничиваться обязательными консультациями с советом работников. Кроме того, профсоюз требует создать фонд защиты, выплаты из которого работникам, уволенным покупателем по экономическим причинам в течение 24 месяцев после продажи, соответствовали бы компенсациям, предусмотренным планом сокращения штата.

Если Arkane закроется, профсоюз требует выплатить каждому сотруднику €200,000, финансировать Microsoft в течение двух лет поддержку при поиске новой работы, предоставить общие ресурсы для обучения и создания студий с дополнительной премией, а также выплатить компенсацию в размере до суммы выходного пособия за нарушение договоров с независимыми работниками.

Для STJV процесс поиска покупателя ставит два вопроса: позволит ли надежное предложение сохранить Arkane после завершения Blade и получат ли сотрудники реальное влияние на решения и защиту при новом владельце. Если такого предложения не будет, на первый план выйдут расходы на закрытие студии. Так обвинение профсоюза в том, что Microsoft создала задержки и финансовое давление, напрямую связано с его требованием, чтобы Microsoft профинансировала последствия закрытия.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.