Интервью
Грейм Виндер, Основатель MeloQuest – Интервью Серия
Грейм Виндер является Основателем MeloQuest, компании, стоящей за первой в мире ролевой игрой, Keys & Kingdoms, которая учит реальным музыкальным навыкам и способностям совершенно новым способом. Присоединившись к путешествию на пути, был бывший CCO Activision Blizzard и создатель Guitar Hero, Брайан Ходус.
Когда вы впервые влюбились в игры?
Я никогда не забуду день, когда появилась оригинальная система Nintendo, и я умолял свою маму купить ее мне. Ну, в следующий Рождество, Санта доставил! Это было начало моего эпического путешествия в игры.
У вас также есть глубокая страсть к музыке. Не могли бы вы рассказать нам, как вы обнаружили, что музыка сыграет такую важную роль в вашей жизни?
Я знал с очень раннего возраста, что музыка глубоко трогает меня. Я также знал, что я был ужасен в изучении музыки через чтение, и все же, я мог играть почти все, что слышал. Это расхождение, которое я чувствовал, и проблемы, которые возникнут с этим, окажутся основой для создания инноваций в методе, который мы реализуем сегодня.
Каковы некоторые из текущих ограничений того, как мы сейчас преподаем музыку?
Самое большое ограничение, которое я вижу в музыкальном образовании, заключается в том, что наиболее важная часть процесса обучения отсутствует в уравнении… эта часть – это сам студент. Мы все несём в себе огромный музыкальный опыт, потому что слушаем или подвергаемся влиянию музыки почти каждый день нашей жизни. Это невероятное богатство опыта почти всегда упускается из виду или оставляется в более традиционных средах обучения. В MeloQuest мы считаем, что это ключ к разблокировке истинной музыкальной силы человека!
Когда вы впервые столкнулись с концепцией использования игр для обучения музыке?
После моей первой неудачной попытки я должен был взглянуть в зеркало и осознать, что наше образовательное программное обеспечение просто не было достаточно увлекательным для нашей аудитории. Мы знали, что метод мощный, но выполнение продукта было плохим. Итак, после нажатия кнопки сброса, я решил перевернуть модель продукта с ног на голову и создать удивительно веселую игру сначала – а затем испечь наш секретный соус в нее.
Не могли бы вы рассказать нам о первой в мире ролевой игре, которая учит реальным музыкальным навыкам Keys & Kingdoms? Какова сюжетная линия в этой игре?
Это действительно удивительная сюжетная линия, разработанная Leviathan Games. Вы начинаете в своей виртуальной комнате, похожей на вашу комнату в реальном мире. Внезапно, появляется разрыв в пространстве и времени, и появляется портал в другой фантастический мир. Этот мир находится под постоянной угрозой “отходов” и только те, кто обладает музыкальными силами, могут спасти их. Основная тема не добро против зла, а rather силы творения против сил разрушения. Мне нравится философское послание игрокам, которое говорит, что вещи, в которые вы вкладываете свою энергию и усилия (например, обучение музыке), будут процветать и расти. Однако вещи, которые вы пренебрегаете и откладываете, в конечном итоге рухнут в пыль.
Как игра оптимизирует обучение музыке детьми?
Мы построили что-то очень близкое к ИИ, называемое Адаптивным Двигателем Обучения. Игра постоянно отслеживает показатели успеха/неудачи всего, с чем игрок взаимодействует в игре, и это делается независимо в пяти уникальных вертикалях. Все, что это значит, – это то, что игра быстро встретит вас там, где вы находитесь, будь то полный новичок или опытный профессионал, и развивает ваши уникальные способности в вашем темпе.
Каково количество повторного значения в этой игре? Как много времени можно ожидать, что дети будут играть?
Ну, как и музыка сама по себе, мы надеемся, что путешествие никогда не закончится. Лично я надеюсь, что дети привыкнут к ежедневному входу в систему и игре на песнях, чтобы отогнать “отходы”. Новая контент, песни и задачи обновляются каждые несколько недель. Одна из липких точек в игре заключается в том, что если вы не входите в систему регулярно, ваш островной мир будет медленно поглощен “отходами”. Кроме того, как мы все знаем, повторение с песнями и обучением очень важно для быстрого и эффективного построения навыков. Игра использует многие хорошо известные трюки RPG, чтобы постоянно вовлекать игроков.
Какие типы игр будет работать над MeloQuest в будущем?
Как взволнованы мы сейчас с Keys & Kingdoms, будущее выглядит еще более удивительным! У нас есть планы, готовые к запуску, чтобы ввести мультиплеер (представьте, что вы сражаетесь с друзьями, и это feels как репетиция группы!) и другие инструменты вне клавиатуры. Учеба музыке определенно никогда не закончится!
Есть ли что-то еще, что вы хотите поделиться о Keys & Kingdoms или Meloquest?
Я просто смирен и горжусь невероятной командой, которая присоединилась ко мне в этом удивительном путешествии. Эти люди невероятно талантливы и все коллективно верят в формирование лучше мира через силу музыки. Я не мог бы быть более благословенным, делая то, что я делаю каждый день!
Спасибо за интервью. Читатели, которые хотят узнать больше об игре, должны посетить сайт Keys & Kingdoms.