Интервью
Булат Зарипов, продюсер и ведущий дизайнер игр в Lazy Bear Games — Интервью
Обратите внимание, фанаты Punch Club — Lazy Bear Games только что выпустила совершенно новый DLC для второй главы саги. Умно названный Iron Fist, последнее дополнение к саге обещает доставить целый набор новых роботизированных друзей, а также «сумасшедшего» ученого и несколько других дополнений. Но это только поверхностно касается последнего расширения, если быть честным. Хотите присоединиться к нам, чтобы услышать больше из первых рук? Тогда давайте начнем.
Спасибо за то, что нашли время поговорить с нами! Не могли бы вы представиться нашим читателям? Кто вы, и какую позицию вы занимаете в Lazy Bear Games?
Булат: Приветствую! Меня зовут Булат Зарипов, я продюсер и ведущий дизайнер игр в Lazy Bear Games. Я работал над Punch Club 2 и Graveyard Keeper, а также над DLC и дополнениями.
Не могли бы вы рассказать нам немного о Punch Club 2? Как бы вы описали его, и какие элементы игрового процесса в нем присутствуют?
Булат: С точки зрения жанра, Punch Club 2 — это симулятор управления боями. Вы тренируете своего бойца, проходите через различные этапы жизни с ним, процесс взросления, делаете моральные выборы, учитесь брать на себя ответственность не только за себя, но и за своих близких. Все это приправлено множеством ссылок на фильмы 80-х и 90-х годов, шутками и абсурдными ситуациями.
Давайте поговорим о последнем DLC, Iron Fist. Какая здесь история, и что мы, скорее всего, увидим в этом обновлении?
Булат: В Iron Fist игроку придется контролировать старого робота, которого бросил его создатель, но который действительно хочет быть полезным. Игроку придется тренировать робота, ремонтировать его, заряжать его, отправлять его на работу, улучшать его и контролировать его в бою. Старый ИИ, созданный сумасшедшим ученым, который также преследует свои собственные цели, поможет в этом процессе.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Итак, будет ли DLC Iron Fist задавать сцену для других пост-ланчевых расширений, или слишком рано говорить?
Булат: Слишком рано говорить об этом. Если будет запрос от аудитории, мы сделаем это. У нас еще многое предстоит рассказать в этой истории.
Мы бы хотели услышать несколько профессиональных советов из первых рук. У вас есть какие-либо слова советов для тех, кто еще не попробовал Punch Club 2?
Булат: Когда я проектировал Punch Club 2, я попытался постепенно учить игрока правилам игры, но так, чтобы они сами понимали. Например, одним из первых сильных бойцов, с которыми вы столкнетесь в Серебряной лиге, является Дженкинс. У него все характеристики равны 1, и он выглядит слабым на первый взгляд, но на самом деле он довольно сильный боец. Итак, я хотел показать в начале игры, что характеристики не являются главным в бою, а навыки бойца более важны. Я попытался сделать каждого бойца маленькой «загадкой», которую нужно «разгадать», чтобы выиграть. Я бы посоветовал игрокам обратить внимание на навыки и преимущества бойцов, подумать о том, как им противостоять и легко выиграть их бои.
Конечно, есть также Punch Club 2: Fast Forward, о котором стоит упомянуть.
Булат: В Punch Club 2 мы попытались сохранить и умножить атмосферу оригинальной игры, исправить проблемы с дизайном и сделать игру более удобной для пользователя. Также игра сама по себе стала больше, богаче контентом, более визуально красивой, более стабильной с технической точки зрения. Новые игроки не нуждаются в знании сюжета или правил игры из оригинальной игры, но люди, которые играли в первую часть, узнают несколько персонажей.
Отложив Punch Club 2 в сторону на минуту, мы, скорее всего, увидим другие проекты, которые будут реализованы в этом году? Если да, не могли бы вы поделиться несколькими деталями о том, над чем вы в настоящее время работаете?
Булат: Сейчас мы работаем вместе с Different Sense над Bloomtown: A Different Story — нарративной JRPG, сочетающей пошаговые бои, одомашнивание монстров и социальную RPG, действие которой происходит в казалось бы приятном мире Америки 1960-х годов. Игра уже находится на завершающей стадии, и мы работаем над портами для консолей, тестированием, переводом локализаций и исправлением баланса.
И есть ли способ для фанатов серии Punch Club оставаться в курсе последних событий? Есть ли социальные каналы, стримы или живые мероприятия, которые мы можем записать в свой календарь?
Булат: Мы публикуем новости в Discord и X. Игровые новости (как обновления или исправления) обычно публикуются на страницах Steam в качестве событий.
Есть ли какие-либо окончательные слова для наших читателей?
Булат: Спасибо за ваше внимание, спасибо за чтение. Мы верим, что инди-игры для одного игрока могут принести много эмоций и опыта. Большое спасибо всем нашим игрокам — благодаря вам, мы можем существовать как студия и создавать игры, которые мы хотим. Мы допустили ошибки и, к сожалению, допустим еще, но мы пытаемся учиться и делать лучше и лучше с каждым новым проектом.
Спасибо за ваше время, Булат!
Для получения более подробной информации о Punch Club 2 от Lazy Bear Games посетите официальную страницу команды здесь. Альтернативно, вы можете посетить tinyBuild для получения еще более подробной информации на сайте здесь.