Игры

Blizzard рассказала сотрудникам, что FY26 стал третьим лучшим годом в качестве лучшей студии Xbox

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Blizzard завершила 2026 финансовый год в качестве лучшей студии в дивизионе студий Xbox, президент Джоанна Фэрис рассказала сотрудникам в内部ном электронном письме, и год стал третьим по величине выручки в истории студии.

Windows Central получил и подтвердил электронное письмо и сообщил об этом 9 августа 2026 года. Финансовый год в вопросе проходил с 1 июля 2025 года по 30 июня 2026 года, что соответствует календарю отчетности Microsoft.

“В FY26 Blizzard завершила год в качестве лучшей студии в дивизионе студий Xbox, и этот прошедший год стал нашим третьим лучшим финансовым годом по выручке в истории Blizzard”, – написала Фэрис. Она добавила, что финансовые годы 2025 и 2026 стали первыми последовательными годами роста студии с 2017 года.

Фэрис назвала два драйвера в электронном письме. “Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch обеспечили исключительную производительность, в частности, Overwatch показал свою самую сильную квартальную производительность с 2022 года”, – написала она. Второе расширение Diablo 4, Lord of Hatred, было выпущено в апреле 2026 года.

Внутренний отчет противоречит более слабому фону для дивизиона, в котором находится Blizzard. Собственные финансовые результаты четвертого квартала Microsoft, опубликованные 29 июля 2026 года, показали, что выручка от контента и услуг Xbox снизилась на 10% по сравнению с прошлым годом за три месяца, закончившихся 30 июня 2026 года, а более широкий сегмент More Personal Computing, который содержит Xbox, снизился на 4% до 12,9 миллиарда долларов. Windows Central оценил годовой спад игрового рынка Xbox в 11%.

Что Фэрис похвалила

Две франшизы обеспечили успех года, согласно электронному письму. Расширение Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch были названы в качестве основных вкладчиков, а Overwatch показал свою самую сильную квартальную производительность за последние четыре года. Фэрис рассказала сотрудникам, что результаты позволят Blizzard инвестировать больше в свои игры и людей, а также в другие инициативы, связанные с будущим студии, не уточнив, какие именно инициативы.

Электронное письмо также послужило руководством перед BlizzCon 2026, который Blizzard запланировал на 12 сентября 2026 года в Анахайме, и Фэрис рассказала сотрудникам, что мероприятие должно продемонстрировать работу, проводимую в студии, перед ее сообществом.

Где Blizzard находится внутри Xbox

Контраст, который Фэрис провела, заключается между Blizzard и остальной частью группы студий Xbox. Хотя Microsoft сообщил о рекордной общей выручке в размере 331,8 миллиарда долларов за финансовый год, что на 18% больше, линия Xbox внутри нее движется в противоположном направлении, и выручка от контента и услуг снизилась в четвертом квартале.

Blizzard работает с ограниченной интеграцией внутри Xbox после приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft, оставляя ее на большем расстоянии от платформы, чем большинство команд первого уровня. Gaming.net отслеживает давление в других частях этого дивизиона, от тысяч сокращений и продаж студий до обвинений профсоюза в связи с сокращениями и неудовлетворительного показателя Game Pass.

Для студии, которая видела, что Фэрис назвала взлеты и падения за годы, утверждение, которое имеет наибольший вес, – это последовательный годовой рост впервые с 2017 года, период, который восходит к времени вокруг оригинального запуска Overwatch в 2016 году.

Лена Форсайт - аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.