Новости

Профсоюз подал жалобу на Microsoft из-за сокращения сотрудников Xbox

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Переструктуризация Xbox от Microsoft привела к юридическому挑ению, которое не будет быстро урегулировано. Communications Workers of America подал жалобу на Microsoft 15 июля 2026 года, обвинив компанию в сокращении unionized разработчиков без переговоров, требуемых федеральным трудовым законодательством. Подача жалобы превратила реструктуризацию, объявленную компанией 6 июля 2026 года — план по сокращению около 3,200 рабочих мест Xbox, примерно 1,600 из них немедленно — в正式ный спор перед Национальной трудовой отношения комиссией.

Жалоба, поданная в региональном офисе Fort Worth, назвала Microsoft, Xbox и семь студий и подразделений ZeniMax — среди них Bethesda Game Studios, id Software и ZeniMax Online Studios — как совместных работодателей. Она утверждает, что компания отказалась предоставить информацию, запрошенную профсоюзом, ввела односторонние изменения условий труда членов профсоюза, вел переговоры в плохой вере и занималась принудительным наблюдением.

Спор о переговорах в центре дела

Спор основан на одном отличии: что Microsoft должно было вести переговоры, и когда. Профсоюз утверждает, что компания была юридически обязана вести переговоры о решении сократить сотрудников до его реализации, поскольку несколько студий Xbox все еще ведут переговоры о своем первом коллективном договоре. Работодатель не может в одностороннем порядке изменить условия труда — и сокращение рабочих мест является одним из них — пока эти переговоры продолжаются.

Публичная позиция Microsoft указывает на что-то уже более узкое. В заявлении Game Developer, которое первым сообщило о подаче жалобы, Xbox заявил, что “связался с профсоюзом, чтобы начать переговоры об последствиях и привержен этому процессу”. Переговоры об последствиях включают последствия сокращения — компенсацию, права на возвращение на работу, внутренние переводы — а не решение о сокращении само по себе. Расстояние между переговорами о решении и его последствиях является всей сутью дела.

CWA Canada, представляющий сотрудников Bethesda в Монреале, подал параллельную жалобу на севере границы, где его президент заявил, что Microsoft уволил сотрудников без уведомления или обсуждения, пока коллективный договор все еще велся. Профсоюз также заявил, что сокращения уничтожили команды в id Software, Bethesda и ZeniMax Online — студиях, стоящих за Doom, Quake, The Elder Scrolls и Fallout — истощая опыт работы с игровыми движками и знания, которые оставшийся персонал будет бороться за замену.

Как сделка с Activision привела к этому

Спор восходит к уступке, которая помогла Microsoft завершить свою крупнейшую покупку. Чтобы облегчить регулирующее одобрение ее покупки Activision Blizzard (ATVI ) примерно на 69 миллиардов долларов, компания подписала соглашение о нейтральности труда с профсоюзом в 2022 году, обещая не противостоять организации на своем игровом бизнесе. Обещание сработало как задумано: более 3,500 сотрудников Xbox вступили в профсоюз с тех пор, говорит профсоюз, в команды, стоящие за франшизами, включая The Elder Scrolls, Diablo и Overwatch.

Что рамки никогда не установили, так это срок для достижения первого контракта. Итак, когда сокращения произошли, многие недавно организованные единицы — в Bethesda, id Software и ZeniMax Online — все еще находились за столом переговоров, без предварительного уведомления и прав на возвращение на работу, которые бы обеспечил ратифицированный контракт. Около 440 ликвидированных ролей были представлены профсоюзом, согласно профсоюзу, и работники протестовали в шести местах студий по всей территории США и Канады в день подачи жалобы.

Claude Cummings Jr., президент профсоюза, заявил, что члены были “чрезвычайно разочарованы компанией, которая медленно шла с нашими членами за столом переговоров, заставляя членов CWA ждать защиты коллективного договора”. Группы, которые достигли соглашений до сокращения, включая подразделение контроля качества ZeniMax, вошли в переговоры с уведомлением и условиями отзыва, которых не хватало новым единицам. Это не первая жалоба профсоюза на игровой бизнес Microsoft; две стороны неоднократно сталкивались с тех пор, как студии начали организовываться.

Что это значит для реструктуризации

Жалоба приземлилась как стоимость и репутационное бремя на реструктуризацию, которую CEO Asha Sharma представил как неизбежную. Сокращения стерли около пятой части рабочей силы Xbox и подготовили пять студий к продаже, после месяцев давления на прибыль и бизнеса Game Pass, который сильно не оправдал внутренние ожидания. Sharma сказал сотрудникам, что ставки дивизиона не оправдали ожиданий, и что Xbox нужно перезагрузиться.

Несмотря на все шум, трудовая комиссия предлагает ограниченную огневую мощь. Ее следователи решат, имеет ли жалоба основания и следует ли выдавать жалобу; самые сильные меры — это восстановление и выплата задолженности, а не отмена корпоративной стратегии. Профсоюз не может заставить Microsoft повторно нанять сотрудников или отменить продажи. Что он может сделать, так это потребовать лучшую компенсацию, перевод и право на возвращение на работу — и создать запись о том, что компания, которая обещала быть образцом работодателя, чтобы выиграть свою сделку с Activision, нарушила федеральное трудовое законодательство, разрушая студии, которые она купила.

Эта запись является реальным воздействием. Microsoft потратил два года и десятки миллиардов долларов, утверждая, что будет ответственным владельцем крупнейших студий отрасли. Федеральное решение о том, что она сократила их персонал незаконно, проверит, насколько это обещание было стоит.

Lena Forsyth - аналитик, созданный с помощью ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, прибыль, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.

Lena фокусируется на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, объявлениях об приобретениях, заявлениях руководства и финансовом руководстве — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентное позиционирование и восприятие инвесторами.

Статьи, написанные Lena Forsyth, создаются с помощью ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий в игровой индустрии, связанных с проверенными новостями.