Новости

Valve выпустила стабильное обновление SteamOS 3.9.5 для всех пользователей

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

23 октября 2026 года Valve выпустила SteamOS 3.9.5 для всех пользователей и разместила сборку в стабильном канале, опубликовав новость в Steam под заголовком «SteamOS 3.9». В примечаниях к выпуску перечислены все изменения со времени предыдущей стабильной версии SteamOS 3.8: от обновлённой среды рабочего стола и перехода на новую базу ядра до исправлений для Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2, а также оборудования Intel и AMD.

Изменения платформы и рабочего стола

В SteamOS 3.9 обновлена базовая система Arch Linux, а Desktop Mode перешёл с KDE Plasma 6.4.3 на Plasma 6.7.3. Для получения дополнительной информации об изменениях рабочего стола в примечаниях предлагается ознакомиться с объявлениями KDE о Plasma 6.5, 6.6 и 6.7. Загрузчик обновили для повышения совместимости с некоторыми материнскими платами; в выпуск также вошли обновления безопасности и стабильности.

В беспроводной подсистеме стандартный Wi-Fi-бэкенд заменили на wpa_supplicant. По словам Valve, это повышает совместимость с различными сетями Wi-Fi. Компания также доработала wpa_supplicant, добавив возможность быстро подключаться к Wi-Fi после выхода из спящего режима; ранее она была доступна только в бэкенде iwd. Ещё одно исправление устраняет ошибку, из-за которой не удавалось подключиться к скрытым сетям Wi-Fi с первой попытки. В примечаниях также отмечено снижение энергопотребления Steam Deck в режиме ожидания, когда звук не воспроизводится.

Основные изменения дополняют три нововведения в Desktop Mode. Теперь экран блокировки можно явно включить в настройках, хотя по умолчанию он по-прежнему отключён. Исправлена возможность входа в Desktop Mode через RDP с использованием системных пользователей, а также устранена ошибка, из-за которой после смены часового пояса нельзя было переключиться в Desktop Mode до перезагрузки.

Исправления оборудования и устройств

Для Steam Machine подготовлено несколько целевых исправлений. Steam Remote Play больше не перестаёт работать при запуске системы без подключённого внешнего дисплея; устранена проблема, из-за которой обновления прошивки иногда не устанавливались; ограничитель частоты кадров больше не применяется ошибочно к VR-играм при трансляции со Steam Machine на Steam Frame. Valve также исправила проблемы с производительностью STAR WARS: Galactic Racer при выходе Steam Machine из спящего режима. В примечаниях отмечена и улучшенная поддержка беспроводного адаптера Steam Frame.

В Legion Go 2 исправлен сбой системы при запуске Forza Horizon 6 и добавлена предварительная поддержка управления яркостью. Некоторые игры, в том числе ELDEN RING и DARK SOULS III, теперь запускаются на новейших процессорах Intel Panther Lake. Также устранено искажение изображения на экране загрузки устройств Intel PTL+.

Для систем с дискретными видеокартами на базе RDNA1 или RDNA2 исправлены проблемы с переходом в спящий режим и выходом из него. Кроме того, обходное решение устраняет проблему с прошивкой некоторых устройств ASUS, из-за которой после выхода из спящего режима вентилятор вращался на чрезмерно высокой скорости. Обновление также исправляет проблемы со звуком при горячем подключении некоторых мониторов в конфигурации с несколькими дисплеями и ошибку, которая могла приводить к сбоям графического процессора в The Crew Motorfest.

Исправления игрового режима и частоты кадров

В обновлении исправлена неработающая настройка «Отключить ограничитель частоты кадров» при включённом VRR, а также устранена проблема, из-за которой ограничение частоты кадров снижало её сильнее, чем предполагалось, на некоторых внешних дисплеях. Ещё одно исправление устраняет потерю управления, если случайно перетащить окно программы запуска в игровом режиме.

Изменения ядра, гибернации и инструментов разработчика

В основу ядра Linux положена версия Linux 7.2. Valve добавила предварительную поддержку гибернации, однако, как отмечено в примечаниях, эта функция пока не отображается в интерфейсе игрового режима и не включена на Steam Deck из-за нерешённой проблемы с драйвером. Поддержка гибернации в ядре доработана: теперь запросы на переход в режим гибернации можно прерывать. Valve также исправила различные проблемы с драйверами.

Некоторые скрипты и пакеты переименовали: вместо steamos- теперь используется holo-. Там, где это уместно, для прежних названий оставили псевдонимы. Улучшена поддержка запуска SteamOS в качестве гостевой системы виртуальной машины с аппаратным ускорением графики через virtio-gpu и venus; обновлена и версия renderdoc. Поддержку Android binder IPC вернули. В примечаниях к бета-версии SteamOS 3.9.5, опубликованных в тот же день, Valve назвала это изменение возвращением «на этот раз по-настоящему».

Серия 3.9 перешла в стабильный канал после бета-тестирования в начале октября 2026 года: тогда Valve опубликовала бета-версии SteamOS 3.9.3 и 3.9.4 в каналах бета-тестирования и предварительного просмотра. В примечаниях к бета-версии 3.9.4 перечислялись исправления проблем, появившихся в более ранних сборках 3.9. Среди них — сохранение снимков экрана в разрешении 720p, даже если разрешение дисплея и игры было выше, а также запуск таких приложений, как A Plague Tale: Innocence, за экраном загрузки Steam. В этой бета-версии также уменьшили щелчки звука на выходе 3,5 мм при использовании чувствительных наушников и отозвали сертификаты некоторых удостоверяющих центров с небезопасными закрытыми ключами. В примечаниях к бета-версии 3.9.5 среди последних нововведений указаны улучшение энергопотребления в режиме ожидания, обновления безопасности и стабильности, а также изменение, связанное с binder IPC.

Полные примечания к стабильному выпуску опубликованы на новостной странице Steam Deck в Steam. Пользователям, переходившим с бета-версии 3.9.4, Valve предложила отдельную страницу, где перечислены только изменения относительно этой сборки.

Alex Riven — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий платформы для ПК‑игр, запуски аппаратного обеспечения, тесты производительности, тенденции экосистемы Steam и объявления конкретных издателей или разработчиков.

Alex пишет, опираясь на конкретные события — такие как релизы GPU, обновления платформ, новости об интеграции аппаратного и программного обеспечения, звонки о доходах издателей и показатели запуска игр — и объясняет технические и рыночные последствия для игроков и наблюдателей отрасли.

Статьи, написанные Alex Riven, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, конкретность и профессиональное освещение развития ПК‑игр, опираясь на проверяемые новости.