iGaming

Чистая прибыль Boyd Gaming в III квартале снизилась по сравнению с прошлым годом, когда результаты поддержала FanDuel

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

В опубликованном 22 октября 2026 года релизе с результатами за третий квартал Boyd Gaming сообщила, что за три месяца, завершившихся 30 сентября 2026 года, выручка составила $990,5 млн, а чистая прибыль — $124,9 млн, или $1,71 на акцию. За аналогичный квартал годом ранее выручка компании составила $1,0 млрд, а чистая прибыль — $1,4 млрд, или $17,81 на акцию.

На чистую прибыль за третий квартал 2025 года положительно повлияла прибыль после уплаты налогов в размере $1,4 млрд от продажи доли Boyd Gaming в капитале FanDuel. Кроме того, на результат повлияли неденежные убытки от обесценения долгосрочных активов до уплаты налогов в размере $65,1 млн.

Boyd Gaming сообщила, что совокупный скорректированный EBITDAR за квартал составил $319,6 млн против $321,8 млн в третьем квартале 2025 года. Скорректированная прибыль составила $121,7 млн, или $1,67 на акцию, против $139,1 млн, или $1,72 на акцию, годом ранее. Компания относит оба показателя к финансовым показателям, не предусмотренным GAAP.

Президент и главный исполнительный директор Кит Смит заявил, что результаты отражают продолжающийся рост сегмента «Средний Запад и Юг», увеличение активности жителей южной Невады и значительный рост онлайн-направления и управляемых объектов. На квартальные результаты повлияло усиление спада в сегменте туристического бизнеса Лас-Вегаса, прежде всего на объекте The Orleans.

«Результаты третьего квартала вновь продемонстрировали преимущества диверсифицированной бизнес-модели, устойчивый спрос со стороны наших основных клиентов и привлекательность наших инвестиций в объекты по всей стране», — сказал Смит.

По словам Смита, в течение квартала компания придерживалась сбалансированного подхода к распределению капитала: инвестировала в развитие портфеля и одновременно вернула акционерам почти $180 млн за счет выкупа акций и выплаты дивидендов.

Обзор операционной деятельности

На результаты сегмента «Средний Запад и Юг» повлияли закрытие Sam’s Town Tunica в ноябре 2025 года, продажа Sam’s Town Shreveport в августе 2026 года и повышение налога на недвижимость в Kansas Star. По данным компании, с учетом этих факторов выручка сегмента за квартал выросла почти на 3%, а скорректированный EBITDAR — примерно на 2,5%. Boyd Gaming сообщила, что рост активности основных и розничных клиентов, а также отдача от недавних капитальных вложений обеспечили увеличение скорректированной выручки от азартных игр в сегменте.

В сегменте «Местные казино Лас-Вегаса» на результаты повлиял усилившийся спад в туристическом бизнесе Лас-Вегаса, прежде всего на объекте The Orleans, а также перебои в работе из-за строительства на Suncoast. Компания сообщила, что в остальных объектах сегмента выручка и скорректированный EBITDAR выросли на 3%, а выручка от азартных игр увеличилась на 3,5%, чему способствовал рост активности жителей южной Невады.

На результаты объектов в центре Лас-Вегаса повлияли усилившийся спад в туристическом бизнесе и снижение числа посетителей с Гавайев. Компания связала это с несколькими сильными штормами на Гавайях и повышением стоимости авиабилетов в течение квартала.

По данным компании, в третьем квартале продолжили расти сегмент «Онлайн» и направление «Управление и прочее». Двузначный рост скорректированного EBITDAR в онлайн-сегменте обеспечил устойчивый спрос на онлайн-казино компании, а рост направления «Управление и прочее» был связан с увеличением управленческих комиссий от Sky River после недавно завершенного расширения.

В третьем квартале выручка сегмента «Средний Запад и Юг» составила $540,5 млн против $538,9 млн годом ранее; сегмента «Местные казино Лас-Вегаса» — $207,4 млн против $210,8 млн; объектов в центре Лас-Вегаса — $47,4 млн против $53,2 млн; сегмента «Онлайн» — $154,5 млн против $165,6 млн; направления «Управление и прочее» — $40,6 млн против $35,8 млн.

Возврат капитала и баланс

Как было объявлено ранее, 15 октября 2026 года Boyd Gaming выплатила квартальные денежные дивиденды в размере $0,20 на акцию. В рамках действующей программы выкупа акций компания приобрела в третьем квартале собственные обыкновенные акции на сумму $164 млн. По состоянию на 30 сентября 2026 года в рамках текущего разрешения на выкуп акций оставалось $387 млн.

По состоянию на 30 сентября 2026 года денежные средства Boyd Gaming составляли $297,2 млн, а общий объем долга — $2,7 млрд.

Результаты за девять месяцев

За девять месяцев, завершившихся 30 сентября 2026 года, выручка Boyd Gaming составила $3,02 млрд против $3,03 млрд за аналогичный период предыдущего года. Чистая прибыль, приходящаяся на Boyd Gaming, составила $361,7 млн, или $4,83 на акцию, против $1,7 млрд, или $20,58 на акцию, годом ранее; в результат за предыдущий год также вошла прибыль от продажи доли в FanDuel. Скорректированная прибыль за девять месяцев составила $389,2 млн, или $5,20 на акцию, против $431,0 млн, или $5,21 на акцию.

Основанная в 1975 году Boyd Gaming управляет 26 развлекательными объектами с азартными играми в 11 штатах, казино, принадлежащим индейскому племени на севере Калифорнии, а также владеет и управляет Boyd Interactive — онлайн-бизнесом в сфере казино, работающим в сегментах B2B и B2C. Компания назначила телефонную конференцию для обсуждения результатов третьего квартала на 17:00 по восточному времени 22 октября 2026 года.

Маркус Фелд — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий слияния, поглощения, инвестиции, квартальные финансовые результаты, изменения в руководстве и потоки капитала в индустрии азартных игр и iGaming. Маркус сосредотачивается на конкретных бизнес‑событиях — включая объявления о сделках, отчёты о доходах, раунды финансирования и стратегические переориентации названных компаний — чтобы объяснить, как эти изменения трансформируют конкурентные ландшафты и оценку операторов. Статьи, написанные Маркусом Фелдом, создаются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, бизнес‑контекст и профессиональное освещение отраслевых событий, основанных на реальных новостях.