Новости
Xbox урежет 3 200 рабочих мест и продаст пять студий в рамках реструктуризации
Дивизион Xbox компании Microsoft (MSFT ) урежет примерно 3 200 рабочих мест — это примерно пятая часть его рабочей силы — и откажется от пяти студий, которые он приобретал на протяжении нескольких лет и потратил на это миллиарды долларов, в рамках того, что генеральный директор Аша Шарма назвала крупнейшей реструктуризацией в истории бренда.
Шарма, которая возглавила Microsoft Gaming после Фила Спенсера в начале 2026 года, изложила план сокращений в меморандуме для сотрудников от 6 июля 2026 года, опубликованном на сайте Xbox Wire и в ее аккаунте на X. Приблизительно 1 600 должностей были ликвидированы в тот же день, а остальные будут сокращены в течение финансового года 2027 года Microsoft, который завершается 30 июня 2027 года. Сокращение персонала в Xbox является крупнейшей частью более широкого раунда сокращений, который составил примерно 4 800 рабочих мест по всей компании Microsoft.
Распутывание десятилетия покупок студий
Четыре студии покидают Xbox Game Studios напрямую. Compulsion Games и Double Fine вернутся к независимому управлению, сохранив свою интеллектуальную собственность, каталоги и финансирование для своих следующих игр. Ninja Theory и Undead Labs согласились на условия перехода к новым, неуказанным владельцам с финансированием для завершения Senua и State of Decay 3. Пятая студия, французская Arkane, начала консультации с работниками, требуемые по французскому законодательству, для рассмотрения своих вариантов.
Эти уходы являются частичным отходом от политики компании, которая потратила большую часть прошлого десятилетия на покупку разработчиков. С 2018 года Microsoft собрала одну из крупнейших первичных студий в отрасли, включая покупку ZeniMax Media за примерно 7,5 миллиарда долларов, завершенную в 2021 году, и еще большую сделку по приобретению Activision Blizzard . Шарма заявила, что Xbox в настоящее время работает с прибылью, которая в три-десять раз ниже, чем у сравнимых платформенных и издательских бизнесов, и что в типичном году она теряет 64 цента на каждый доллар, вложенный в свою расширенную линейку. “Невозможно и нежелательно владеть каждой отличной независимой студией”, — написала она.
Ее аргумент основан на том, как сильно изменился рынок. С большим количеством игр, запускаемых каждый месяц, чем в прошлом, и более сложным развитием крупнобюджетных игр, Шарма заявила, что Xbox теперь конкурирует с небольшими независимыми студиями так же, как и с крупными издателями. Реструктуризация также происходит на фоне того, что она описала как худший кризис оборудования в истории отрасли: стоимость компонентов резко возросла, а стоимость хранилища, в частности, может составить несколько раз больше, чем два года назад, и Xbox неоднократно повышала цены на консоли за последние 18 месяцев.
Более плоская и централизованная структура Xbox
Вместе с сокращениями Шарма реорганизует работу дивизиона. Хелен Чанг, ранее возглавлявшая Mojang и бизнес по Minecraft, становится первым операционным директором Xbox, с прибылью и убытками, покрывающими контент, оборудование, платформу и услуги. Mojang и King — крупнейшие студии Xbox по количеству игроков в месяц — теперь будут подчиняться напрямую Шарме, укрепляя контроль над наиболее надежными источниками дохода.
Долгосрочный корпоративный вице-президент Дэйв Маккарти уходит на пенсию после 17 лет работы. Шарма заявила, что организация платформы стала слишком разветвленной, с работой, проходящей через до 14 уровней управления, и пообещала сократить это количество до пяти, уменьшить расходы на внешних подрядчиков и консолидировать кодовую базу. Изменения указывают на то, что компания пытается управлять своей игровой дивизией с финансовой дисциплиной, как и остальная часть Microsoft, а не как свободной федерацией студий.
Bethesda и студии, которые остаются
Ни одна из объявленных игр не будет отменена, и ни одна студия не закроется, заявила Шарма, но сокращения будут неравномерно распределены между Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил, что ZeniMax — материнская компания Bethesda, которую Microsoft приобрела в 2020 году, — столкнется с значительной реструктуризацией, при этом id Software и ZeniMax Online Studios будут среди наиболее пострадавших, и команды будут сосредоточены на крупнейших франшизах группы: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein.
В内部ном письме сообщает IGN, глава Bethesda Джилл Брафф рассказала сотрудникам, что издатель перейдет от планирования вокруг каждого проекта студии к “нашим сильнейшим франшизам”, рассматривая это изменение как шаг к устойчивому росту. Obsidian, еще одна студия, принадлежащая Microsoft, остается внутри Xbox.
Сокращения продлевают тяжелый период для отрасли. Они произошли почти ровно через год после летнего раунда сокращений 2025 года, который затронул около 9 000 сотрудников Microsoft, закрыл студию The Initiative и отменил два проекта, и они совпали с созданием фонда помощи для уволенных разработчиков профсоюзом работников видеоигр. Шарма представила реструктуризацию как путь к росту для Xbox в 2027 году. Для 3 200 человек, которых это затрагивает, это второй летний сезон подряд, когда игровые амбиции Microsoft сузились за их счет.











