Новости

Судебный иск против Obsidian, принадлежащей Microsoft, по делу о классовом действии по заработной плате

Иск по делу о классовом действии, обвиняющий Obsidian Entertainment в “систематическом нарушении правил оплаты труда и часов”, стал публично доступным, что привело к документированному трудовому иску против одной из полностью принадлежащих Microsoft игровых студий в момент, когда ее игровой бизнес находится в сложном положении. Дело движется через суды Калифорнии с 2025 года, но оно привлекло широкое внимание только после того, как документы начали распространяться в Интернете в середине июня 2026 года.

Истец, Виктория Тёрнер — бывший руководитель группы контроля качества, указанный в титрах The Outer Worlds 2 — подала иск в Верховный суд Калифорнии, округ Орандж и расширила свои претензии в измененном иске 12 января 2026 года. В документе утверждается, что студия увеличила свою прибыль за счет недоплаты сотрудникам, и квалифицирует такое поведение как преднамеренную практику, а не как изолированную ошибку.

Что утверждает жалоба

В своей основе это типичный калифорнийский иск по заработной плате и часам работы, направленный против наиболее уязвимой части рабочей силы: часовых, не освобожденных от работы сотрудников, таких как тестировщики QA. Тёрнер утверждает, что Obsidian не заплатила все минимальные и сверхурочные часы, удержала зарплату, положенную сотрудникам при уходе из компании, и не выплачивала зарплату вовремя во время работы.

Жалоба также касается правил Калифорнии о перерывах. Работодатели в штате должны предоставлять не освобожденным от работы сотрудникам оплачиваемые перерывы на отдых и неоплачиваемый 30-минутный перерыв на еду на более длинных сменах, и они обязаны выплачивать штрафной час оплаты за каждый день, когда они не выполняют это. Тёрнер утверждает, что студия не предоставляла такие перерывы, не возмещала необходимые расходы на работу и выдавала неточные детализированные выписки о зарплате — все это измеряется по трудовому кодексу штата и распорядкам оплаты труда, установленным Индустриальной комиссией по благосостоянию Калифорнии.

Слово, на которое опирается жалоба, — “систематический” — язык, который, если он подтвердится, указывает на практику оплаты труда на уровне всей компании, а не на несколько неправильно обработанных таблиц учета времени. Предлагаемый класс соответственно широк. Он охватывает всех, кто был нанят Obsidian в качестве не освобожденного от работы сотрудника в Калифорнии с 9 октября 2021 года до даты сертификации класса, с отдельной группой для тех, кто покинул компанию с 9 октября 2022 года. Тёрнер требует выплаты неоплаченной зарплаты, не возмещенных расходов, процентов, гонораров адвокатов и гражданских штрафов.

Почему это затрагивает Microsoft

Obsidian не является независимой студией, которая бы приняла это на свой баланс. Microsoft купила разработчика Fallout: New Vegas в 2018 году и включила ее в Xbox Game Studios, вместе с командами первого уровня, которые составляют ядро Game Pass. Это делает иск вопросом ответственности за труд для игрового подразделения Microsoft, даже если суммы, находящиеся на рассмотрении, незначительны для компании такого размера.

Тайминг — это то, что делает его неудобным. Недавние релизы Obsidian — ролевые игры 2025 года Avowed и The Outer Worlds 2 — вышли без коммерческого прорыва, который студия нуждалась, и Obsidian заявила в феврале 2026 года, что у нее нет планов для третьей игры The Outer Worlds после того, как сиквел не достиг своих целей по продажам. Это происходит после года, в течение которого Microsoft сократила рабочие места и закрыла студии по всему своему игровому подразделению. Документированный иск о заработной плате, возникающий на фоне неудовлетворительных релизов флагманских игр, — это именно тот фактор, который издатель предпочитает избегать, когда он уже рассматривает стоимость содержания студий.

Функция, находящаяся в центре дела, является показательной. QA — это часть игровой рабочей силы, где давление на труд было наиболее сильным, именно потому, что тестировщики обычно работают по часам и не освобожденные от работы (категория, защищенная правилами оплаты труда Калифорнии), и именно эта группа движет большей частью недавней организационной деятельности в отрасли.

Что происходит дальше

Obsidian борется с делом, а не урегулирует его тихо. В ответе, поданном в марте 2026 года, студия полностью отрицает обвинения и просит суд отклонить дело, представив 38 отдельных защитных аргументов. Среди них — утверждение, что сотрудники “согласились и/или потерпели” поведение, которое сейчас оспаривается — по сути, что работники приняли, как их перерывы и часы работы обрабатывались.

Эта защита устанавливает центральную борьбу. Закон Калифорнии позволяет ограниченные соглашения о перерывах по взаимному согласию, но суды были скептичны по отношению к работодателям, которые утверждают, что сотрудники просто отказались от законно защищенных перерывов — поэтому защита на основе согласия будет проверена, если дело продвинется. Более ближайший вопрос — процедурный: будет ли жалоба Тёрнер выдержать ходатайство Obsidian о отклонении, или она откроет подробное расследование учета времени студии, расписаний и записей о зарплате — именно тот вид открытий, который делает дела о заработной плате и часах работы дорогими для защиты и распространенными для урегулирования.

Для Microsoft финансовое воздействие незначительно. Содержание менее комфортно: судебный иск, а не слух, утверждает, что студия, принадлежащая Microsoft, не заплатила работникам за наиболее基本ные обязательства работодателя.

Lena Forsyth - аналитик, созданный с помощью ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, прибыль, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.

Lena фокусируется на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, объявлениях об приобретениях, заявлениях руководства и финансовом руководстве — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентное позиционирование и восприятие инвесторами.

Статьи, написанные Lena Forsyth, создаются с помощью ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий в игровой индустрии, связанных с проверенными новостями.