Игры

MachineGames подтвердила разработку Wolfenstein 3 и возвращение актеров

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Ключевые моментыMachineGames разрабатывает Wolfenstein 3, и Брайан Блум и Дебра Уилсон возвращаются к…
Показать больше
  • MachineGames разрабатывает Wolfenstein 3, и Брайан Блум и Дебра Уилсон возвращаются к ролям BJ Бласковица и Грейс Уокер.
  • По словам MachineGames, это объявление является подтверждением разработки, а не обязательством по выпуску.
  • Густафссон однажды в 2020 году гипотетически упомянул Wolfenstein 3, и теперь подтверждение превращает этот пример в производство.

13 ноября 2026 года Bethesda подтвердила, что MachineGames разрабатывает Wolfenstein 3, а Brian Bloom и Debra Wilson вновь исполнят роли Би-Джея Бласковица и Грейс Уокер. Объявление последовало за первым сообщением генерального директора Xbox Asha Sharma от 12 ноября 2026 года и вошло в число новостей, приуроченных к 25-летию Xbox и 40-летию Bethesda Softworks.

Sharma сообщила, что проект «официально находится в производстве» в MachineGames. Студия заявила, что активно работает над следующей частью франшизы и поделится новостями, как только будет готова, — это объявление о разработке, а не обещание выпустить игру к определенному сроку.

Упоминание Wolfenstein 3 в 2020 году

Исполнительный продюсер Jerk Gustafsson гипотетически упоминал Wolfenstein 3 в ретроспективе о первом десятилетии MachineGames, опубликованной 10 октября 2020 года. Он привел эту игру в пример, объясняя, почему после Wolfenstein II: The New Colossus студия выбрала экспериментальный проект. Теперь подтверждение превращает тот пример в анонсированную игру.

По словам Gustafsson, современная история Wolfenstein началась с трехнедельного визита в id Software в июне 2010 года. Команда изучала idTech и разработала концепцию на основе одной из интеллектуальных собственностей id, что привело к созданию плана Wolfenstein: The New Order. В октябре 2010 года MachineGames вошла в состав Bethesda и ZeniMax.

Запланированный на конец осени 2013 года выход The New Order перенесли на конец весны 2014-го: в это время MachineGames еще формировала команду и разрабатывала игру для двух поколений консолей. Работа над The New Colossus началась сразу после выхода The New Order. Перед началом полноценного производства сиквела команда была занята разработкой Wolfenstein: The Old Blood; игра вышла через год после The New Order. The New Colossus последовала за ней в октябре 2017 года.

После The New Colossus MachineGames рассматривала возможность создать промежуточный приквел с Caroline в главной роли, действие которого разворачивалось бы во время восстановления BJ. Вместо этого студия разработала Wolfenstein: Youngblood совместно с Arkane Lyon. По словам Gustafsson, смена направления позволила пойти на больший риск, чем при создании полноценного сиквела, «например, Wolfenstein 3». Он также отметил, что Youngblood стала первой кооперативной игрой студии во вселенной Wolfenstein, первой игрой с нелинейным развитием персонажей в RPG и первой, в которой главные роли исполняли женщины.

Более широкий опыт MachineGames в разработке игр

MachineGames рассказала о дальнейших планах в статье к 15-летию студии, опубликованной 10 октября 2025 года. Директор по анимации Henrik Håkansson сообщил, что студия в Уппсале, Швеция, недавно модернизировала собственную студию захвата движения, чтобы проводить захват актерской игры. Команда уже имела опыт такого захвата, но проводить его в помещениях самой MachineGames для нее было новым делом.

В той же беседе ведущий художник по реквизиту Pontus Wåhlin сказал, что опыт, полученный при работе над Indiana Jones and the Great Circle, дал команде знания, которые помогут улучшить будущие проекты. В статье к годовщине также вновь подчеркивалось, что MachineGames сосредоточена на насыщенных, ориентированных на сюжет играх и считает, что каждый проект начинается с истории.

С учетом этой истории возвращение актеров придает Wolfenstein 3 наиболее отчетливый творческий облик на раннем этапе. Ранее Gustafsson использовал это название, говоря о полноценном сиквеле в противоположность экспериментальной промежуточной игре; теперь подтвержденное участие Blazkowicz и Walker связывает упоминание 2020 года с уже знакомыми персонажами из игр MachineGames серии Wolfenstein.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.