Игры
Хьюго Мартин вновь станет геймдиректором следующей игры id Software

В id Software подтвердили 12 ноября 2026 года, что их команды в Техасе и Франкфурте разрабатывают новую игру, а Хьюго Мартин вновь руководит её разработкой. До того, как студия будет готова рассказать больше, пройдёт некоторое время. Об этом объявили одновременно с анонсом предстоящего обновления Slaughter Mode для DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Правила и награды Slaughter Mode
В Bethesda назначили выход Slaughter Mode на 16 ноября 2026 года. Режим будет доступен без дополнительной платы владельцам дополнения Revelations, издания DOOM: The Dark Ages Premium Edition или Premium Upgrade.
Это бесконечное испытание в бою: раунды становятся всё сложнее и состоят из случайно подобранных стычек, сражений с боссами и арен. Игроки стараются побить собственный рекорд, а состав стычек меняется от прохождения к прохождению. За завершённые раунды дают черепа, которые используются в системе наград режима.
За эти черепа можно открыть облики Палача, доступные только в Slaughter Mode, облики оружия, которые можно использовать во всех режимах, и значки профиля. Игроки также могут открыть композиции из саундтрека IDKFA Эндрю Халшульта, чтобы использовать их в Slaughter Mode и Ripatorium. Еженедельные испытания дают дополнительные возможности получить награды.
На контрольных точках между раундами игроки могут зафиксировать имеющиеся у них черепа, чтобы не потерять их в случае смерти, или рискнуть и активировать множитель, увеличивающий количество черепов, которые можно заработать за прохождение. Если игрок погибнет при активном режиме риска, все незакреплённые черепа будут потеряны. Пройденные контрольные точки также становятся стартовыми точками для следующих прохождений: игроки могут продолжить с более поздних стычек, а не начинать каждый раз с самого начала.
Предыдущая роль Мартина в DOOM
Ранее Мартин был геймдиректором DOOM: The Dark Ages, которую id Software представила 23 января 2025 года на мероприятии Xbox Developer Direct. Игра — приквел DOOM (2016) и DOOM Eternal, а также третья часть современной серии DOOM. Указанная дата выхода — 15 мая 2025 года; игру выпустили на Xbox Series X|S, в приложении Xbox для Windows PC, Steam и PlayStation 5, а с первого дня она стала доступна в Game Pass.
В презентации основное внимание уделили боям, исследованию мира и сюжету. Действие разворачивается в мрачном фэнтезийно-фантастическом мире; уровни стали менее линейными, а арсенал ближнего и дальнего боя — шире. В боевой системе особое внимание уделили более приземлённому экшену, приёмам ближнего боя и возвращению стрейфинга. Щит-пила могла блокировать вражеский огонь, атаковать противников и помогать перемещаться по окружению.
Исследование мира давало игрокам больше свободы в выборе посещаемых областей и выполняемых заданий. Сюжет подводил к записям о Палаче в DOOM (2016), служил историей его происхождения для двух предыдущих игр и связывал прежние режиссёрские работы Мартина с более широкой современной серией.
Для нынешних игроков в DOOM следующим запланированным нововведением станет Slaughter Mode с чётко определёнными условиями доступа и системой подсчёта очков, учитывающей риск. За этим обновлением стоит подтверждение от id Software: студия обозначила руководителей и команды, работающие над её следующей игрой, а возвращение Мартина обеспечивает преемственность творческого руководства после выхода DOOM: The Dark Ages.













