Лучшее

Сенуа: Все, что мы знаем

Avatar photo
Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Senua holds sword and axe in dramatic key art with golden energy

Ninja Theory только что показала что-то большое, и игровой мир все еще пытается понять это. Во время Xbox Games Showcase 2026, камбриджская студия представила Сенуа, совершенно новую экшн-приключенческую игру, действие которой происходит во вселенной Hellblade, и она застала практически всех врасплох. Это должна была быть студия, известная медленными кинематографическими опытами, интимными поединками и историями о психозе и норвежской мифологии, продолжающимися пять часов. То, что появилось на экране, выглядело как совершенно другой зверь.

Оригинальная Hellblade вышла как “независимая AAA”-игра от команды из двадцати пяти человек, продала более миллиона копий, получила премию за лучшую игру на The Game Awards 2017 за актрису Мелину Юргенс и в целом доказала, что небольшая студия может доставить историю уровня AAA на доле бюджета. Hellblade II удвоила эту кинематографическую амбицию и вышла в мае 2024 года, получив похвалу за то, что стала одной из лучших игр, когда-либо созданных, наряду с критикой за ограниченную глубину боя и короткую продолжительность игры – пять-восемь часов.

Сенуа – это ответ на все это.

Что такое Сенуа?

Сенуа противостоит светящемуся врагу среди темных руин и взрывного золотого света

Сенуа – это однопользовательская экшн-приключенческая игра от Ninja Theory, изданная под эгидой Xbox Game Studios. Сразу же выбор названия говорит вам о чем-то. Это просто Сенуа. Нет “Hellblade III” нигде на коробке.

Руководитель студии Дом Матthews объяснил это решение четко. Название отражает то, что это что-то свежее и другое для франшизы, другое намерение по сравнению с тем, что две игры Hellblade доставили. Эти ранние игры сильно опирались на кинематографическое представление, с боем и исследованием, играющими поддерживающие роли под историей. Сенуа меняет этот баланс с нуля. Она делит опыт примерно поровну между боем, путешествием и решением головоломок.

Вы снова берете на себя роль Сенуа, кельтского воина, застрявшего между жизнью и смертью, и игра обещает тактические битвы против групп врагов, полный арсенал оружия, механику двойного ношения, специальные способности, связанные с восприятием Сенуа реальности, и полномасштабные встречи с боссами, которых почти полностью пропустили предыдущие игры. Кроме того, Ninja Theory подчеркивает это повторно: вам не нужно играть в предыдущие игры Hellblade, чтобы следить за тем, что происходит в Сенуа. История стоит отдельно. Если вы были с франшизой с 2017 года, ожидайте увидеть знакомые лица и отсылки, вплетенные на протяжении всей истории.

История

Сенуа приседает через туманные каменные руины, когда фигура с факелом блокирует ее путь

Сенуа происходит после событий обеих Hellblade I и Hellblade II, но она рассказывает полную самостоятельную историю со своим собственным началом, серединой и концом. Сенуа оказывается в ловушке во взломанном видении чистилища, месте, сформированном ее воспоминаниями, ее болью и психозом, который следовал за ней на протяжении двух предыдущих игр.

Матthews поделился подробностью о сеттинге. Это видение чистилища основано на Сенуа родине, что означает, что она, в странном и тихом смысле, возвращается домой. Ее убеждение на протяжении всей истории заключается в том, что, исцеляя раны своей жизни, она может найти покой, открыть ворота в загробную жизнь и, наконец, воссоединиться с людьми, которых она любила и потеряла.

Игровой процесс

Сенуа бежит вверх через зеленый туман к разбитому силуэту крепости впереди

Игры Hellblade всегда держали бой в однопользовательских встречах. Один враг, один бой, тяжелый и кинематографический. Играя в обе предыдущие игры, я любил эту интенсивность, но сообщество было громким на протяжении многих лет, требуя большей глубины и большей свободы. Ninja Theory, кажется, восприняла эту обратную связь серьезно, потому что на основе всего, что студия официально поделилась до сих пор, Сенуа перестраивает бой с нуля вокруг философии, которую они называют “тактическим выбором”.

Итак, что это на самом деле означает? Ну, Дом Матthewс провел через конкретный пример в своем Xbox Wire интервью. Он описал пространство с четырьмя врагами, разбросанными по разным высотам, и объяснил, как игра должна позволить вам выбрать, чтобы пробраться вокруг, схватить ближайшее оружие, устранить угрозу на высокой земле сначала или просто броситься прямо. Кроме того, стелс кажется реальным вариантом впервые в серии, что означает, что даже решение о том, чтобы вступить в бой в определенных встречах, может быть полностью в руках игрока.

Система оружия, кажется, строится на этой же идее игрока. Сенуа имеет основной меч, но согласно студии, она также может поднять второстепенное оружие от врагов и окружающей среды по пути. Длинные топоры, короткие топоры, бросаемое оружие и даже горящие факелы были все упомянуты, и двойное ношение, как сообщается, работает с почти всеми ними. Ninja Theory также говорила о Фокус-способностях, которые описываются как восприятие, основанные на силах, которые по сути позволяют Сенуа манипулировать реальностью во время боя и путешествия. Бои с боссами против мифологических существ также были подтверждены, хотя Ninja Theory держит конкретные детали под запретом на данный момент.

За пределами боя Матthewс заявил, что игра нацелена на довольно равное разделение между боем, путешествием и решением головоломок. Мир описывается как взаимосвязанные места примерно в два раза больше, чем Hellblade II, с более быстрым движением и вертикальным исследованием, вплетенным в структуру. Детали окружающей среды могут также получить новое значение, когда Сенуа развивает способности на протяжении всей истории, по крайней мере на основе того, что студия намекнула до сих пор.

Разработка

Лицо Сенуа плавает внутри золотых искаженных узоров с интенсивным светящимся глазом

Сага Сенуа: Hellblade II вышла в мае 2024 года, и к сентябрю того же года Ninja Theory уже была глубоко вовлечена в производство Сенуа. Дом Матthewс описал этот быстрый поворот как полностью намеренный, потому что команда хотела сохранить свой импульс и получить творческую работу в руки игроков, пока технические трубопроводы из Hellblade II были еще свежи.

Чтобы сделать этот график возможным, Матthewс принял трудное решение в начале. Проект Марa, экспериментальная игра ужасов, которую Ninja Theory ранее объявила, был отменен, чтобы студия могла привлечь каждого разработчика на один объединенный проект. В результате все 85 творческих людей в студии работают вместе над Сенуа, что является чем-то, что не происходило в Ninja Theory с DmC: Devil May Cry в 2013 году. Игра работает на Unreal Engine 5, построенная на том же техническом фундаменте, который сделал Hellblade II одной из лучших игр 2024 года.

Однако есть значительный слой неопределенности, окружающий проект прямо сейчас. Просто через несколько дней после показа Сенуа, сообщения от Game File журналиста Стивена Тотило появились, указывающие на то, что Microsoft (MSFT ) уже запланировала либо продать, либо закрыть Ninja Theory до Xbox Games Showcase. Согласно этим сообщениям, появление игры на выставке было частично предназначено для привлечения потенциальных покупателей для студии. Это произошло вместе с внутренней “сброс” запиской генерального директора Xbox Аши Шармы, которая признала снижение доходов, несмотря на более 20 миллиардов долларов инвестиций. Будет ли Ninja Theory найти покупателя, станет независимой или столкнется с закрытием, остается самым большим вопросом, висящим над окном выпуска Сенуа в 2027 году, и студия обещала поделиться обновлениями разработки с сообществом в ближайшие месяцы.

Трейлер

Трейлер Сенуа дебютировал на Xbox Games Showcase 2026, и прямо с первого кадра он устанавливает совершенно другой тон, чем все, что серия Hellblade показала раньше. Сенуа появляется из загадочного золотого вещества, и с того момента кадр смещается почти полностью в игровой процесс. Вы видите ее, пробирающуюся через лагеря врагов, затем вступающую в бой с несколькими врагами одновременно с двойным ношением оружия, и вскоре после этого бросающую топоры в цели, расположенные на более высокой земле.

Помимо боя, трейлер также показывает значительно больше вертикального движения, с Сенуа, взбирающейся и исследующей окружающую среду в темпе, которого старые игры просто не имели. К концу трейлера он переходит в то, что кажется намеком на большую встречу с боссом против мифологического существа. Стоит помнить, хотя, что все показанные кадры подтверждены как исходящие из ранней предвыпускной сборки, поэтому окончательная версия в 2027 году может потенциально выглядеть еще более острой.

Дата выпуска и платформы

Сенуа стоит перед фигурой в тени, обрамленной ослепляющими золотыми лучами

Сенуа подтверждена для выпуска в 2027 году. Конкретный месяц, конкретная дата и региональная цена остаются неанонсированными на данный момент. Предзаказы еще не начались на любой платформе.

Вот полный список платформ для новой игры Сенуа:

Xbox Series X и Series S, PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud и “поддерживаемые игровые портативные устройства” (вероятно, Steam Deck, ROG Ally и подобные устройства, хотя конкретные детали остаются неанонсированными).

Игра выходит в день выпуска на Xbox Game Pass и поддерживает Xbox Play Anywhere, поэтому одна покупка покрывает как Xbox, так и PC. Для игроков PS5 она будет доступна по полной розничной цене, без каких-либо указаний на включение в PlayStation Plus при запуске.

Интересно, что Сенуа знаменует собой веху франшизы с ее одновременным мультиплатформенным выпуском. Оригинальная Hellblade вышла на PS4 и PC в 2017 году, затем появилась на Xbox One в 2018 году. Hellblade II пошла в другом направлении, выпустившись как эксклюзив Xbox и PC в мае 2024 года, затем достигнув PS5 в августе 2025 года. Сенуа удаляет эту фрагментацию полностью, давая всем доступ в один и тот же день.

Учитывая неопределенную ситуацию с владением студии, детали платформ и статус Game Pass могут теоретически сдвинуться, если Ninja Theory изменит руки до запуска. На данный момент все, что упоминалось выше, официально подтверждено через Xbox и веб-сайт игры Сенуа. Ждать 2027 года только что стало намного труднее. Держите списки желаний готовыми.

Часто задаваемые вопросы

Является ли Сенуа третьей игрой Hellblade?

Сенуа – это третья часть серии Hellblade, но Ninja Theory намеренно отказалась от брендинга Hellblade. Студия описывает ее как самостоятельную экшн-приключенческую игру с фундаментально другой структурой игрового процесса, чем ее предшественники.

Нужно ли мне играть в предыдущие игры Hellblade перед Сенуа?

Ninja Theory подтвердила, что Сенуа предназначена как самостоятельный опыт и идеальная точка входа. Вы можете прыгнуть в игру без каких-либо предварительных знаний серии.

Когда выйдет игра Сенуа?

Сенуа нацелена на выпуск в 2027 году. Конкретная дата, месяц и цена остаются неанонсированными.

На каких платформах будет доступна Сенуа?

Сенуа выйдет на Xbox Series X/S, PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud и поддерживаемые игровые портативные устройства. Она также выйдет в день выпуска на Xbox Game Pass с поддержкой Xbox Play Anywhere.

Доступна ли Сенуа на Game Pass?

Да. Сенуа подтверждена как игра, доступная в день выпуска на Xbox и PC.

Является ли Сенуа открытой игрой?

Сенуа имеет мир примерно в два раза больше, чем Hellblade II, и использует взаимосвязанные места, но Ninja Theory уточнила, что она рассказывает линейную историю через эти связанные пространства. Ее следует считать экшн-приключенческой игрой, а не открытой игрой.

Что случилось с Проектом Марa?

Проект Марa был отменен. Руководитель Ninja Theory Дом Матthewс принял решение объединить всю 85-человечную студию на Сенуа как на один объединенный проект.

Кто разрабатывает Сенуа?

Ninja Theory разрабатывает Сенуа. Студия в настоящее время находится под эгидой Xbox Game Studios. Ее будущее владение остается неопределенным, с сообщениями о планах Microsoft либо продать, либо закрыть команду.

Могу ли я предзаказать Сенуа?

Предзаказы еще не начались. Вы можете добавить Сенуа в список желаний на Steam, в магазине Xbox и в магазине PlayStation прямо сейчас.

Амар - поклонник игр и фриланс-писатель контента. Как опытный писатель игрового контента, он всегда в курсе последних тенденций игровой индустрии. Когда он не занят созданием увлекательных игровых статей, его можно найти, доминирующим в виртуальном мире как опытный геймер.