Игры

Прибыль Sega Sammy резко выросла: Pachislot компенсировал спад в развлекательном сегменте

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Sega Sammy Holdings сообщила о росте прибыли за полугодие, приходящейся на собственников материнской компании, на 298,6% — до ¥10,9 млрд, в результатах, опубликованных 6 ноября 2026 года: резкий рост доходов от игровых автоматов Pachislot и Pachinko компенсировал спад в сегменте развлекательного контента. За шесть месяцев, завершившихся 30 сентября 2026 года, чистые продажи выросли на 5,7% и составили ¥212,6 млрд.

Операционная прибыль увеличилась на 42,2% — до ¥14,3 млрд. Значительно более сильный рост прибыли материнской компании был обусловлен сокращением чрезвычайных убытков: с ¥4,5 млрд до ¥0,7 млрд. В предыдущем периоде убытки от обесценения составили ¥2,4 млрд, а расходы на реструктуризацию бизнеса — ¥1,6 млрд; за последнее полугодие было зафиксировано ¥0,2 млрд убытков от обесценения и не было убытков от реструктуризации бизнеса.

Pachislot стал более крупным источником прибыли

Чистые продажи подразделения игровых автоматов Pachislot и Pachinko выросли на 17,1% — до ¥49,1 млрд, а обычная прибыль подскочила на 331,6% — до ¥15,4 млрд, превысив показатель сегмента развлекательного контента в ¥10,0 млрд. Продажи Pachislot выросли с ¥16,0 млрд до ¥32,8 млрд, а количество проданных автоматов увеличилось с 28 676 до 65 208. На Smart Pachislot Lycoris Recoil пришлось 34 700 автоматов; по словам Sega Sammy, продажи этой модели превысили план.

В сегменте развлекательного контента динамика была противоположной. Чистые продажи сократились на 2,5% — до ¥145,5 млрд, а обычная прибыль упала на 35,7%. Продажи полноценных игр снизились с ¥26,8 млрд до ¥20,5 млрд: выручка от новых игр упала с ¥8,7 млрд до ¥0,3 млрд, а продажи новых игр в штуках — с 1,81 млн до 80 000. Выручка от каталога, включающего игры, выпущенные в предыдущем финансовом году или ранее, выросла с ¥18,0 млрд до ¥20,2 млрд. Таким образом, в период, когда новые игры почти не принесли выручки, именно каталог поддержал этот сегмент.

Подразделение игровых автоматов и игрушек AM&TOY частично смягчило спад: продажи выросли с ¥34,0 млрд до ¥42,8 млрд, а операционная прибыль — с ¥1,6 млрд до ¥4,8 млрд. По словам Sega Sammy, продажи игровых автоматов превысили ожидания благодаря высоким результатам UFO CATCHER 10.

Приобретения увеличили продажи игрового сегмента, но усугубили его убыток

Продажи игрового сегмента выросли на 91,1% — до ¥16,4 млрд, однако его обычный убыток увеличился с ¥0,7 млрд до ¥4,2 млрд. Включение приобретенных GAN и Stakelogic привело к росту продаж и увеличению операционного убытка. Показатели существующего бизнеса игровых автоматов улучшились: продажи выросли с ¥2,9 млрд до ¥4,1 млрд, а операционная прибыль — с ¥0,4 млрд до ¥1,4 млрд. Этому способствовали такие серии, как Railroad RICHES и Super Burst.

По сообщению Sega Sammy, во втором квартале объем закупок фишек в казино PARADISE CITY достиг рекордного квартального уровня. Однако доход от инвестиций, учитываемых методом долевого участия, в PARADISE SEGASAMMY снизился с ¥2,1 млрд до ¥0,4 млрд, отчасти из-за роста расходов на недавно открытый отель.

План преобразования GAN включает переход на новую платформу и сокращение постоянных расходов, тогда как Stakelogic сужает ассортимент и переносит в онлайн интеллектуальную собственность известных игровых автоматов. Sega Sammy рассчитывает улучшить прибыльность начиная с финансового года, заканчивающегося в марте 2028 года.

План на весь год зависит от релизов второго полугодия

Компания не стала менять прогноз на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2027 года, опубликованный 12 мая 2026 года: чистые продажи — ¥510 млрд, рост на 4,6%; операционная прибыль — ¥44,5 млрд, снижение на 5,6%; прибыль, приходящаяся на собственников материнской компании, — ¥32,5 млрд. План сегмента развлекательного контента предусматривает операционную прибыль в размере ¥42,5 млрд после ¥9,3 млрд за первое полугодие. Продажи новых полноценных игр, в свою очередь, прогнозируются на уровне ¥55,6 млрд, хотя за полугодие они составили лишь ¥0,3 млрд.

Это делает результаты в значительной степени зависимыми от Football Manager 27, выход которой запланирован на 10 ноября 2026 года, STRANGER THAN HEAVEN, запланированной на 15 января 2027 года, и Persona 4 Revival, выход которой ожидается 18 февраля 2027 года. Консолидированные расходы на исследования и разработки, а также производство контента выросли с ¥40,2 млрд до ¥43,6 млрд. На сегмент развлекательного контента пришлось ¥33,2 млрд против ¥31,2 млрд годом ранее; Sega Sammy объяснила рост расходами на фундаментальные исследования для новых игр на потребительских платформах.

Таким образом, полугодие сочетало резкий рост прибыли со сложными задачами во втором полугодии: основную поддержку оказали Pachislot и игры из каталога, приобретенные активы игрового сегмента все еще находятся в процессе преобразования, а неизмененный годовой план сегмента развлекательного контента теперь во многом зависит от запланированных новых релизов.

Lena Forsyth — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых прогнозах — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.