Interviuri

Samuel Franklin, Redactor Șef și Fondator al Games Finder – Seria de Interviuri

Samuel Franklin, Redactor Șef și Fondator al Games Finder.

De-a lungul carierei sale în industrie, el a strâns peste 3 milioane de vizualizări pe canalul său de YouTube, peste 10 milioane de vizualizări de articole pe HubPages și peste 250.000 de vizualizări de răspunsuri pe Quora. Samuel a jucat, de asemenea, League of Legends și Call of Duty: United Offensive competitiv sub numele de clan “Stride” și “Coup de Grace” cu pseudonimul “Seelyon”. În timpul său în scena competitivă Call of Duty: UO, el a comentat, de asemenea, meciuri pentru GameStah Radio.

Când ai descoperit pentru prima dată dragostea ta pentru jocuri?

La fel ca mulți din industria jocurilor, am descoperit dragostea mea pentru jocuri devreme în viață și a rămas cu mine pentru aproape două decenii. Pentru mine, acest lucru s-a întâmplat prin unchiul meu, care era interesat de tehnologie și jocuri în sfârșitul anilor ’90 și m-a introdus în Diablo și Dungeon Keeper (cu mult înainte de a avea vârsta potrivită pentru oricare dintre jocuri) într-o după-amiază, de la care punct am fost instantaneu dependent. Ceva despre capacitatea de a controla pixelii de pe ecran și gândirea strategică necesară în aceste jocuri m-a făcut să vreau să învăț și să joc mai mult din ceea ce oferea jocurile.

Pe măsură ce am continuat să cresc, am fost mereu pe GameBoy, jucând franciza Pokémon de la Blue până la Crystal, deși am revenit mereu la jocurile pe PC în locul celor pe console, cu interes pentru toate tipurile de jocuri.

Ai o experiență în esports, ne poți spune cum ai început?

Timpurile s-au schimbat drastic în acest spațiu și în timpul meu în esports nu a existat același nivel de atenție sau structuri care există acum și a fost fantastic să văd cum scenele esports din jurul jocurilor precum League of Legends, DOTA, Overwatch și CS:GO au dezvoltat aceste lucruri pentru viitorii jucători de esports. În mod fericit, în zilele mele de esports, a existat o cale prin care am putut să iau contact cu o scară competitivă cunoscută sub numele de GameArena.

Pe măsură ce eram un jucător regulat pe serverele GameArena, nu a durat mult până când un clan de jucători m-a contactat să li se alătur pentru a juca și, după o perioadă de probă, am fost adăugat la echipa lor de start pentru meciurile regulate de pe ladder care aveau loc săptămânal. La fel ca și acum, totul se reducea la a fi un performer constant de top pe serverele jocului pentru a fi remarcat de echipele competitive.

Ne poți spune despre câteva momente deosebite din timpul tău ca jucător semi-profesionist de Call of Duty?

Am avut trei momente deosebite în timpul meu ca jucător de Call of Duty, fiecare fiind un moment deosebit din motive diferite. Primul moment pe care îl prețuiesc în mod special este crearea propriului meu clan competitiv sub numele “Stride”, care a inclus mulți dintre prietenii mei apropiați și, deși am avut doar un succes moderat, distracția și amintirile din acea perioadă sunt unele dintre favoritele mele din toți anii mei de joc și, în general, din viață.

Al doilea, am fost când am aderat la unul dintre cele mai bune clanuri de Call of Duty din acea perioadă (Coup de Grace) după ce am desființat Stride, unde am jucat alături de comentatorul de esports Toby Dawson pentru a câștiga finala sezonului 4 al ladder-ului Call of Duty de pe GameArena. În cele din urmă, am lucrat alături de Toby Dawson ca analist comentator invitat pentru GameStah Radio, care oferea comentarii pentru meciurile competitive de Call of Duty, ceea ce este acum un element standard al genului esports.

Mai recent, ai fost jucător competitiv de Fortnite. Care a fost partea ta preferată a acestei experiențe?

Revenirea în scena competitivă pentru acest scurt moment a fost o experiență fantastică și partea mea preferată a fost să văd cum structura esports a crescut de la timpul meu cu Call of Duty. Numărul de competiții, funcțiile din joc și comunitatea în ansamblu au fost mult dincolo de orice lucru care a fost disponibil în timpul experienței mele competitive anterioare și acesta a fost principalul motiv pentru care am vrut să explorez scena competitivă Fortnite, deoarece era în plină expansiune.

Ai transmis jocuri video în perioada 2011-2013, ai face acest lucru din nou?

În ciuda faptului că am avut o perioadă fantastică cu transmisia și YouTube, nu cred că aș face acest lucru din nou. Am fost mereu o persoană care vrea să joace jocuri diferite și sunt mereu în căutarea a ceva nou, ceea ce face dificilă construirea unei audiențe dedicate pentru transmisie sau YouTube și, în cele din urmă, de aceea am oprit în 2013. Deși am construit un canal de YouTube sănătos pentru League of Legends, cu peste 3 milioane de vizualizări de video, voiam să mă îndepărtez de League of Legends și am găsit dificil să mut comunitatea mea către un alt joc.

Care a fost inspirația din spatele lansării site-ului tău gameslikefinder.com?

Având în vedere că mereu sunt în căutarea unor noi aventuri de jocuri video și pasiunea mea se extinde dincolo de un singur gen, am găsit adesea dificil să găsesc jocuri similare cu cele pe care le-am jucat anterior. Când am fondat Games Finder în 2013, nu a existat un sistem bun de recomandare pentru jocuri video, așa că am ales să îl construiesc eu însumi pentru a ajuta jucătorii să găsească noi experiențe de joc.

Ai un joc preferat în acest moment și de ce acest joc te atrage?

Jocul meu preferat din toate timpurile a fost mereu Dungeon Keeper 2 și un joc pentru care dețin câteva recorduri de speedrun pe speedrun.com. Ceva despre a juca rolul răufăcătorului, cu amestecul de strategie și management, m-a atras întotdeauna și revin mereu la el, în ciuda vârstei sale și a faptului că l-am jucat de atâtea ori, încât nu mai există nicio surpriză sau provocare. În acest moment, joc mai ales Escape From Tarkov, deoarece găsesc amestecul său de loot, realism și dificultate a fi o modalitate de petrecere a timpului foarte atrăgătoare.

Ai un gen de joc preferat?

În zilele noastre, găsesc că jocurile cu elemente roguelike sunt preferatele mele, deoarece amenințarea de a pierde totul atunci când mori asigură mereu o senzație de adrenalină la fiecare joc. Ceva despre bucla de joc de sus și jos, pe măsură ce stăpânești încetul cu încetul mecanica jocului, este extrem de atractiv pentru mine. Recent, acest lucru înseamnă jocul Escape From Tarkov, care este un joc de shooter în primă persoană, unde moartea înseamnă pierderea tuturor echipamentelor, iar alte jocuri favorite din acest gen includ jocuri precum Faster Than Light și Slay the Spire.

Pari a fi aventuros atunci când vine vorba de încercarea de jocuri noi și de a fi competitiv, vei juca din nou competitiv?

Deși mi-aș dori să sar înapoi în scena competitivă pentru un joc curent sau recent lansat, nu cred că voi urma această cale în viitor. Din nefericire, esportsul a fost și va fi mereu un joc pentru tineri, așa că, cu fiecare an care trece, timpul meu de reacție se încetinește și capacitatea mea de a investi cantități mari de timp scade, pe măsură ce responsabilitățile din viața reală și gestionarea Games Finder preiau controlul. Voi urmări, totuși, scena esports să continue să se dezvolte și voi fi un fan pe termen lung al multor scene competitive care există în acest moment.

Mulțumim pentru interviu, cititorilor care doresc să descopere jocuri noi pentru a le îndrăgi ar trebui să viziteze Games Finder.

Antoine Tardif este CEO-ul Gaming.net, și a avut întotdeauna o dragoste pentru jocuri, și are o afecțiune specială pentru orice legat de Nintendo. El este, de asemenea, fondatorul Unite.AI, un site lider în domeniul inteligenței artificiale și al roboticii.