Interviuri
Black Salt Games pe DREDGE – Seria de interviuri
DREDGE creator Black Salt Games face progrese rapide în scena de dezvoltare a jocurilor din Noua Zeelandă, cu un repertoriu “overwhelmingly positive” de feedback de la lansarea jocului din 2023.
În mod evident, viitorul este strălucit pentru studio, și, indiferent de rezultatul următorului proiect, pare că fanii vor fi, în mare măsură, devotați eforturilor continue ale echipei de a-și extinde portofoliul și dincolo de piața din Noua Zeelandă. Și noi suntem alături de ei.
În încercarea de a afla mai multe despre lansarea DREDGE pe Android și iOS, precum și despre planurile viitoare ale Black Salt Games de a-și extinde portofoliul, am decis să iau legătura cu artistul 3D și animatorul studioului, Michael Bastiaens.
Mai întâi, vrem să vă mulțumim pentru oportunitatea de a sta de vorbă cu dumneavoastră și de a discuta despre ultimele noutăți de la Black Salt Games. Înainte de a intra în detalii despre BSG, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți puțin despre implicarea dumneavoastră în cadrul studioului?
Mikey: Numele meu este Mikey și am fost artist 3D și animator la DREDGE.
Ne-ar plăcea să auzim mai multe despre Black Salt Games; în special, despre cum a apărut. Ați putea să ne spuneți mai multe despre istoria sa de origine? Cum s-a întâmplat totul și ce v-a adus la conceperea DREDGE?
Mikey: Originea Black Salt Games a început cu despărțirea de fostul nostru studio în perioada pandemiei de COVID. A fost, în mare măsură, un studio “Work for hire”, unde lucram la jocuri și experiențe pentru clienți mari. Cu multe companii care încercau să facă față pandemiei, am decis că ar fi un moment bun să încercăm să facem propriul nostru joc, așa că a fost format un mic grup, Black Salt Games.
Pentru a veni cu ideea DREDGE, am început prin a avea o serie de ședințe și discuții despre tipurile de jocuri pe care le-am fi vrut să le creăm sau nu. Am reușit să îngustăm sfera și genul de jocuri pe care le-am fi vrut să le creăm prin acest proces.
După aceste ședințe de aliniere, au urmat o serie de sesiuni de prezentare a ideilor de joc, unde echipa a venit cu idei de jocuri care se încadrau în categoriile pe care le-am decis. Din aceste idei, câteva au fost alese pentru prototipare rapidă. Aceste prototipuri au fost create în câteva săptămâni și apoi am făcut teste cu jucători pentru a ajuta echipa să decidă asupra jocului pe care să-l dezvoltăm mai departe.
Una dintre aceste idei a fost “DREDGE“, care avea un slogan simplu: “pescuit lovecraftian”. Prototipul jocului a fost destul de diferit de jocul pe care l-am creat în final, dar, în același timp, toate elementele care au făcut DREDGE jocul pe care l-a devenit erau acolo.
DREDGE a fost un mare succes pentru studio. Spuneți-ne, cum plănuiți să construiți pe acest impuls în următorul dumneavoastră proiect? Cerul este limita deocamdată, dar trebuie să întrebăm, ce sunt planurile dumneavoastră pentru a ajunge acolo?
Mikey: Modul în care am procedat pentru a ne alinia cu tipurile de jocuri și experiențe pe care le-am vrut să le creăm s-a dovedit a fi foarte bun pentru noi, așa că nu vor fi multe schimbări în modul în care venim cu idei și prototipuri pentru a experimenta.
Am discutat pe scurt despre următorul dumneavoastră proiect, dar nu am intrat în detalii. Să vorbim despre el. Dacă sunteți dispus să împărtășiți, ați putea să ne spuneți mai multe despre următoarea etapă a călătoriei dumneavoastră?
Mikey: Este greu de spus în acest moment, deoarece încă lucrăm la DREDGE pentru mobile și alte platforme.
Pe o notă secundară, aveți vreun sfat pentru cei care nu și-au început încă expedițiile de pescuit în DREDGE? Sunt vreun sfat util pentru începători sau vreo indicație generală pe care ați putea să o împărtășiți?
Mikey: Nu există un mod corect sau greșit de a juca DREDGE. Pentru jucătorii care ar putea fi speriați de elementele de groază ale jocului, puteți activa modul pasiv și juca confortabil în timpul zilei, ca un om sensibil. Dacă, pe de altă parte, doriți o provocare mai mare, atunci să vedeți cât de departe puteți ajunge fără să dormiți este, de asemenea, o opțiune viabilă.
Ne-ar displăcea să ratăm orice informație legată de Black Salt Games. Cu acest gând, ați putea să împărtășiți câteva surse utile de informații, știri sau orice altă sursă notabilă cu noi?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok și Bluesky
Ați fost grozav, mulțumim. Înainte de a aduce această poveste la concluzia sa naturală, ați putea să adăugați ceva în plus? Aveți vreun comentariu de ultim moment pe care ați putea să-l împărtășiți cu cititorii noștri, poate?
Mikey: Nu ne-am așteptat la răspunsul la jocul nostru pe care l-am primit! Auzi oameni care vin spre noi și spun că a fost unul dintre jocurile lor favorite, arată tatuaje cu pești ciudați sau împărtășesc propriile povești a fost uimitor! Și vrem să mulțumim tuturor oamenilor care au făcut parte din această călătorie, deoarece ne dă bucurie știind că putem continua să creăm jocuri și povești mai interesante în viitor.
Mulțumim din nou, Mikey — apreciem timpul dumneavoastră!
Puteți rămâne la curent cu Black Salt Games urmărind contul oficial X aici. Pentru mai multe detalii despre proiectele viitoare ale studioului, vizitați site-ul aici.