Entrevistas

Seb Fehr, Fundador e CEO da Actuator Digital — Série de Entrevistas

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Actuator Digital

A Actuator Digital, um estúdio independente com sede em Brisbane, Austrália, está se preparando para lançar seu novo jogo de tiro de luz VR, lightgun, On Point. Para aprender um pouco mais sobre isso, bem como reunir alguns conselhos úteis e dicas antes de sua estreia global, decidimos entrar em contato com o fundador e CEO Seb Fehr.

Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco! Antes de explorarmos o mundo de On Point, conte-nos um pouco sobre você. Quem é você, e o que o levou a este campo na indústria de jogos?

Seb: Sempre quis criar jogos. Há sete anos, alguns amigos e eu começamos a Actuator para fazer exatamente isso. Contratamos vários projetos de desenvolvimento de jogos e software, usando nossas habilidades para ganhar dinheiro suficiente para tentar criar nosso próprio jogo. Esse é o On Point; nossa primeira incursão na criação de um jogo próprio, em vez de apenas trabalhar nos bastidores para os estúdios com os quais contratamos. Se for bem-sucedido, pode ser o início de um sonho de vida para a equipe; ganhar a vida, criando nossos próprios jogos.

Vamos falar sobre seu próximo jogo de tiro de luz VR, On Point. De onde surgiu essa ideia?

Seb: On Point é um vibrante jogo de tiro de luz VR, uma homenagem aos jogos de tiro de luz que eu costumava jogar no arcade. Imagine Warioware meets VR shooting. Você precisa pensar, mirar e atirar para competir com amigos por uma pontuação alta em uma série de minijogos clássicos inspirados no arcade. On Point sempre foi meu jogo favorito no arcade local. Por um tempo, a máquina lá estava quebrada, e eu estava me envolvendo com o desenvolvimento de VR com um protótipo (então chamado de “Trick Shot“). Não havia nada parecido com Point Blank para VR, então, como toda a equipe queria criar um jogo, todos apresentamos ideias, e essa foi a escolhida.

Estamos certos em pensar que On Point também tem 90 minijogos, também? Pode nos contar um pouco mais sobre o que podemos esperar encontrar nessa vasta coleção?

Seb: Criamos On Point com um sistema de minijogos modulares. Queríamos que fosse o mais expansível possível, para que pudéssemos continuar adicionando novos jogos enquanto o jogo estivesse indo bem. Atualmente, há 30 minijogos que jogam de forma diferente nos diferentes grupos de dificuldade, para um total de 90 jogos nos quais você pode competir. Internamente, temos uma lista de minijogos que queremos criar, muito maior do que os que estão no jogo agora. Mal podemos esperar para ver que tipo de jogos nosso público deseja e expandir essa lista, e realmente queremos continuar adicionando muitos mais jogos no acesso antecipado.

Conte-nos sobre o estilo de arte que você escolheu usar para On Point. Qual é a história por trás das cores vibrantes e dos cenários de estilo de balas de goma?

Seb: Queríamos criar um jogo de VR que qualquer pessoa pudesse jogar. Sentimos que a coisa mais fácil e agradável que você pode fazer em VR é apontar e puxar o gatilho do controle. É intuitivo e simples, mesmo para jogadores mais jovens e usuários iniciantes. Todos os jogos de tiro em VR são violentos, no entanto, e queríamos criar uma experiência mais parecida com um carnaval para esse tipo de jogador, e esse foi o estilo de arte que criamos para alcançar isso, prestando homenagem à estética vibrante que você geralmente encontra no arcade.

Gostaríamos de ouvir alguns conselhos rápidos sobre como dominar a galeria de tiro. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão procurando se envolver com o jogo?

Seb: Há um truque para cada minijogo. Quanto mais você joga os níveis, mais descobre. Às vezes é um momento de eureca, onde você descobre algo escondido, às vezes é se tornar bom em resolver os puzzles, e em alguns níveis você simplesmente precisa se tornar bom com a prática. Como no arcade, On Point é projetado para ser divertido de jogar repetidamente.. apenas sem gastar todas as suas moedas.

On Point deixado de lado por um momento, vocês têm algum outro projeto em andamento no momento? Pedimos desculpas se estamos antecipando um pouco!

Seb: A Actuator realmente arquivou um jogo de mundo aberto muito maior (título de trabalho “Hex”), para que pudéssemos nos concentrar em um jogo com um escopo menor, que se tornou On Point. Gostaríamos de retornar a Hex um dia.

No curto prazo, estamos prototipando um conceito para um jogo de horror de um jogador para PC “Dropbear”. 5 amigos influenciadores filmando um patrocínio de acampamento estão sendo caçados durante a noite por um dropbear mortal, e precisam sobreviver até o amanhecer.

Estamos trabalhando em alguns grandes projetos com outros estúdios que poderemos discutir assim que forem lançados.

Então, há alguma maneira de ficarmos por dentro sobre On Point e tudo relacionado à Actuator Digital? Há alguma rede social importante, canal ou transmissão que possamos acessar para obter atualizações adicionais antes da estreia do jogo?

Seb: Junte-se à nossa comunidade no Discord para ficar por dentro das últimas atualizações. Também estamos no Twitter e no TikTok. Você pode encontrar todos os links em www.onpoint.game.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Seb: Se você ama VR e acha que é hora de trazer de volta esses clássicos jogos de tiro de luz, dê uma chance ao On Point!

Obrigado por seu tempo, e tudo de bom para você e todos na Actuator Digital!

Seb: Obrigado pela entrevista.

 

Para mais informações sobre os lançamentos de jogos futuros da Actuator Digital, certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site da Actuator Digital para obter atualizações adicionais aqui.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.