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Una mirada retrospectiva a la prohibición de los juegos en línea con dinero real en la India
Un mes después de la aprobación del Proyecto de Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en Línea en India, el panorama del iGaming en el país se prepara para una profunda transformación. La sentencia ha obligado a operadores clave como Dream11, PokerBaazi, Probo y Zupee, entre otros, a retirar sus servicios y cerrar. Las consecuencias ya han afectado a sectores ajenos al iGaming, ya que Dream11 puso fin a su patrocinio con la Junta de Control del Críquet de India, y se prevé que la MPL recorte su plantilla en un 60%.
Las implicaciones más amplias del mercado, cuyas cifras aún no están disponibles, podrían hacer que más jugadores lleven sus negocios a sitios de apuestas extranjeros y no regulados. El mercado de apuestas en línea de la India, antes de la prohibición total, se estimaba en 3.6 millones de dólares estadounidenses. Y ahora, los bancos y los proveedores de pagos podrían enfrentarse a multas de hasta 113,000 dólares estadounidenses e incluso a penas de hasta tres años de prisión por facilitar juegos de dinero en efectivo (ahora) ilegales.
Cómo la India prohibió los juegos de azar en línea con dinero real
La verdadera sorpresa fue lo rápido que... la prohibición implementado. A principios de agosto, los legisladores propusieron la Proyecto de Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en LíneaEl proyecto de ley impuso sanciones severas para los operadores y prohibió todos los “juegos de dinero realEl 20 de agosto, la Lok Sabha presentó la legislación en la cámara baja del Parlamento. La Rajya Sabha aprobó el proyecto de ley al día siguiente. El presidente Droupadi Murmu lo firmó. en ley el 22 de agosto. Todo el proceso tomó sólo tres semanas de principio a fin.
El 21 de agosto, los principales operadores cerraron sus servicios o suspendieron sus operadores de juegos de pago. Dream11, MPL, Zupee y Probo dejaron de operar, y apenas una semana después, Dream Sports (Dream11) reportó una caída del 95% en los ingresos del grupo. Para los jugadores, los servidores dejaron de operar repentinamente y las tiendas de aplicaciones eliminaron estas plataformas prácticamente de la noche a la mañana.
¿A qué juegos se dirigen?
La prohibición se centra en los juegos de dinero en línea. Las autoridades los definen como juegos que no son eSports ni juegos sociales, sino que:
Este segmento incluye juegos con apuestas financieras, ya sea basadas en el azar, la habilidad o una combinación de ambas. Estas plataformas han suscitado serias preocupaciones debido a informes de adicción, pérdidas financieras, lavado de dinero e incluso casos de suicidio relacionados con grandes pérdidas económicas.
Huelga decir que la definición es vaga y no menciona casinos, cartas ni ningún dispositivo utilizado en los juegos. No se definió con más detalle qué constituyen estos juegos con dinero real. Solo se indicó que serán prohibidos y que la autoridad... citó adicción al juego y el daño como causa principal de preocupación.
Entonces, la prohibición se vuelve general. Todos los tipos de juegos con dinero real se ven afectados y entran en su definición. Esto significa que todos los juegos de casino en línea y... juegos basados en habilidades Como el póker. Incluso los juegos de deportes de fantasía, que son un tema delicado, ya que son enormemente populares en India.
¿A quiénes afecta el proyecto de ley sobre juegos en línea?
Las zonas más afectadas por estos acontecimientos son las de la India. operadores de deportes de fantasía, así como operaciones de rummy y póker. A pesar de años de presión para ser reconocidos formalmente como juegos de habilidad, los operadores se encuentran ahora excluidos del mercado indio.
Dream11 Fue uno de los mayores operadores de deportes de fantasía, con más de 200 millones de jugadores registrados en India. Fundado en 2008, el operador se asoció con el Consejo Internacional de Críquet, la Liga Pro Kabaddi y la Federación Internacional de Hockey para 2025. En 2023, Dream11 se convirtió en el principal patrocinador de camisetas de la Selección Nacional de Críquet de India. El patrocinio fue rescindido después de que se promulgó la Ley de Juegos en Línea.
La India también ha sentido fascinación por los juegos de cartas desde hace mucho tiempo, siendo el rummy en línea uno de los más populares. Plataformas como RummyCircle y Ace2Three eran extremadamente populares hasta que se impuso la prohibición. Y la India también tenía un gran apetito por... juegos de póquer, con un crecimiento constante gracias a plataformas como PokerBaazi, Adda52 y Spartan Poker. Si bien los deportes de fantasía tenían un atractivo general mucho mayor, juegos como el póker tenían una base más amplia entre los jugadores más jóvenes que buscaban... Juego basado en habilidades.
Todas estas plataformas se retiraron y cerraron sus operaciones, algunas de las cuales llevaban más de 10 años funcionando, en cuestión de días. Además de los operadores, la prohibición también ha afectado a los equipos patrocinados por estas plataformas, así como a los trabajadores. tecnología, proveedores de pago, marketing, y funciones de soporte.

Desafíos legales a la nueva legislación
A raíz del nuevo proyecto de ley de juegos en línea de la India, se ha producido una Resistencia de los actores y grupos de la industriaSe presentaron peticiones para impugnar la prohibición general y aclarar la definición de juegos con dinero real. En septiembre, la Corte Suprema ordenó... transferencia de las peticiones a sí mismoOriginalmente, se presentaron ante los tribunales superiores de Delhi, Karnataka y Madhya Pradesh. Otro aspecto interesante es que los grupos industriales han cuestionado si el gobierno central se extralimitó en su autoridad al aprobar el proyecto de ley.
En India, la regulación del juego ha sido tradicionalmente competencia estatal. Los estados indios tienen autonomía para legislar sobre el juego en sus propios territorios. Por lo tanto, la legislación aprobada en el Parlamento fue controvertida y podría considerarse una infracción de las leyes estatales por parte del gobierno.
El futuro de la industria india del iGaming
Aunque el gobierno tiene otros planes, la Promoción y Regulación de los Juegos en Línea también establece una Comisión Nacional de Juegos en Línea. Esta actuará como la autoridad en India, a cargo de... licencias para plataformas de juegos en línea. Es decir, los que no tienen dinero real jugando.
Además, los reguladores buscan bloquear las transacciones vinculadas a los juegos de azar en línea y presionar a las plataformas de aplicaciones para que eliminen los juegos con dinero real, ahora ilegales. Según se informa, el Ministerio de Finanzas está estudiando marcos de aplicación más estrictos, con controles KYC más estrictos y bloqueo de pagos.
Aunque existe la preocupación de que esta reestructuración agresiva pueda tener un efecto dominó enormemente indeseado. En el sentido de que podría llevar a los jugadores hacia... el mercado no reguladoEl juego ilegal no es nada nuevo en la India, y con los operadores de apuestas deportivas en el extranjero, las salas de póquer e incluso el juego clandestino... juego de matkaPero este vacío repentino, dejado por la industria de 3.6 millones de dólares, no es una pequeña brecha para los jugadores de nicho. Ahora es la única forma en que estos jugadores pueden jugar al rummy, al póker o construir sus alineaciones de fantasía de forma realista.
La batalla aún no ha terminado para los jugadores y aficionados a los deportes de fantasía de la India. Aunque puede que la resistencia tarde un tiempo en dar resultados tangibles. Operadores como Dream11, entre otros, podrían verse obligados a trasladar su negocio al extranjero y abandonar el mercado bloqueado de la India.