Interviews
Roque Rey Ordoñez, Mitbegründer von Tlön Industries spricht über Kentum – Interviewreihe
Tlön Industries, das Studio hinter dem kommenden Hybridspiel mit Survival- und Basiserweiterung, Kentum, arbeitet derzeit an der Verfeinerung der Formel für das ehrgeizige „Craftervania“-IP – ein Erlebnis, das Berichten zufolge ein futuristisches Design, einen „frechen“ KI-Begleiter und „skurrile Fauna, Flora und Klimaereignisse“ bieten wird. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs; das Spiel wird auch Crafting, Erkundung und eine eigene Sammlung von Survival-zentrierten Extras beinhalten, um nur einige seiner Hauptkomponenten aufzuzählen.
Möchten Sie mehr über das neueste Projekt von Tlön Industries erfahren? Hier ist alles, was wir vom Studio-Mitbegründer Roque Rey Ordoñez erfahren konnten …
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben. Wir freuen uns über die Gelegenheit, Sie über die neuesten Entwicklungen Ihres bevorstehenden Projekts zu informieren. Doch bevor wir uns in die Materie vertiefen, könnten Sie sich unseren Lesern kurz vorstellen und uns ein wenig mehr über Tlön Industries erzählen?
Roque: Klar, mein Name ist Roque Rey. Ich bin einer der Gründer von Tlön Industries und ich bin der Direktor von Kentum.
Wir haben Tlön Industries 2019 gegründet. Unser Debütspiel war Per Aspera im Dezember von 2020.
Obwohl das Unternehmen relativ jung ist, verfügen die drei Gründer über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Ich habe Ochlos mit Devolver und meinen Partnern an mehreren Strategiespielen gearbeitet.
Dein neuestes Spiel, Kentum, hat auf jeden Fall unsere Aufmerksamkeit erregt. Aber wie würden Sie es für diejenigen, die es noch nicht entdeckt haben, am besten in aller Kürze beschreiben?
Roque: Kentum ist eine seltsame Mischung aus einem Survival-, einem Metroidvania- und einem Basis-Erweiterungsspiel.
Systemische Spiele sind uns bei Tlön sehr wichtig. Und wir haben einfach alles, was wir ausprobieren wollten, in den Mix geworfen, um zu sehen, was passiert.
Bringen Sie uns in das Jahr 10,000 – den Ankerpunkt für unsere ewige Reise in eine Welt der großen Leere und Isolation. Was diesen Planeten in die Knie gezwungen hat, und warum erhält er nach so vielen Jahren eine zweite Chance, seinen Wert wiederherzustellen?
Roque: Wir haben uns zwar alle Katastrophen angesehen, die die Menschheit in diesen rund 7000 Jahren ertragen musste (einschließlich einer Oktopus-Invasion), aber das ist nichts, worauf wir uns im Spiel konzentrieren werden. Man nimmt nur die Folgen wahr und bekommt ein paar Hinweise durch die Umgebungserzählung.
Kurz gesagt: Alles, was schiefgehen konnte, ging auch schief. Das Magnetfeld des Planeten kehrte sich um, die globale Kommunikation wurde unterbrochen, es kam zu Hungersnöten, Seuchen und die Menschheit verschwand langsam von der Bildfläche.
Aber es gibt einen Plan, die Menschlichkeit wiederherzustellen …
Reden wir über Kent, oder, speziell, die Beteiligung im plötzlichen Aufstieg der Welt aus der Asche. Vermutlich Menge ist passiert, seit wir in einen Jahrtausende langen Schlaf gefallen sind. Die Frage ist, was wird unser Protagonist erfahren, wenn er aufwacht?
Roque: Jahrtausende menschlicher Eingriffe in die Erde und den Weltraum haben verschiedene einzigartige Situationen geschaffen. Wir haben einen Asteroiden im Orbit, der hin und wieder Zonen mit geringer Schwerkraft erzeugt. Die Fauna der Welt hat sich entwickelt, um in einer posthumanen Welt zu leben. Viele von ihnen ernähren sich und erzeugen Mikroplastik und Elektrizität.
Die Flora und Fauna von Kentum ist eigentlich der zweite Protagonist des Spiels. Jedes Lebewesen hat ein einzigartiges Verhalten und reagiert auf das, was in der Welt passiert.
Führen Sie uns durch den Prozess der Entwicklung einer Zivilisation mit minimalen Voraussetzungen zu einem florierenden gemeinschaftlichen Zentrum für zukünftige Generationen. Welchen Herausforderungen müssen wir uns stellen, um unser Ziel der Förderung unseres Wirtschaftswachstums zu erreichen?
Roque: Die Herausforderungen sind vielfältig. Man muss eine Energiequelle schaffen, die (irgendwann) den Bedarf des Planeten decken kann. Man muss riesige Hydrokulturfarmen errichten, um die Menschheit der Zukunft zu ernähren.
Die Menschheit wird erst dann beginnen, wenn alles vorbereitet ist. Das Traurige daran ist, dass Sie derjenige sind, der alles vorbereitet.
Kentum hat nun das Licht der Welt erblickt 💯
Wenn Sie den Trailer gestern nicht gesehen haben auf @LAGShowcase, Sie können es sich hier ansehen, um einen Vorgeschmack auf das Craftervania nach der Post-Post-Apokalypse zu bekommen!
JETZT WISHLIST KENTUM auf Steam https://t.co/RSwiyVupiW pic.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) December 11, 2024
Handwerk ist verständlicherweise ein wichtiger Teil der Arbeit und etwas, worüber wir gerne mehr lernen möchten. Könnten Sie uns mehr über die Gegenstände erzählen, die wir sammeln, kombinieren und letztendlich verwenden müssen, um unser neues Zuhause zu bauen?
Roque: Viele verschiedene Mineralien.
Tierteile. Felle, Knochen und Drüsen.
Sie beginnen mit der Erzeugung von Kohle und bauen dann Gießereien und eine Vielzahl von Maschinen.
Natürlich müssen Sie auch eine Garderobe zusammenstellen, um eine Fashionista zu sein.
Natürlich können ein paar Insider-Tipps nicht schaden. Verrate uns doch ein paar nützliche Tricks oder allgemeine Weisheiten, bevor wir uns in die Welt der Kentum?
Roque: Fortbewegungs-Upgrades sind am besten. Versuchen Sie, so viele Farmen wie möglich zu haben.
Würde es Ihnen etwas ausmachen, wenn wir Sie fragen würden wo Kentum befindet sich in seinem Entwicklungszyklus? Könnten wir Mehr des Spiels im ersten Quartal 1, oder ist es für eine Aussage noch zu früh?
Roque: Wir können noch nicht viel sagen, aber wir streben den Early Access für 2025 an.
Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit Kentum und alles rund um Tlön Industries? Gibt es wichtige Social-Media-Handles, Newsletter oder Roadmaps, die Sie unseren Lesern gerne mitteilen würden?
Roque: Wir machen die Dinge anders als für Aspera dieses Mal. Und wir versuchen, die Entwicklung zu öffnen. Wir haben einen Discord erstellt und planen, viele Entwicklungs-Nuggets dort hochzuladen.
Unsere Discord-Einladung ist ..
Außerdem ist unser X ..
Möchten Sie diesem Thread noch letzte Kommentare hinzufügen, bevor wir fortfahren und das Thema abschließen?
Roque: Wir wissen, dass dies eine sehr seltsame Mischung aus Genres ist, aber wir sind überrascht, wie viel Spaß das Spiel gemacht hat. Manchmal spielen wir unentwegt und müssen uns zwingen, aufzuhören, um weiterarbeiten zu können.
Wir können es kaum erwarten, dass Sie es alle ausprobieren und sich selbst davon überzeugen.
Vielen Dank für Ihr Interesse an Kentum! Das wissen wir wirklich zu schätzen!