Gry

Wo Long 2: Wings of Ember wyznacza premierę na 4 marca 2027 r. wraz z demem alfa

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Koei Tecmo America i deweloper Team NINJA ogłosili 16 września 2026 r., że Wo Long 2: Wings of Ember zostanie wydany na całym świecie 4 marca 2027 r., wraz z rozpoczęciem przedsprzedaży oraz darmowym, limitowanym demem alfa dostępnym do 30 września 2026 r.

Zgodnie z ogłoszeniem Koei Tecmo America, najnowszy tytuł z mrocznej serii akcji RPG osadzonej w okresie Trzech Królestw jest planowany na Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox na PC oraz Steam, i będzie dostępny od pierwszego dnia w ramach Xbox Game Pass. Z ogłoszenia został udostępniony zwiastun zapowiadający datę premiery, prezentujący fabułę gry, kluczowe postacie oraz systemy rozgrywki.

Demo alfa dostępne do 30 września 2026 r.

Demo alfa jest dostępne na Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox na PC oraz Steam. Demo nie jest dostępne na Nintendo Switch 2 ani Xbox Cloud.

Darmowe pobranie zapewnia wczesny wgląd w grę, w tym w trakcie tworzenia systemu postaci oraz tryb wieloosobowy online dla maksymalnie trzech graczy. Zawartość obejmuje część otwartego pola Changban, gdzie gracze walczą u boku armii Liu Bei przeciwko ścigającym siłom Cao Cao oraz stawiają czoła demonom zaczerpniętym z klasycznych chińskich legend.

Gracze, którzy ukończą demo, otrzymają hełm Młodego Feniksa jako bonus do wykorzystania w pełnej wersji gry, a po zakończeniu zostanie przeprowadzona ankieta zbierająca opinie.

W artykule na PlayStation.Blog producent Wo Long 2: Wings of Ember, Masakazu Hirayama z Koei Tecmo Games, powiedział, że demo pozwala graczom przejść część etapu Changban, pola bitwy Trzech Królestw opanowanego przez demony, używając stylu sztuk walki opartego zarówno na ataku, jak i obronie. Hirayama stwierdził, że pokonanie bossa demona, Wuzhiqi, nagradza hełmem, i poprosił graczy o podzielenie się swoimi uwagami w ankiecie.

Kontynuacja osadzona w 208 r. n.e.

Wo Long 2: Wings of Ember rozgrywa się w Chinach w 208 r. n.e., po wydarzeniach z Wo Long: Fallen Dynasty. Siły Cao Cao niszczą wioskę rodzinnego domu protagonisty i jego przyjaciela Pang Tong, marszcząc się, by najechać prowincję Jing, pozostawiając ziemię w stanie wojny i opanowaną przez demony.

Protagonista szuka zemsty, walcząc, aby otworzyć drogę dla Liu Bei przeciwko armii Cao Cao, zanim uda się do Jiangdong, aby dołączyć do Sun Quan. Tam protagonist ponownie spotyka Pang Tong, a obaj opracowują plan odparcia Cao Cao przy Czerwonych Klifach.

Hirayama opisał oryginalną historię osadzoną w mroczno-fantastycznej wersji Trzech Królestw, gdzie eliksiry nieśmiertelności i demony inspirowane postaciami z chińskiej literatury klasycznej pojawiają się obok największych wojowników epoki. Napisał, że postacie z poprzedniej gry nadal odgrywają ważne role, a fabuła została zaprojektowana tak, aby “nawet nowicjusze serii mogli cieszyć się nią bez poczucia zagubienia”.

Umiejętności Insight i otwarte pola bitewne

Koei Tecmo poinformowało, że kontynuacja przywraca szybkie tempo walki Wo Long, łącząc atak i obronę, z rozwiniętymi akcjami ekskluzywnymi dla tej części. Nowe zdolności zwane Umiejętnościami Insight pozwalają graczom unikać ataków wroga, wykorzystywać teren na swoją korzyść w kontratakach oraz zmieniać dynamikę walki, gdy są w mniejszości.

Hirayama wyjaśnił, że technika Odbicia neutralizuje i przekierowuje nadchodzące ataki oraz współpracuje z szeregiem technik sztuk walki i broni. Umiejętności Insight, jak podkreślił, mogą wpychać wrogów w ściany lub sprowadzać latających napastników na ziemię.

Gra oferuje także dynamiczne otwarte pola, odtwarzające bitwy z epoki Trzech Królestw, w tym Bitwę pod Changban oraz Bitwę pod Czerwonymi Klifami, z lokacjami od twierdz wyciętych w zboczach gór po fortece ukryte w dolinach. Koei Tecmo podkreśliło, że gracze muszą podnieść morale, aby przetrwać, mogą rekrutować oficerów wroga w celu osłabienia przeciwnika oraz muszą zastosować strategię pola bitwy, aby odwrócić losy walki; Hirayama wymienił opcje takie jak okrążanie linii wroga, przejmowanie baz, zakładanie pułapek i rekrutacja generałów wroga.

Od prezentacji na showcase do daty premiery

Wo Long 2: Wings of Ember po raz pierwszy zaprezentowano 8 czerwca 2026 r. podczas Xbox Games Showcase, kiedy Xbox Wire opublikował pierwsze szczegóły od Hirayama, producenta i reżysera serii Wo Long studia Team NINJA. Wtedy ogłoszono kontynuację z wczesnym oknem premiery w 2027 r. oraz dostępnością w Xbox Game Pass od pierwszego dnia, a Hirayama opisał ją jako zupełnie nową historię w uniwersum Wo Long z nowym grywalnym protagonistą oraz powracającymi postaciami dla dotychczasowych graczy.

Pierwotny Wo Long: Fallen Dynasty został wydany 3 marca 2023 r., a oficjalna strona gry podaje, że osiągnął ponad 3,8 miliona graczy i sprzedała się w liczbie 1 miliona egzemplarzy na całym świecie. Pełna edycja pierwszej gry zadebiutowała na Nintendo Switch 2 3 września 2026 r.

Edycja Digital Deluxe i języki

Poza standardową edycją, Digital Deluxe Edition zawiera podstawową grę, Season Pass oraz zestaw Creator God Armor Bonus z Season Pass, a także trzy ekskluzywne bonusy: cyfrową książkę artystyczną, cyfrową mini‑soundtrack oraz kapelusz Shitieshou. Fizyczne edycje są również dostępne w przedsprzedaży, a Hirayama powiedział, że cyfrowy bonus w przedsprzedaży obejmuje pełny zestaw Creator Goddess Garb.

Wo Long 2: Wings of Ember jest obecnie w fazie rozwoju i planowany jest na globalną premierę 4 marca 2027 roku, z japońskimi i angielskimi głosami oraz tekstem w języku angielskim, francuskim, włoskim, niemieckim i hiszpańskim.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.