Nauka
Wpływ prawie-wygranych: Jak kasyna utrzymują Cię przy grze
Gry kasynowe opierają się na przypadku i niepewności, co pobudza naszą wyobraźnię i zachęca do gry. Skutki wygranych i przegranych, na powierzchni, są łatwe do wyobrażenia. Ale pod powierzchnią wygranej lub przykrych strat, emocjonalna psychologia gier kasynowych jest niezwykle wielowymiarowa. Na przykład, prawie-wygrana jest technicznie przegraną, jeśli patrzymy na każdą rundę na podstawie wyniku. Ale w tym momencie nie ma tego samego wpływu, co całkowita lub zła przegrana.
Zamiast tego, prawie-wygrane mogą wywołać uwalnianie dopaminy w naszym mózgu i zachęcić nas do dalszej gry. Mózg jest wzbudzony, gra ma naszą pełną uwagę, ponieważ jesteśmy bardzo blisko wygrania dużej nagrody. Może to wywołać silne pragnienie powtarzania gry, ponieważ możemy czuć, że wielka wygrana jest tuż za rogiem.
Definiowanie prawie-wygranych
Istnieje wiele do analizy na temat prawie-wygranych. Na przykład, czy kasyna naukowo konstruują swoje gry, aby miały więcej prawie-wygranych, czy też czy jakieś prawa zabraniają kasynom celowego manipulowania maszynami, aby produkować więcej prawie-wygranych. Zanim przejdziemy do tych kwestii, definiujmy ten fenomen, ponieważ granice mogą być dość nieostre, jeśli chodzi o to, co stanowi prawie-wygraną lub bliską przegraną.

Najprostszy przykład to prawie-wygrana w slotach, kiedy jesteś jeden symbol od wygrania dużej nagrody. Na przykład, lądowanie Cherry-Cherry-Bell w klasycznym trzy-bębnowym automacie do gry. Potrzebujesz 1 więcej Cherry, aby utworzyć linię trzech Cherry, oczywista prawie-wygrana.
Czy jest to jednak prawda?
Podobnie jak w slotach, istnieje wiele sytuacji, w których możesz zamienić 1 symbol w linii, aby uzyskać wygraną. Sloty są zaprojektowane, aby mieć wiele różnych wypłat, a ogromną liczbę losowych wyników. To staje się jeszcze bardziej skomplikowane, jeśli spojrzymy na sloty z większymi siatkami, symbolami wild, i bardziej hierarchicznymi strukturami wypłat. Na przykład, 5-bębnowe maszyny, w których możesz nadal uzyskać wypłatę, jeśli lądujesz 3+ pasujących symboli wzdłuż linii wypłaty, lub nawet 2+.
W tych przypadkach, jeśli lądujesz 4 symbole, to wygrywasz, ale może być 4 symbol, który jest przesunięty o 1 wiersz. Możesz uznać to za prawie-wygraną, ponieważ różnica wypłaty może być dowolną, od 2x do 5x lub więcej. Albo w przypadku symboli scatter, lądujesz 2 z wymaganych 3, aby wywołać rundę bonusową. Szczególnie w tych slotach, w których, gdy lądujesz 2 symbole scatter, ostatnie kolumny obracają się nieco wolniej, aby zwiększyć napięcie. To jest tylko jeden z aspektów złożonej psychologii slotów.
Prawie-wygrane w grach poza slotami
Sloty są naprawdę dość skomplikowane do analizy, a to, co stanowi prawie-wygraną, może się znacznie różnić między jedną grą a inną. Nie myślimy o prawie-wygranej, kiedy prawie uzyskujemy 3 symbole w sekwencji, tak jak kiedy jest to 4 z 5, lub 5 z 6. Im bardziej znacząca może być potencjalna wygrana, tym bardziej prawie-wygrana jest odczuwana.
Zjawisko to jest również widoczne w innych klasycznych grach kasynowych.
Roulette i Blackjack
Istnieje wiele zakładów, które można wykorzystać w ruletce, pokrywających od 1 segmentu do połowy koła. I nikt nie przeszkadza ci w umieszczaniu wielu zakładów w jednej rundzie. Kiedy kula ląduje na segmencie tuż poza twoimi obszarami, jest to prawie-wygrana. Prawie-wygrane w ruletce są bardziej bolesne, kiedy używasz wyższej wartości zakładu, takiego jak prosty, podwójny lub narożny.
Dla graczy w blackjacka, prawie-wygrane są trochę trudniejsze do zdefiniowania. Gry te są bardziej skomplikowane przez dodanie elementu kontroli. Twoja decyzja może wpłynąć na wynik gry w blackjacku, a w niektórych przypadkach może również działać przeciwko tobie. Oto szybki przykład:
- Wylosowano ci 2 i 6 (Y: 12), karta dealer’a to 8 (D: 8)
- Uderzając, wylosujesz 8 (Y: 16), a następnie uderzaj ponownie i wylosuj 3, a następnie stoisz (Y: 19, D: 8)
- Dealer odkrywa kartę z tyłu, aby ujawnić 6 (Y: 20, D: 13)
- Dealer losuje 7 i wygrywa (Y: 20, D: 21)
Jeśli stoisz na 16, dealer wylosowałby 3 (D: 16), a następnie wylosował 6, idąc bust na 22. To jest dość skomplikowane, ale idea jest taka, że twoje decyzje doprowadziły do wąskiej porażki, czyli bliskiej przegranej. Im częściej występuje taka sytuacja, tym bardziej jesteśmy skłonni do powtarzania gry.

Video Poker
Video poker to kolejna złożona gra, która może produkować prawie-wygrane. Wszystkie optymalne strategie video pokera kładą duży nacisk na wyższe ręce pokera. I jeśli jesteś blisko uzyskania jednej, zalecają one pozbycie się kart, które nie pasują do ręki, i trzymanie tych, które mogą utworzyć wysoką wypłatę. Na papierze, ta strategia mogłaby również poprawić RTP gry wideo pokera. Istnieje wiele miejsca na prawie-wygrane w video pokerze. I żal gracza, kiedy wyrzucasz już utworzone niższe ręce, aby zagrać na wyższe wypłaty.
Prawo i prawie-wygrane
Naturalnie, gracze, którzy doświadczają prawie-wygranych, mogą zadawać sobie pytanie, czy są one zamierzone, czy nie. Wywołują one pożądany efekt na graczach, zachęcając ich do dalszej gry. Wielki skandal wybuchł pod koniec lat 80., kiedy regulatorzy wniosły sprawę przeciwko Universal Co. do Nevada Gaming Control Board.
Twierdzili oni, że automaty do gry dostarczane przez Universal były specjalnie zaprogramowane, aby produkować więcej prawie-wygranych. Japońska firma Universal Co. Ltd. wyprodukowała ponad sto tysięcy automatów do gry w Las Vegas i New Jersey, które były częścią śledztwa. Regulatorzy uznali te maszyny za mylące, ponieważ zawierały urządzenia, które wprowadzały graczy w błąd. Konkretnie, wykorzystywały one prawie-wygrane i sprawa uznała, że zaprogramowały swoje maszyny, aby pokazywać więcej prawie-wygranych niż statystycznie prawdopodobne.
Był to dość interesujący proces, ponieważ pełna sprawa uznała, że 3-bębnowe automaty do gry często mają więcej wygrywających symboli na pierwszych dwóch bębnach niż na trzecim. Ale kontrowersja dotyczyła użycia przez Universal tworzenia mylących wrażeń w górnej części linii wypłaty (pierwsze kolumny, a nie ostatnie). Głosowanie było przeciwko Universal, a ponad 120 000 automatów do gry musiało zostać ponownie zaprogramowanych.
Teraz nie było wielu podobnych głośnych przypadków dotyczących prawie-wygranych. Ale pokazało to, że do pewnego stopnia, ustawodawcy wiedzą o wpływie prawie-wygranych i że, tak, pewna ilość jest tolerowana. Jednak aby wygrać zaufanie publiczne i zapewnić integralność gier, deweloperzy nie mogą manipulować grami, aby tworzyć więcej prawie-wygranych niż statystycznie prawdopodobne.
Wyniki decyzji wtórnych
Prawo zabrania kasynom używania wyników decyzji wtórnych. Są to podstawowo gry bonusowe lub zakłady poboczne oferowane podczas regularnej gry. Na przykład, kasyna mogą oferować rundę bonusową, zakład na monetę lub funkcję wyboru karty. Kiedy kasyna oferują te gry, nie mogą predysponować wyników.
Żaden zakład lub stawka oferowana nie może mieć ustalonego wyniku, jeśli jest przedstawiony jako losowy zakład. Zatem wyniki decyzji wtórnych są nielegalne, a te gry nie są manipulowane przez kasyna. Mogą one jednak wydawać się prawie-wygranymi, szczególnie gdy wyglądają jak 50-50 szans.
RNG i integralność gier
Kiedy gry online są testowane pod kątem uczciwości, operatorzy przekazują je niezależnym audytorom. Operatorzy mogą dostosować algorytmy gry i strukturę wypłaty do swoich potrzeb, a następnie audytorzy muszą przetestować te gry. Ci niezależni audytorzy prowadzą setki tysięcy symulacji dla każdej gry, aby sprawdzić, czy używają właściwych RNG. Za pomocą tych testów mogą określić, czy gra jest uczciwa, czy nie.

Prawdopodobieństwo wystąpienia prawie-wygranych
Wielkim problemem jest to, że niezależnie od tego, czy nam się to podoba, czy nie, istnieje więcej “prawie-wygranych” niż samych wygranych. Prawdopodobieństwo i szanse wskazują, że jesteśmy bardziej skłonni do doświadczenia prawie-wygranej niż samej wygranej. W video pokerze istnieją tylko 4 ręce Royal Flush (10, J, Q, K i A pik, kier, trefl, karo), ale jeśli usuniesz tylko 1 kartę, aby utworzyć flush lub prostą, istnieje znacznie więcej niż 4 sytuacje.
- Brak 1 karty do pokrycia, łamiąc flush: 3 możliwości dla każdej z 5 kart w kolorze = 15x
- Brak 1 karty w sekwencji, łamiąc prostą: 8 możliwości dla każdej z 5 kart w kolorze = 40x
- Brak 1 karty, która łamie flush i prostą: 24 możliwości dla każdej z 5 kart Royal Flush = 120x
Istnieją 4 kombinacje Royal Flush. Porównaj to z 15 kombinacjami, w których uzyskujesz prostą, ale nie Royal Flush. Albo 40 przypadków, w których uzyskujesz prostą, ale 1 karta łamie flush, który mógłby utworzyć Royal Flush. I te są znacznie mniejsze niż 120 rąk, w których masz 4 karty Royal Flush, a ostatnia karta jest poza kolorami i poza rangą.
To samo dotyczy wszystkich innych gier. W slotach może być wiele linii wypłaty, przez które możesz utworzyć wyższe sekwencje wypłat. Ale istnieje wiele więcej prawie-wygranych dla każdej dokładnej wygranej.
Inne psychologiczne elementy, które kasyna mogą wykorzystywać
Prawie-wygrane są zatem nieuniknione podczas gry i czymś, czym nie powinno się ekscytować ani dać się ponieść. Prawdopodobieństwo trafienia prawie-wygranej jest wyższe niż samej wygranej. Gry są zaprojektowane w ten sposób, a kasyna nie muszą manipulować swoimi RNG ani programowaniem. Prawie-wygrane występują naturalnie i mogą mieć pożądany efekt na graczach bez potrzeby dodatkowego wzmocnienia.
Nie, zamiast tego kasyna aktywnie wykorzystują inne środki, aby zachęcić Cię do dalszej gry. Bonusy i promocje są szczególnie popularne w kasynach online. Z ich zasobami, istnieje wiele rodzajów bonusów, które kasyna online mogą oferować graczom. Niektóre przykłady to bonusy za depozyt, oferty bonusowych spinów, promocje “zakład i otrzymaj” i nawet nagrody za lojalność. Wszystkie one działają na zachęcanie graczy i zachęcanie ich do gry. Kasyno zawsze ma przewagę w każdej grze kasynowej, którą grasz, więc nie muszą manipulować grami, aby zarabiać pieniądze.
Zamiast tego, po prostu potrzebują, aby ludzie wracali i grali więcej. Dlatego jest bardzo ważne, aby zawsze utrzymywać kontrolę podczas gry.
Jak pozostać bezpiecznym i grać odpowiedzialnie
W licencjonowanych kasynach online, będziesz miał dostęp do narzędzi bezpiecznej gry. Pomagają one monitorować, ile pieniędzy i czasu spędzasz na grze. Zachęcamy Cię do korzystania z nich, aby uniknąć przekroczenia budżetu lub gry przez wiele godzin. Prawie-wygrane, tak jak wygrane i przegrane, wszystkie zmieniają twoją regulację dopaminy i mogą utrzymać Cię w pętli. Wszystkie te zjawiska wywołują reakcje emocjonalne, które zachęcają Cię do dalszej gry, choć z różnych powodów.
Kiedy wygrywasz, wzmacniasz zachowanie ryzykowne, i również sprawiasz, że chcesz spróbować ponownie, aby przetestować swoje szczęście. Przegrana jest poprzedzona żalem, ale także pragnieniem ponownej gry. Może to być nawet pościg za stratami, powszechny błąd gracza i bardzo niebezpieczny nawyk do tworzenia. Prawie-wygrane mogą wywołać uwalnianie dopaminy. I często jesteśmy podekscytowani myślą o tym, co prawie wygraliśmy. Zamiast patrzeć na to, co to było. Przegrana, i nic więcej.
Dlatego jest również przydatne, aby robić przerwy tak często, jak to możliwe. To pomaga Ci pozostać świeżym i uniknąć popadnięcia w te typowe błędy i uprzedzenia. Ostatecznie, nie ma ucieczki przed prawie-wygranymi. Po prostu pamiętaj, jak często mogą one wystąpić; i miejmy nadzieję, że nie będą miały tego samego wpływu na Ciebie.