Connect with us

Wywiady

Wywiad z Andrew Gaubatzem ze Sloth Gloss Games o Steel Century Groove – Seria wywiadów

Andrew Gaubatz ze Sloth Gloss Games, niezależny deweloper, którego portfolio obejmuje tytuły takie jak Star Wars: Uprising i Torchlight III, jest na etapie finalizacji nowej gry rytmicznej, określanej jako „podobnej do Pokémon”. Aptly zatytułowana Steel Century Groove, nadchodząca gra będzie miała epickie bitwy taneczne mechów i opowieść o dojrzewaniu, która zabierze graczy do wielu wiosek i aren.
W celu uzyskania więcej informacji o Steel Century Groove ze Sloth Gloss Games, niedawno spotkałem się z Andrew, który był tak miły, że podzielił się ze mną wszystkimi najnowszymi informacjami.

Dziękuję za spotkanie i rozmowę z nami dzisiaj. Zanim przejdziemy do najnowszych szczegółów na temat Twojej nadchodzącej gry RPG z mechami, czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o Sloth Gloss Games?

Andrew: Na pewno! Zaczynałem w branży gier jako inżynier, gdzie pracowałem przez około 10 lat nad grami Action-RPG, takimi jak Torchlight III i Star Wars: Uprising. W 2021 roku opuściłem swoją pracę, aby poświęcić się pełnoetatowo Steel Century Groove, nad którą pracuję głównie sam (wszystko poza muzyką!).

Oczywiście, jest wiele rzeczy, które chcielibyśmy omówić z Tobą — fabuła, na przykład. Czy mógłbyś naszkicować nam obraz Steel Century Groove? Jaki rodzaj gry to jest i co skłoniło Cię do jej stworzenia?

Andrew: Steel Century Groove to gra rytmiczna, w której sterujesz gigantycznymi mechami w bitwach tanecznych. Łączy wiele różnych gatunków w jeden, ale inspirację czerpałem z mediów społecznościowych. Zawsze widywałem te niewyrafinowane filmy z Pokémonami tańczącymi do muzyki pop i za każdym razem, gdy się pojawiały, musiałem je obejrzeć do końca. Początkowo chciałem stworzyć grę z monster collection i tańcem, ale szybko zostałem zauroczony pomysłem zrobienia mechów zamiast tego. Jest coś tak interesującego we mnie w kwestii, dlaczego społeczeństwo, które zbudowało te gigantyczne maszyny do walki, teraz używa ich tylko do bitew tanecznych.

Ale gra nadal ma wiele DNA Pokémon. Zaczynasz w swojej małej ojczyźnie, wybierasz startera mecha od lokalnego profesora i wyruszasz w podróż dojrzewania przez cały kraj, próbując pokonać najlepszego pilota w każdym mieście, a ostatecznie wygrać mistrzostwa tańca w dużym mieście.

Co to jest za historia tutaj? Co spowodowało, że te „kolosalne mech wojownicy” stanęli na czele ruchu tanecznego?

Andrew: Minęło tysiące lat, odkąd te mechy zostały po raz pierwszy zbudowane, a społeczeństwo całkowicie zmieniło swoje nastawienie wokół tego sportu tanecznego. Dla postaci gracza i wszystkich wokół niego to po prostu normalne.

Ale oczywiście… to nie jest normalne w ogóle. I gdy zagłębisz się w grę, odkryjesz więcej informacji o historii świata, do czego te mechy zostały pierwotnie zbudowane, jak się zmieniły, i będziesz musiał zmierzyć się z tym, czy przeszłość może naprawdę pozostać pogrzebana.

Wspomniałeś, że każdy mech będzie miał swój własny zestaw „umiejętności, mechanik i zasobów”. Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o tym?

Andrew: W mojej karierze miałem przywilej pracy z innymi deweloperami, którzy stworzyli niektóre z najlepszych gier w gatunku Action-RPG: Diablo II, Torchlight itd. Chciałem więc wziąć to, czego nauczyłem się od nich, i zastosować to do tego całkowicie innego typu gry.

Każdy mech jest unikalny, tak jak klasa w grze Action-RPG. Zaczynają się prosto, z podstawowymi mechanikami budowania i wydatków energii, ale potem stają się coraz bardziej interesujące. Jest jeden, w którym musisz przywołać i połączyć drony, które dają ci różne korzyści, i inny, w którym grasz mini grę budowania talii kart w ramach gry rytmicznej. Mechy z późnej gry stają się naprawdę dzikie z wieloma zabawnymi rotacjami i synergiami między twoimi ruchami.

Czy mógłbyś nas przeprowadzić przez proces typowej bitwy tanecznej? Jak to rozpoczyna się, i jakie kroki należy podjąć, aby osiągnąć cele?

Andrew: Tak jak w grze Pokémon, zaczyna się, gdy spotykasz innego pilota na drodze. Gdy bitwa taneczna się rozpoczyna, otrzymujesz serię nut, które musisz uderzyć z odpowiednim czasem. Który ruch użyjesz na każdej nucie, zależy całkowicie od ciebie i jest określony przez to, który przycisk naciskasz na gamepadzie lub klawiaturze.

Twoim celem jest wypełnienie miernika Acclaim przed przeciwnikiem. Na przykład Voltace, jeden ze starterów mech, ma ruch, który wydatkuje Energię, aby dać ci Acclaim, inny ruch, który daje ci Energii, ruch, który daje ci wybuch Acclaim na cooldown itd.

Czy mógłbyś podzielić się kilkoma szybkimi wskazówkami, jak rozprawić się z tymi bitwami mech? Czy mógłbyś podzielić się słowem rady dla tych, którzy mogliby być zainteresowani zakupem kopii Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove nie jest tak wymagający mechanicznie jak inne gry rytmiczne, ale rekompensuje to, wymagając od ciebie myślenia, a nie tylko naciskania przycisku. Jest mała przerwa między każdą sekcją nut. Użyj tego czasu, aby zaplanować.

Możesz zobaczyć, jakie ruchy przeciwnik będzie wykonywał następnie w interfejsie użytkownika, a nuty są ponumerowane, więc zaawansowany gracz zawsze będzie myślał o tym, jakie ruchy wykona, aby zarówno przeciwdziałać przeciwnikowi, jak i optymalnie wykonać swoją własną rotację. „Użyję tego ruchu na 3, tego na 7 itd.”

Co jest następnym krokiem dla Steel Century Groove, jeśli nie masz nic przeciwko temu, aby powiedzieć? Czy zbliżamy się do tego ważnego dnia premiery, czy jesteśmy jeszcze daleko od zobaczenia tych mechów w akcji?

Andrew: Czegoś darmowego i dostępnego do gry wyjdzie w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Rodzaj demo, ale może nie w sposób, w jaki tradycyjnie byś tego oczekiwał!

Czy mógłbyś podzielić się jakimiś ostatnimi myślami lub komentarzami, zanim będziemy kontynuować?

Andrew: Ta gra jest naprawdę niezwykła. Łączy wiele gatunków, które nie zwykle się nakładają, co jest czymś, co mądra osoba biznesu w tej branży powiedziałaby, aby absolutnie nie robić. Ale to jest moja ulubiona rzecz do robienia, więc robię to i tak. Oznacza to, że będzie to walka w górę, aby zmarketingować tę grę. Jeśli usłyszenie o niej ma cię choć trochę zainteresowanego, to będzie ogromna różnica, jeśli pójdziesz na Steam i dodasz ją do listy życzeń!

Dziękuję za Twój czas, Andrew!

 

Możesz znaleźć więcej informacji o Steel Century Groove ze Sloth Gloss Games, tutaj. Możesz również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać dodatkowe informacje tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.