Wywiady

Gry Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz rozmawia o Steel Century Groove – seria wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Gry Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, niezależny deweloper, którego portfolio obejmuje tytuły takie jak Star Wars: Uprising i Torchlight III, zacieśnia śruby nowej, rytmicznej gry „Pokemon-like”. Pod tytułem Steel Century Groove, nadchodzący tytuł będzie miał epickie bitwy taneczne mechów i historię dojrzewania, która zabierze graczy przez wiele wiosek i aren.

W celu uzyskania więcej informacji o Steel Century Groove, niedawno spotkałem się z Andrew, który był wystarczająco miły, aby powiedzieć mi o wszystkich najnowszych rozwojach.

Dziękujemy za spotkanie i rozmowę z nami dzisiaj. Przed przejściem do najnowszych szczegółów twojej nadchodzącej gry RPG z mechami, czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o Sloth Gloss Games?

Andrew: Na pewno! Zaczynałem w branży gier jako inżynier, gdzie pracowałem przez około 10 lat nad Action-RPG, takimi jak Torchlight III i Star Wars: Uprising. W 2021 roku opuściłem swoją pracę, aby pracować pełnoetatowo nad Steel Century Groove, który rozwijam głównie samodzielnie (wszystko poza muzyką!)

Oczywiście, jest wiele rzeczy, które chcielibyśmy omówić z tobą – premise, na przykład. Czy mógłbyś nam powiedzieć o Steel Century Groove? Jaki to rodzaj gry i co cię zainspirowało do jej stworzenia?

Andrew: Steel Century Groove to gra rytmiczna, w której sterujesz gigantycznymi mechami w bitwach tanecznych. Łączy wiele różnych gatunków w jeden, ale inspirację zaczerpnąłem z mediów społecznościowych. Zawsze widywałem te niewyrafinowane filmy Pokémon tańczących do muzyki pop i za każdym razem, gdy się pojawiały, musiałem je obejrzeć do końca. Początkowo chciałem stworzyć grę taneczną z kolekcją potworów, ale szybko zostałem zauroczony pomysłem zrobienia mechów zamiast tego. Jest coś tak interesującego we mnie w pytaniu, dlaczego społeczeństwo, które zbudowało te gigantyczne maszyny do wojny, teraz używa ich tylko do bitew tanecznych.

Ale gra sama w sobie nadal ma dużo Pokémon DNA. Zaczynasz w swojej małej ojczyźnie, wybierasz startera mecha od lokalnego profesora i wyruszasz w podróż dojrzewania przez cały kraj, starając się pokonać najlepszego pilota w każdym mieście, a ostatecznie wygrać wielkie mistrzostwa taneczne w mieście.

Co to jest za historia tutaj? Co spowodowało, że te „kolosalne mech wojownicy” stanęły na czele ruchu tanecznego?

Andrew: Minęło tysiące lat, odkąd te mech zostały po raz pierwszy zbudowane i społeczeństwo całkowicie zorientowało się wokół tego sportu tanecznego. Dla postaci gracza i wszystkich wokół niego, to po prostu normalne.

Ale oczywiście… to nie jest normalne w ogóle. I im głębiej w grę, tym więcej informacji o historii świata, o tym, do czego te mech zostały zbudowane, jak się zmieniły, i będziesz musiał stawić czoła, czy przeszłość może naprawdę pozostać pogrzebana.

Wspomniałeś, że każdy mech będzie miał swój własny zestaw „umiejętności, mechanik i zasobów”. Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o tym?

Andrew: W mojej karierze, miałem przywilej pracować z innymi deweloperami, którzy stworzyli niektóre z najlepszych gier w gatunku Action-RPG: Diablo II, Torchlight, itp. Więc chciałem wziąć rzeczy, które nauczyłem się od nich i zastosować je do tej całkowicie innej gry.

Każdy mech jest unikalny, tak jak klasa w ARPG. Zaczynają się prosto, z podstawowymi mechanikami budowania i wydatkowania energii, ale potem stają się coraz bardziej interesujące. Jest jeden, w którym musisz przywołać i połączyć drony, które dają ci różne korzyści, i inny, w którym grasz mini grę budowania talii w ramach gry rytmicznej. Mech w późnej grze stają się naprawdę dzicy z wieloma zabawnymi rotacjami i synergiami między twoimi ruchami.

Czy mógłbyś nas przeprowadzić przez proces typowej bitwy tanecznej? Jak to rozpoczyna się, i jakie kroki trzeba podjąć, aby osiągnąć cele?

Andrew: Tak jak w grze Pokémon, zaczyna się, gdy spotykasz innego pilota na drodze. Gdy bitwa taneczna się rozpoczyna, otrzymujesz serię nut, które musisz uderzyć z odpowiednim czasem. Który ruch użyjesz na każdej nucie, zależy całkowicie od ciebie i jest określony przez przycisk, który naciskasz na gamepadzie lub klawiaturze.

Twoim celem jest wypełnienie miernika Acclaim przed przeciwnikiem. Na przykład, Voltace, jeden ze starterów mech, ma ruch, który wydatkuje energię, aby dać ci Acclaim, inny ruch, który daje ci energię, ruch, który daje ci wybuch Acclaim na cooldown, itp.

Bardzo byśmy docenili kilka szybkich wskazówek, jak podejść do tych bitew mech. Czy mógłbyś podzielić się kilkoma słowami rady dla tych, którzy mogliby być zainteresowani zakupem Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove nie jest tak wymagający mechanicznie jak inne gry rytmiczne, ale rekompensuje to, wymagając od ciebie prawdziwego myślenia, a nie tylko naciskania przycisku. Jest mała przerwa między każdą sekcją nut.

Możesz zobaczyć, jakie ruchy przeciwnik wykona następnie w interfejsie użytkownika, a nuty są ponumerowane, więc zaawansowany gracz zawsze będzie myślał o tym, jakie ruchy użyje, aby zarówno przeciwdziałać przeciwnikowi, jak i optymalnie wykonać swoją własną rotację. „Użyję tego ruchu na 3, tego na 7, itp.”

Jaki jest następny krok dla Steel Century Groove, jeśli nie masz nic przeciwko temu, aby powiedzieć? Czy zbliżamy się do tego ważnego terminu premiery, czy wciąż jesteśmy daleko od zobaczenia tych mech w akcji?

Andrew: Czegoś darmowego i dostępnego do gry wyjdzie w ciągu kilku najbliższych miesięcy. Rodzaj demo, ale może nie w tym znaczeniu, w jakim byś się spodziewał!

Czy mógłbyś podzielić się jakimiś ostatnimi myślami lub komentarzami przed zakończeniem naszej rozmowy?

Andrew: Ta gra jest naprawdę niezwykła. Łączy wiele gatunków, które nie zwykle się nakładają, co jest czymś, co inteligentna osoba w tej branży powiedziałaby, aby absolutnie nie robić. Ale to jest moja ulubiona rzecz do robienia, więc robię to i tak. To oznacza, że będzie to walka w górę, aby zmarketować tę grę. Jeśli usłyszenie o niej ma cię choć trochę zainteresowanym, to będzie ogromna różnica, jeśli pójdziesz na Steam i dodasz ją do listy życzeń!

Dziękujemy za twoją uwagę, Andrew!

 

Możesz znaleźć więcej informacji o Steel Century Groove Sloth Gloss Games, odwiedzając oficjalną stronę internetową. Możesz również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać dodatkową okładkę tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.