Gry
Aktualizacja SIE z 10 listopada: łączna sprzedaż PS5 od premiery przekroczyła 100 mln

Sony Interactive Entertainment odnotowało ponad 100 mln konsol PlayStation 5 sprzedanych łącznie do kanałów dystrybucji na całym świecie na dzień 10 listopada 2026 r. Informacja o tym kamieniu milowym pojawiła się na stronie Dane biznesowe i sprzedaż firmy, niemal sześć lat po pierwszej premierze konsoli.
Roczne dane SIE, zestawione według roku obrotowego trwającego od kwietnia do marca, pokazują, jak budowała się ta baza. Sprzedaż do kanałów dystrybucji wzrosła z 7,8 mln sztuk w skróconym przez premierę roku obrotowym FY2020 do 11,5 mln w FY2021, 19,1 mln w FY2022 i 20,8 mln w FY2023, po czym spadła do 18,5 mln w FY2024 i 16,0 mln w FY2025.
SIE odnotowało sprzedaż 1,6 mln sztuk w Q1 FY2026 i 2,6 mln w Q2. Po dodaniu tych wyników do podanych wyżej danych rocznych otrzymujemy wyliczoną łączną sprzedaż 97,9 mln sztuk do 30 września 2026 r., co oznacza, że próg 100 mln został przekroczony po tym kwartalnym terminie granicznym. Dane dotyczące sprzętu uwzględniają produkty zwrócone i odnowione.
PS4 osiągnęło ten sam wynik wcześniej
Według osi czasu firmy SIE pierwsza fala premier PS5 miała miejsce 11 listopada 2020 r., podczas gdy PS4 trafiło na rynek w listopadzie 2013 r. Po dodaniu rocznych wyników sprzedaży PS4 do kanałów dystrybucji do FY2018 — 7,6 mln, 14,8 mln, 17,7 mln, 20,0 mln, 19,0 mln i 17,8 mln — do wyniku 3,2 mln za I kwartał FY2019 otrzymujemy obliczoną wartość 100,1 mln na koniec czerwca 2019 r. PS4 przekroczyło zatem ten próg wcześniej w swoim cyklu życia.
Dla porównania, według skumulowanych danych SIE sprzedaż oryginalnego PlayStation przekroczyła 102,4 mln sztuk, a PS2 — 160 mln, w obu przypadkach na dzień 31 marca 2012 r. Sprzedaż PS4 przekroczyła 117 mln sztuk na dzień 30 czerwca 2022 r.
Kontekst dotyczący oprogramowania i odbiorców
Oprócz danych o sprzęcie SIE podaje, że łączna sprzedaż oprogramowania na PS4 i PS5 do kanałów dystrybucji przekroczyła 1,795 mld sztuk na dzień 30 września 2026 r. Wskaźnik ten obejmuje wydania fizyczne i dostępne wyłącznie do pobrania, gry dołączane w pakietach oraz oprogramowanie PS VR. Sprzedaż oprogramowania do kanałów dystrybucji w pierwszej połowie FY2026 wyniosła 154,3 mln sztuk: 66,1 mln w Q1 i 88,2 mln w Q2.
Według szacunków SIE na dzień 30 września liczba aktywnych użytkowników PlayStation w skali miesiąca wynosiła 127 mln; dane te opierają się na własnych badaniach firmy. Jest to miara liczby odbiorców całej platformy PlayStation, odrębna od sprzedaży konsol PS5 do kanałów dystrybucji.
W opublikowanych 5 listopada 2026 r. wynikach PlayStation za listopad 2026 r. i prognozach Sony podało, że sprzedaż segmentu Game & Network Services w Q2 wzrosła o 9% rok do roku, do 1 208,5 mld jenów, a zysk operacyjny zwiększył się o 83%, do 220,1 mld jenów. Wyższa sprzedaż wynikała z wahań kursów walut, usług sieciowych oraz oprogramowania własnego i firm zewnętrznych, a jej wzrost częściowo zniwelowała niższa sprzedaż sprzętu.
Próg 100 mln pokazuje skalę PS5, ale towarzyszące mu dane wskazują, że roczna sprzedaż do kanałów dystrybucji spadała przez dwa pełne lata obrotowe. Wzrost w najnowszych wynikach segmentu gier Sony napędzały natomiast oprogramowanie i usługi sieciowe, podczas gdy sprzedaż sprzętu malała. Oznacza to, że te obszary mają kluczowe znaczenie dla wartości bazy zainstalowanych konsol.













