Gry
KRAFTON odnotowuje kwartalną stratę netto mimo dwucyfrowego wzrostu przychodów

10 listopada 2026 r. KRAFTON poinformował o przychodach w trzecim kwartale w wysokości 971,4 mld KRW, o 11,6% wyższych niż rok wcześniej, jednak zysk operacyjny spadł o 35,5%, do 225,0 mld KRW. Wydawca odnotował również stratę netto w wysokości 68,4 mld KRW, a straty pozaoperacyjne związane z różnicami kursowymi dodatkowo pogłębiły skutki niższych przychodów z segmentu PC i wyższych kosztów.
Segment mobilny i ADK zrównoważyły słabsze przychody z segmentu PC
Przychody z segmentu mobilnego wzrosły rok do roku o 3,2%, a grupa ADK wypracowała 198,4 mld KRW przychodów z reklamy i treści, ujętych w kategorii pozostałych przychodów. Wzrosty te zrównoważyły spadek przychodów z segmentu PC o 32,5%, do 238,9 mld KRW.
KRAFTON poinformował, że skumulowane przychody z franczyzy PUBG do końca trzeciego kwartału wzrosły rok do roku o 11%, a PUBG: BATTLEGROUNDS utrzymało dwucyfrowy wzrost liczby aktywnych użytkowników miesięcznie na PC i konsolach. Współprace z Naruto i Ferrari napędzały latem przychody z segmentu mobilnego. Firma poszerza też możliwości rozgrywki w ramach franczyzy: po udostępnieniu graczom możliwości tworzenia treści na PC w grudniu 2025 r. uruchomiła PUBG: Playgrounds w sierpniu 2026 r. i wprowadziła możliwość zarabiania na dziełach społeczności w mobilnym World of Wonder.
Koszty i straty kursowe obniżają zyski
KRAFTON przypisał wzrost kosztów operacyjnych o 43,0% rok do roku konsolidacji ADK i wskazał udział w gamescom oraz koszty innych działań jako czynniki, które osłabiły wynik operacyjny. Koszty marketingu wzrosły, a wypłacane prowizje zwiększyły się ponad dwukrotnie, zaś niższe przychody z segmentu PC dodatkowo pogorszyły sytuację. Wzrostowi przychodów w tym kwartale towarzyszyła zatem znacznie wyższa baza kosztowa.
KRAFTON odnotował stratę pozaoperacyjną w wysokości 305,8 mld KRW i przypisał deficyt na poziomie wyniku netto stratom związanym z różnicami kursowymi. Pogorszenie wyniku poniżej poziomu operacyjnego wyjaśnia, jak firma mogła jednocześnie osiągnąć zysk operacyjny i odnotować kwartalną stratę netto.
Plany dotyczące gier i zwroty dla akcjonariuszy
KRAFTON poinformował, że Subnautica 2 sprzedała się na całym świecie w ponad 5 mln egzemplarzy i trafiła na 4,45 mln list życzeń. Duża aktualizacja Early Access 2.0 jest planowana na koniec 2026 r., gdy firma przygotowuje się do pełnej premiery gry.
PUBG: DED.NET ma ukazać się na PC i konsolach w 2027 r. Gra połączy strzelanie w stylu PUBG z rozwojem postaci charakterystycznym dla gier roguelite, z myślą o zachodnich odbiorcach konsolowych. Zamknięte testy beta odbyły się w październiku 2026 r., a KRAFTON poinformował, że opinie testerów posłużą do dalszego dopracowania gry.
BGMI Air, mobilna wersja o niewielkich wymaganiach sprzętowych przeznaczona na rynki wschodzące, ma zadebiutować 10 grudnia 2026 r.
Niezależnie od tego 3 listopada 2026 r. zarząd KRAFTON podjął decyzję o nabyciu i całkowitym umorzeniu kolejnych akcji własnych o wartości 300 mld KRW. Do końca trzeciego kwartału firma umorzyła już akcje własne o wartości 517,6 mld KRW, co odpowiada 4,4% wszystkich wyemitowanych akcji. KRAFTON poinformował, że dodatkowy program zwiększy łączną wartość zwrotów dla akcjonariuszy w 2026 r. do 917,2 mld KRW — najwyższej rocznej kwoty od rozpoczęcia programu zwrotów dla akcjonariuszy w 2023 r.
W kolejnych kwartałach kluczowe będzie to, czy plany rozwoju pozwolą przełożyć wzrost franczyzy na wyższą rentowność po kwartale, w którym konsolidacja ADK, wyższe koszty działalności i słabsze przychody z segmentu PC przyczyniły się do obniżenia zysków.













