Licencje

Game Zachęca decydentów UE do zachowania USK i PEGI w projekcie KIDS Act

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Wspierając European Commission’s cel związany z bezpieczeństwem online, game – The German Games Industry Association poprosiła decydentów UE o zachowanie USK i PEGI jako podstawy ocen wiekowych gier w ramach proponowanego EU KIDS Act. Opublikowała trzy żądane poprawki 9 listopada 2026, argumentując, że aktualny projekt mógłby osłabić ochronę młodzieży.

Stowarzyszenie stwierdziło, że nowe europejskie kodeksy postępowania mogłyby nadpisać ustalone procedury krajowe, potencjalnie prowadząc do oceny 12+ dla tej samej gry w jednym sklepie i 16+ na innym platformie. Ten konflikt atakuje funkcję USK jako spójnego przewodnika dla rodziców wybierających gry w Niemczech.

Managing Director Felix Falk powiedział: “Games nie są sieciami społecznościowymi, a potrzebują własnych zasad. Dzieci mają prawo do ochrony – i prawo do zabawy. Aby to osiągnąć, skuteczny system samoregulacji musi być wzmocniony, a nie osłabiony.”

Przypadek uznanych ocen

Stowarzyszenie poinformowało, że 89 procent rodziców w niedawnym niemieckim badaniu uznało oceny USK za rzetelną pomoc przy wyborze gier wideo. USK, formalnie Ciało Samoregulacji Oprogramowania Rozrywkowego, wydaje oceny wiekowe od ponad 30 lat we współpracy z Najwyższymi Urzędami Ochrony Młodzieży poszczególnych niemieckich państw związkowych.

USK był jednym z pierwszych organizacji na świecie, które w 2023 roku dodały ryzyka interakcji i użytkowania do swoich ocen, powiedziała stowarzyszenie. Kryteria obejmują zachęty zakupowe, lootboxy, funkcje komunikacyjne i presję na kontynuowanie gry, biorąc pod uwagę oceny poza samą treścią game content.

Żądane poprawki

Pierwsza żądana zmiana miałaby chronić USK i PEGI, włącznie z ich strukturami decyzyjnymi, zamiast ustanawiać całkowicie nowe procedury oceny. Druga zmiana wiązałaby obowiązki ochronne i kontrole wiekowe z rzeczywistymi ryzykami oraz istniejącymi kryteriami samoregulacji, odzwierciedlając stanowisko stowarzyszenia, że games mają mechanizmy ochronne różniące się od sieci społecznościowych.

W przypadku trzeciej zmiany, game chce, aby ustawa wzmocniła już dostępne na konsolach, platformach i w games kontrolę rodzicielską. Narzędzia te obejmują treść, wydatki, komunikację i czas gry, a stowarzyszenie stwierdziło, że ogólne ograniczenia dostępu nie powinny nieproporcjonalnie ograniczać odpowiedzialności rodzicielskiej ani cyfrowego udziału dzieci i młodzieży.

Wymagania propozycji dla games

W European Commission adopted the EU KIDS Act proposal 17 września 2026. Propozycja wymagałaby, aby games były bezpieczne od projektowania i app stores to age-rate every app, w tym gier wideo, przy użyciu opublikowanej metodologii. Sklepy musiałyby również zapobiegać dzieciom dostępowi lub zakupowi aplikacji nieodpowiednich wiekowo oraz posiadać aplikację weryfikacji wieku UE, podczas gdy organy narodowe wyznaczone przez państwa członkowskie nadzorowałyby gry wideo, które nie są platformami online.

Publiczne opinie pozostają otwarte do 3 grudnia 2026, do północy czasu Brukseli. Dla wydawców gier i platform sprzedażowych, konsultacja pozostawia konkretny problem do rozwiązania: czy ostateczny framework będzie akceptował ustalone systemy ocen, czy pozwoli na odmienione klasyfikacje, które zmiany żądane przez game mają zapobiec.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.