Gry
Zysk Sega Sammy gwałtownie wzrósł, a pachislot zrekompensował spadek w segmencie rozrywkowym
Sega Sammy Holdings poinformowała o wzroście o 298,6% półrocznego zysku przypadającego właścicielom jednostki dominującej, który w wynikach opublikowanych 6 listopada 2026 r. wyniósł 10,9 mld ¥. Przyczynił się do tego gwałtowny wzrost zysku z maszyn pachislot i pachinko, który zrekompensował spadek w segmencie treści rozrywkowych. Sprzedaż netto wzrosła o 5,7% do 212,6 mld ¥ w ciągu sześciu miesięcy zakończonych 30 września 2026 r.
Zysk operacyjny wzrósł o 42,2% do 14,3 mld ¥. Znacznie większy wzrost zysku jednostki dominującej nastąpił w związku ze spadkiem strat nadzwyczajnych z 4,5 mld ¥ do 0,7 mld ¥. W poprzednim okresie odnotowano 2,4 mld ¥ odpisów z tytułu utraty wartości oraz 1,6 mld ¥ strat związanych z restrukturyzacją działalności; w najnowszym półroczu odpisy z tytułu utraty wartości wyniosły 0,2 mld ¥, a strat związanych z restrukturyzacją działalności nie odnotowano.
Pachislot stał się większym źródłem zysku
Sprzedaż netto maszyn pachislot i pachinko wzrosła o 17,1% do 49,1 mld ¥, a zysk zwyczajny skoczył o 331,6% do 15,4 mld ¥, przewyższając wynik segmentu treści rozrywkowych, który wyniósł 10,0 mld ¥. Sprzedaż pachislotów wzrosła z 16,0 mld ¥ do 32,8 mld ¥, a liczba sprzedanych urządzeń zwiększyła się z 28 676 do 65 208. Smart Pachislot Lycoris Recoil odpowiadał za 34 700 urządzeń, a Sega Sammy poinformowała, że jego sprzedaż przekroczyła plan.
Segment treści rozrywkowych odnotował odwrotny trend. Sprzedaż netto ogółem spadła o 2,5% do 145,5 mld ¥, a zysk zwyczajny zmniejszył się o 35,7%. Sprzedaż pełnych gier spadła z 26,8 mld ¥ do 20,5 mld ¥, ponieważ przychody z nowych tytułów obniżyły się z 8,7 mld ¥ do 0,3 mld ¥; liczba sprzedanych egzemplarzy nowych tytułów spadła z 1,81 mln do 80 000. Przychody z katalogu, obejmującego tytuły wydane w poprzednim roku obrotowym lub wcześniej, wzrosły z 18,0 mld ¥ do 20,2 mld ¥. W okresie, w którym nowe tytuły wniosły niewielki wkład, to właśnie starsze gry podtrzymały wyniki tej kategorii.
Dział maszyn rozrywkowych i zabawek, AM&TOY, częściowo złagodził ten spadek: sprzedaż wzrosła z 34,0 mld ¥ do 42,8 mld ¥, a zysk operacyjny z 1,6 mld ¥ do 4,8 mld ¥. Sega Sammy poinformowała, że sprzedaż maszyn rozrywkowych przekroczyła oczekiwania, głównie dzięki UFO CATCHER 10.
Przejęcia zwiększają sprzedaż w segmencie gier, ale pogłębiają jego stratę
Sprzedaż w segmencie gier wzrosła o 91,1% do 16,4 mld ¥, ale jego strata zwyczajna zwiększyła się z 0,7 mld ¥ do 4,2 mld ¥. Uwzględnienie przejętych spółek GAN i Stakelogic przełożyło się na wyższą sprzedaż i większą stratę operacyjną. Dotychczasowa działalność związana z automatami do gier poprawiła wyniki: sprzedaż wzrosła z 2,9 mld ¥ do 4,1 mld ¥, a zysk operacyjny z 0,4 mld ¥ do 1,4 mld ¥. Wzrost wspierały między innymi serie Railroad RICHES i Super Burst.
Sega Sammy poinformowała, że w drugim kwartale wartość zakupionych żetonów w kasynie PARADISE CITY osiągnęła kwartalny rekord. Jednocześnie zysk z inwestycji w PARADISE SEGASAMMY wycenianych metodą praw własności spadł z 2,1 mld ¥ do 0,4 mld ¥, częściowo z powodu wyższych kosztów nowo otwartego hotelu.
Plan naprawczy GAN obejmuje migrację na nową platformę i ograniczenie kosztów stałych, natomiast Stakelogic zawęża ofertę i przenosi sprawdzone tytuły z automatów do gier do internetu. Sega Sammy zakłada poprawę zyskowności od roku obrotowego kończącego się w marcu 2028 r.
Realizacja planu rocznego zależy od premier w drugim półroczu
Spółka pozostawiła bez zmian, w stosunku do prognozy z 12 maja 2026 r., przewidywania na rok obrotowy kończący się 31 marca 2027 r.: sprzedaż netto na poziomie 510 mld ¥, co oznacza wzrost o 4,6%; zysk operacyjny w wysokości 44,5 mld ¥, czyli spadek o 5,6%; oraz zysk przypadający właścicielom jednostki dominującej w wysokości 32,5 mld ¥. Plan dla segmentu treści rozrywkowych zakłada zysk operacyjny na poziomie 42,5 mld ¥, po osiągnięciu 9,3 mld ¥ w pierwszym półroczu. Przewidywana sprzedaż nowych pełnych gier wynosi 55,6 mld ¥, po zaledwie 0,3 mld ¥ w pierwszym półroczu.
Duże znaczenie będą więc miały Football Manager 27, którego premiera jest zaplanowana na 10 listopada 2026 r., STRANGER THAN HEAVEN, zaplanowane na 15 stycznia 2027 r., oraz Persona 4 Revival, którego premiera ma się odbyć 18 lutego 2027 r. Skonsolidowane wydatki na badania i rozwój oraz produkcję treści wzrosły z 40,2 mld ¥ do 43,6 mld ¥, w tym w segmencie treści rozrywkowych z 31,2 mld ¥ do 33,2 mld ¥. Sega Sammy przypisała ten wzrost wydatkom na badania podstawowe dotyczące nowych tytułów konsumenckich.
Półrocze przyniosło zatem gwałtowny wzrost zysku, ale stawia przed spółką ambitne zadania na drugą połowę roku: wyniki za ten okres opierały się na pachislottach i grach z katalogu, przejęte spółki w segmencie gier wciąż przechodzą proces naprawczy, a niezmieniony roczny plan dla segmentu rozrywkowego zależy teraz w dużej mierze od zaplanowanych premier nowych tytułów.











