Gry

Umowa SAG-AFTRA pozwala twórcom gier zatrudniać wykonawców do materiałów prezentacyjnych

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

SAG-AFTRA wprowadziła 5 listopada 2026 roku umowę, która pozwala uprawnionym twórcom gier zatrudniać zawodowych aktorów głosowych i aktorów motion capture do przygotowywania prywatnych materiałów prezentacyjnych, zanim projekt zostanie w pełni sfinansowany. Umowa dotycząca interaktywnych mediów na potrzeby prezentacji przed uzyskaniem finansowania obejmuje wersje demonstracyjne, wycinki pionowe, zwiastuny, krótkie zapowiedzi, materiały promocyjne z dynamicznym montażem oraz grywalne prototypy tworzone wyłącznie w celu pozyskania finansowania produkcji.

„Ta umowa pozwala twórcom podnieść poprzeczkę dzięki wcześniejszemu zaangażowaniu profesjonalnych aktorów głosowych i aktorów motion capture, co przekłada się na produkt wyższej jakości i zwiększa szanse na zdobycie zarówno wyobraźni odbiorców, jak i finansowania” — powiedział Sean Astin, prezes SAG-AFTRA.

Krajowy dyrektor wykonawczy i dyrektor generalny Duncan Crabtree-Ireland powiedział, że umowa upraszcza proces angażowania profesjonalnych wykonawców zrzeszonych w związku zawodowym i może zwiększyć szanse twórców na pozyskanie finansowania w branży, w której konkurencja jest bardzo duża.

Które projekty się kwalifikują

W chwili nagrywania zabezpieczone może być najwyżej 30% początkowego finansowania produkcji planowanej gry. Materiał prezentacyjny nie może pełnić funkcji ukończonego projektu interaktywnego ani sprawiać takiego wrażenia. Nie może zostać komercyjnie udostępniony, a jego publiczne oglądanie ani publiczna rozgrywka są niedozwolone. W praktyce kwalifikująca się wersja demonstracyjna pozostaje materiałem służącym pozyskiwaniu funduszy, a nie wczesną publiczną lub komercyjną wersją gry.

Umowa nie obejmuje finansowania uzależnionego od osiągania kolejnych kamieni milowych, co oznacza, że producenci nie mogą na jej podstawie ubiegać się o środki wypłacane startupowi po osiągnięciu wcześniej uzgodnionych celów rozwoju. Producent nie kwalifikuje się również, jeśli należy do wydawcy, ma już stałą umowę wydawniczą lub otrzymuje finansowanie produkcji na mocy innej umowy bądź powiązań. Nie kwalifikują się także doświadczenia tworzone w celu promowania nieinteraktywnego produktu lub usługi.

Materiały udostępnione w ramach kampanii crowdfundingowej nie mogą być objęte umową, choć producenci mogą omówić ze związkiem zawodowym ewentualne warunki odstępstwa dotyczącego crowdfundingu. Projekt spełniający tylko część kryteriów może ubiegać się o indywidualne rozpatrzenie lub odstępstwo. Zgoda obejmuje wyłącznie wskazany materiał prezentacyjny i nie ustanawia umowy na określony czas dla pozostałych projektów producenta. Ostateczna decyzja o kwalifikacji należy do SAG-AFTRA i nie ma gwarancji, że zatwierdzony zostanie nawet projekt powiązany.

Wynagrodzenie, finansowanie i ponowne wykorzystanie

Wykonawca i producent mogą swobodnie negocjować stawki za sesje nagraniowe na potrzeby materiału prezentacyjnego, a umowa nie określa minimalnych warunków zatrudnienia. Negocjowanie stawki za sesję wymaga jednak opłacania składek na ubezpieczenie zdrowotne i emerytalne zgodnie z postanowieniami dotyczącymi niezależnych produkcji interaktywnych, do których odsyła umowa. Praca osoby niezrzeszonej w związku przy projekcie nie jest zaliczana na poczet spełnienia warunków członkostwa w SAG-AFTRA.

Jeśli finansowanie materiału prezentacyjnego przekroczy 30% budżetu planowanego projektu, na odpowiednim poziomie budżetowym zaczną obowiązywać szersze warunki dotyczące niezależnych produkcji interaktywnych, w tym minimalne stawki za sesje, dodatkowe płatności oraz składki na ubezpieczenie zdrowotne i emerytalne. Wynagrodzenie już wypłacone może zostać zaliczone na poczet wynagrodzenia według stawek minimalnych.

Osobny warunek zaczyna obowiązywać, gdy jakikolwiek materiał prezentacyjny z udziałem wykonawcy zostanie wykorzystany w planowanej grze. Wówczas na odpowiednim poziomie budżetowym obowiązują szersze warunki, minimalne stawki za sesje oraz dodatkowe płatności. Negocjowanie początkowego zaangażowania do materiału prezentacyjnego nie znosi więc obowiązku wypłaty dodatkowego wynagrodzenia, jeśli dany występ stanie się częścią gry.

Zasady nagrań i ochrona wykonawców

Podpisana umowa musi dotrzeć do SAG-AFTRA nie później niż dwa tygodnie przed nagraniem. Producenci muszą również wskazać każdego zawodowego wykonawcę zaangażowanego do materiału prezentacyjnego, a także do planowanego projektu, jeśli jego wykonawcy są już znani. Związek zawodowy może zażądać końcowego zestawienia kosztów i dokumentów potwierdzających, aby ustalić, czy projekt się kwalifikuje.

Kwalifikacja może zostać cofnięta z mocą wsteczną w przypadku istotnego wprowadzenia w błąd. Utrata kwalifikacji wiąże producenta postanowieniami właściwej umowy dotyczącej niezależnych produkcji interaktywnych lub jej odpowiednika z progami budżetowymi.

Producent planujący sceny kaskaderskie lub niebezpieczne prace musi wcześniej powiadomić SAG-AFTRA, zapewnić obecność koordynatora kaskaderów dostępnego do konsultacji, uzyskać wyraźną pisemną zgodę wykonawcy przed rozpoczęciem pracy oraz omówić fizyczne wymagania roli podczas przesłuchania lub rozmowy kwalifikacyjnej. Wykonawcy zezwalają na wykorzystanie swojego nazwiska, wizerunku, podobizny, głosu i występu wyłącznie w zakresie objętym umową.

Dla twórców oznacza to możliwość korzystania z profesjonalnych występów przy negocjowanych stawkach za materiały prezentacyjne, ale w granicach ograniczeń dotyczących finansowania, publicznego udostępniania i ponownego wykorzystania. Umowa nadal służy pozyskiwaniu funduszy; przekroczenie progu finansowania lub wykorzystanie występu w planowanej grze uruchamia szerszy system wynagrodzeń i odróżnia zaangażowanie do materiału prezentacyjnego od pracy przy pełnej produkcji.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.