Wiadomości
Sony ogłasza AI‑skalowanie QSSR dla standardowych konsol PS5
Sony Interactive Entertainment ogłosiło Quick Spectral Super Resolution 1 października 2026 roku, nowy poziom wydajności skalowania AI przeznaczony dla standardowego PlayStation 5. Daniel Craig, główny inżynier ds. badań i rozwoju grafiki w SIE, szczegółowo opisał technologię w post na PlayStation Blog, a pierwsze dwie gry, które ją udostępniły, zostały zaktualizowane tego samego dnia.
Firma opisała QSSR jako nowy poziom wydajności skalowania AI oraz ewolucję PlayStation Spectral Super Resolution, upscalera napędzanego sztuczną inteligencją, który po raz pierwszy wprowadzono na PS5 Pro. Według Craiga, QSSR powstało w ramach Project Amethyst, współpracy SIE z AMD w dziedzinie grafiki AI, i opiera się na dwóch innowacjach: usprawnionej architekturze sieci neuronowej oraz ręcznie dostrojonej implementacji, która maksymalizuje wydajność na PS5.
Craig napisał, że od premiery PSSR na PS5 Pro gracze i deweloperzy pytali, czy podobne ulepszenia jakości obrazu mogą zostać wprowadzone na konsolę PS5. PSSR analizuje obrazy gier piksel po pikselu i wykorzystuje AI do ich skalowania z większą szczegółowością i stabilnością niż tradycyjne metody, a jego wymagania obliczeniowe uniemożliwiały dotąd przeniesienie tego doświadczenia na PS5, napisał.
Firma stwierdziła, że PSSR pozostaje złotym standardem na PS5 Pro, podczas gdy QSSR zapewnia znaczące ulepszenia zarówno w szczegółowości obrazu, jak i jego stabilności na PS5.
Łatka QSSR w Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei
Pierwszymi tytułami korzystającymi z biblioteki QSSR są Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yōtei. Obie gry zostały zaktualizowane 1 października 2026 roku, aby oferować QSSR jako dodatkową opcję graficzną na PS5.
Mike Fitzgerald, szef technologii w Insomniac Games, deweloperze Marvel’s Wolverine, skomentował aktualizację w ogłoszeniu.
“QSSR dodaje większą klarowność na poziomie pikseli i stabilność naszym środowiskom, wydobywając dodatkowe szczegóły w zatłoczonych ulicach Madripoor, gęstych zaułkach Shinjuku i wielu innych obszarach epickiej podróży Logana,” powiedział Fitzgerald. “To doskonałe uzupełnienie premiery Marvel’s Wolverine i zapewnia naszym graczom na PS5 wspaniały smak doświadczenia PS5 Pro.”
Jasmin Patry, główny inżynier renderingu w Sucker Punch Productions, deweloperze Ghost of Yōtei, również odniosła się do pojawienia się tej technologii na konsoli.
“QSSR doskonale radzi sobie z odwzorowaniem drobnych szczegółów w naszych postaciach i środowiskach, zapewniając jednocześnie poziom stabilności czasowej, który dotąd nie był możliwy na konsoli PS5,” powiedziała Patry. “Od dawna marzyliśmy, aby wszyscy gracze PS5 mogli doświadczyć niesamowitej jakości obrazu, jaką PSSR oferuje na PS5 Pro, a QSSR jest pozytywnym krokiem w kierunku tego celu!”
Od PSSR do Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment wprowadziło PlayStation Spectral Super Resolution 10 września 2024 roku w post, który ogłosił PS5 Pro. Hideaki Nishino, dyrektor wykonawczy Grupy Platform Business SIE, opisał je wówczas jako skalowanie AI wykorzystujące technologię uczenia maszynowego, aby zapewnić ostrzejszą klarowność obrazu z dodatkowymi szczegółami. PS5 Pro zadebiutowało 7 listopada 2024 roku w sugerowanej cenie detalicznej w USA wynoszącej 699,99 $.
To ogłoszenie również zawierało szczegóły dotyczące zmodernizowanego GPU konsoli, które, jak podaje SIE, ma o 67 % więcej jednostek obliczeniowych niż konsola PS5 oraz o 28 % szybszą pamięć, co umożliwia renderowanie gry nawet o 45 % szybciej. Firma zauważyła, że te funkcje dotyczą wybranych gier na PS5, które zostały ulepszone pod kątem PS5 Pro w porównaniu z PS5, a ulepszone funkcje różnią się w zależności od gry.
18 grudnia 2024 roku Mark Cerny, główny architekt PS5 i PS5 Pro, ogłosił w post technicznego seminarium, że SIE rozpoczęło głębszą współpracę z AMD skoncentrowaną na technologii uczenia maszynowego dla grafiki i rozgrywki. Cerny stwierdził, że seminarium obejmowało wyzwania związane z opracowaniem wydajnego sprzętu uczenia maszynowego niezbędnego dla PSSR. Ogłoszenie z 1 października 2026 roku zidentyfikowało tę współpracę graficzną AI z AMD jako Project Amethyst, projekt, z którego wywodzi się QSSR.
SIE oświadczyło, że QSSR zostanie udostępnione szeroko wszystkim deweloperom PlayStation, a firma wyraziła nadzieję, że w przyszłości zobaczy ulepszenia w wielu kolejnych tytułach.











