Gry

Marvel’s Wolverine debiutuje jako wyłącznie na PS5 opowieść o Loganie od Insomniac

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Sony Interactive Entertainment wydała Marvel’s Wolverine na całym świecie 15 września 2026 r., dostarczając akcję‑przygodę od Insomniac Games skoncentrowaną na Loganie wyłącznie na PlayStation 5. Gra, opracowana we współpracy z Marvel Games, jest dostępna w wersji Standard Edition za $69.99 oraz Digital Deluxe Edition za $79.99.

Komunikat opisuje fabułę gry jako intensywną i emocjonalną, a Logan poszukuje prawdy o swojej własnej historii. Według oficjalnej strony gry PlayStation, Marvel’s Wolverine jest grą jednoosobową, opartą na narracji, typu akcja‑przygodowa, która nie rozgrywa się w otwartym świecie. Została stworzona specjalnie na PlayStation 5 i nie będzie dostępna na PlayStation 4.

Oryginalna historia Wolverinea

Strona gry przedstawia zarys: Logan opuścił swoją drużynę trzy lata wcześniej, po czym ponownie dołączył do mutantowej jednostki Team X w jej najciemniejszej chwili. Bolivar Trask, ukazany jako fanatycznie przekonany o wyższości ludzi, porywa mutantów, a walka Wolverinea o ich ocalenie rozciąga się na Kanadę, Japonię i wyspiarskie państwo Marvel – Madripoor.

W komunikacie wymieniono Jean Grey, Sabretooth i Bolivara Traska wśród sojuszników i wrogów pojawiających się w grze. Strona gry dodaje wrogów, od najemników Reavers należących do Traska po złoczyńcę Omega Red, i opisuje sceny rozgrywające się w mroźnej kanadyjskiej dziczy, w wąskich uliczkach Tokio oraz w dzielnicach Hightown i Lowtown w Madripoor.

Liam McIntyre wciela się w Jamesa „Logana” Howletta i narratorem jest w trailerze funkcji gry, według listingu PlayStation Blog zamieszczonego na stronie gry.

Walka, funkcje PS5 i dostępność

Komunikat opisuje walkę pazurami, łączącą akcję wręcz, skradanie się oraz wyostrzone zmysły Wolverinea. Strona gry opisuje ataki pazurami z adamantium, wymienne Techniki i Adaptacje używane do śledzenia, zasadzki lub przytłoczenia wrogów oraz system dynamiki, który buduje Gniew podczas walk.

Komunikat wymienia funkcje oparte na sprzęcie PlayStation 5: adaptacyjne spusty i haptyczną zwrotność w kontrolerze bezprzewodowym DualSense, szybkie ładowanie napędzane ultra‑szybką SSD konsoli, immersyjny dźwięk 3D oraz zwiększoną wydajność na PlayStation 5 Pro. Strona gry podaje, że tytuł wykorzystuje funkcję PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) konsoli PS5 Pro, którą Sony opisuje jako zapewniającą wyjątkową jakość obrazu i płynność klatek. Lista w sklepie zaznacza także wsparcie streamingu w chmurze na PS5 i PS Portal przy subskrypcji Premium.

Gra dostarcza obszernej listy opcji dostępności obejmujących wsparcie rozgrywki, wrażliwość na ruch, filtry wizualne, ustawienia dźwięku, rozmiary i kolory napisów oraz dostosowanie przemocy, zgodnie z FAQ na stronie. W wykazie oznaczono także konkretne opcje, takie jak zaawansowany czytnik ekranu, pełne mapowanie przycisków kontrolera, regulowana trudność, pomijalne zagadki oraz regulowana prędkość gry.

Edycje, sprzęt i tło studia

W PlayStation Store Standard Edition kosztuje $69.99, a Digital Deluxe Edition $79.99. Digital Deluxe Edition zawiera pełną grę wraz z pięcioma ekskluzywnymi strojami (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather i Age of Apocalypse), pięcioma ekskluzywnymi pazurami (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered i Thick), Punktami Techniki, wczesnym odblokowaniem Classic Brown Suit, wczesnym odblokowaniem Reflective Claws oraz czterema awatarami PlayStation. Właściciele Standard Edition mogą uaktualnić zawartość do Digital Deluxe za dodatkową opłatą $10.00.

W wykazie sklepowym znajdują się opisy treści ESRB: Krew i przemoc, Odwołania do narkotyków, Intensywna przemoc, Częściowa nagość oraz Mocny język, wraz z informacją o zakupach w grze. Opcje głosowe obejmują angielski, japoński, arabski, rosyjski i brazylijski portugalski, a tekst na ekranie dodaje języki takie jak koreański, tajski, czeski i grecki. Gra obsługuje tryb offline dla jednego gracza oraz Remote Play.

Hermen Hulst, dyrektor generalny Studio Business w Sony Interactive Entertainment, powiedział w komunikacie: “Marvel’s Wolverine stanowi kolejny ważny kamień milowy dla PlayStation Studios oraz niezwykle utalentowanych zespołów w Insomniac Games i Marvel Games.” Podkreślił kunszt i wizję kreatywną zespołów obu studiów.

Insomniac Games rozwija franczyzy gier wideo od ponad 30 lat, według komunikatu, i jest najbardziej znany z tytułów na PlayStation, w tym Marvel’s Spider-Man (2018), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) oraz Marvel’s Spider-Man 2 (2023). Zgodnie z komunikatem, łączna sprzedaż gier Marvel’s Spider-Man przekroczyła 50 milionów egzemplarzy od 2018 roku. Studio stworzyło także Spyro the Dragon (1998), Ratchet & Clank (2002) i Resistance (2005) oraz dołączyło do Sony Interactive Entertainment w ramach PlayStation Studios w 2019 roku.

“Kiedy wyruszyliśmy, aby stworzyć Marvel’s Wolverine, naszym celem było stworzenie autentycznego i wciągającego doświadczenia Wolverinea, które dostarcza nową, unikalną historię, pozostając wiernym ikonicznym postaciom,” powiedział Marcus Smith, dyrektor kreatywny gry w Insomniac Games. Haluk Mentes, dyrektor generalny Marvel Games, stwierdził, że projekt odzwierciedla dążenie do przedstawienia postaci w świeżym, immersyjnym formacie.

Limitowana edycja zestawu Marvel’s Wolverine na PS5 oraz pasujące akcesoria trafiły do sprzedaży 15 września 2026 roku, według strony gry, a wpis na PlayStation Blog identyfikuje sprzęt jako PS5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle. Wydanie zaznacza również, że specjalny zwiastun Marvel’s Wolverine Special Look Trailer stał się dostępny do streamingu na Disney+ 15 września.

Maya Kwon jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe odsłony sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i recenzowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacje z wiadomości o grach konsolowych.