Gry

Zyski gotówkowe Embracer Group rosną dzięki rozwojowi działalności mobilnej i licencjonowania

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Embracer Group opublikowała wyniki za lipiec–wrzesień 2026 r. 11 listopada 2026 r.: sprzedaż netto wzrosła o 14%, do 4,127 mld SEK, a wzrost organiczny wyniósł 20%. EBIT gotówkowy poprawił się i wyniósł 203 mln SEK wobec straty 66 mln SEK rok wcześniej, osiągając marżę 5%. Wzrost w obszarach działalności mobilnej, rozrywki i usług oraz licencjonowania zwiększył zyski.

EBIT gotówkowy, główna miara zysków gotówkowych grupy, bazuje na skorygowanym zysku operacyjnym, wyłącza operacyjne koszty amortyzacji, a następnie odejmuje inwestycje w wartości niematerialne i prawne oraz rzeczowe aktywa trwałe, a także płatności z tytułu zobowiązań leasingowych. Pełny raport okresowy wykazuje ponadto zysk operacyjny w wysokości 121 mln SEK oraz zysk netto z działalności kontynuowanej w wysokości 149 mln SEK, wobec odpowiednio 141 mln SEK straty i 79 mln SEK straty rok wcześniej.

Dwa segmenty, różne źródła zysków

Segment operacyjny Embracer osiągnął kwartalną sprzedaż w wysokości 3,082 mld SEK, co oznacza wzrost o 21%, a jego EBIT gotówkowy poprawił się i wyniósł 128 mln SEK wobec straty 109 mln SEK. Przychody z działalności mobilnej wzrosły o 42%, do 759 mln SEK, za sprawą Sled Surfers i Glow Fashion Idol, natomiast przychody z rozrywki i usług zwiększyły się o 39%, do 1,663 mld SEK. Kierownictwo powiązało poprawę wyników z tymi obszarami działalności, niższymi nakładami inwestycyjnymi, działaniami ograniczającymi koszty oraz zbyciem nierentownych aktywów.

Fellowship Entertainment odnotowało odmienny obraz wyników. Sprzedaż spadła o 3%, do 1,045 mld SEK, ale EBIT gotówkowy wzrósł o 28%, do 124 mln SEK, ponieważ przychody z licencjonowania skoczyły o 277%, do 317 mln SEK. Embracer poinformował, że kluczowy wkład w przychody z licencjonowania miał tytuł Wizards of the Coast Magic: The Gathering | The Hobbit. Wzrost przychodów z licencjonowania zrównoważył spadek o 26% przychodów z wydawnictwa i rozwoju, które wyniosły 727 mln SEK.

W kwartale dział wydawnictwa i rozwoju nie wydał żadnych nowych gier. Sprzedaż katalogowa spadła o 9%, do 511 mln SEK, a mniejsza liczba finansowanych z zewnętrznych źródeł projektów realizowanych na zlecenie ograniczyła pozostałe przychody. Na porównanie wpłynęła również gra Kingdom Come: Deliverance II, która w kwartale poprzedniego roku, obok nowych dodatków do pobrania, przyniosła znaczące przychody z katalogu.

Przepływy pieniężne poprawiają się wraz ze spadkiem inwestycji

Wolne przepływy pieniężne grupy po uwzględnieniu zmian kapitału obrotowego poprawiły się i wyniosły 55 mln SEK wobec odpływu 508 mln SEK, a operacyjne przepływy pieniężne wzrosły do 731 mln SEK z 249 mln SEK. Inwestycje w wartości niematerialne i prawne spadły do 658 mln SEK z 793 mln SEK, w tym 583 mln SEK przeznaczono na trwające prace nad grami. Embracer przypisał poprawę wolnych przepływów pieniężnych wyższej rentowności i niższym nakładom inwestycyjnym.

Sprzedaż netto w pierwszym półroczu wzrosła o 19%, do 8,07 mld SEK, a EBIT gotówkowy wyniósł 250 mln SEK wobec straty 165 mln SEK. Kierownictwo podtrzymało prognozę co najmniej 1,0 mld SEK EBIT-u gotówkowego w roku obrotowym 2026/27 i przewidziało, że EBIT gotówkowy w trzecim kwartale będzie zasadniczo zbliżony do wyniku z analogicznego okresu poprzedniego roku. Prognoza uwzględnia oczekiwany wkład nowych premier, a także wpływ struktury sprzedaży i wysokiej bazy porównawczej katalogu Fellowship Entertainment.

Premiery i wydzielenie wyznaczają kolejny etap

Premiera Warhammer 40,000: Dawn of War IV jest zaplanowana na 3 grudnia 2026 r., a Stage Tour ma ukazać się 10 grudnia 2026 r. Pełna wersja Titan Quest II ma zadebiutować 19 stycznia 2027 r., METRO 2039 — 4 lutego 2027 r., a Tomb Raider: Legacy of Atlantis — 12 lutego 2027 r. Kierownictwo zaznaczyło, że pakiety sprzętowe, produkty fizyczne oraz licencjonowana muzyka i marki związane ze Stage Tour będą wiązać się z inną dynamiką sprzedaży i marż brutto niż w przypadku większości tytułów Fellowship Entertainment.

Planowane wydzielenie Fellowship Entertainment nadal ma nastąpić w 2027 r. Embracer poinformował, że przygotowania objęły doradców, ład korporacyjny, strukturę, finansowanie, współpracę między studiami, plany rozwoju i organizację, a uwaga stopniowo przesuwa się na wydarzenie dla rynków kapitałowych i gotowość do wejścia na giełdę. Pod koniec kwartału grupa prowadziła 61 projektów tworzenia gier, wobec 79 na dzień 31 marca 2026 r., a zatrudnienie spadło do 4 936 osób z 6 165 rok wcześniej.

Wyniki wskazują na dwa powiązane wyzwania: przełożenie nadchodzącego planu premier na osiągnięcie całorocznego celu dotyczącego gotówki oraz wykazanie, że działalność wydawnicza Fellowship Entertainment może się odbudować, gdy Embracer przygotowuje się do jej wydzielenia.

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.