Wywiady

Seb Fehr, Założyciel i Dyrektor Generalny Actuator Digital — Wywiad

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Actuator Digital

Actuator Digital, niezależne studio z siedzibą w Brisbane, Australia, przygotowuje się do wydania nowej gry VR, strzelanki z pistoletem świetlnym, On Point. Aby dowiedzieć się więcej o niej, a także uzyskać kilka przydatnych wskazówek i sztuczek przed jej światową premierą, postanowiliśmy skontaktować się z założycielem i dyrektorem generalnym Sebem Fehrem.

Dziękujemy za poświęcony czas! Przed tym, jak zanurzymy się w świecie On Point, opowiedz nam trochę o sobie. Kim jesteś i co skłoniło cię do pracy w tej branży w przemyśle gier?

Seb: Zawsze chciałem tworzyć gry. Siedem lat temu, ja i moi przyjaciele założyliśmy Actuator, aby zrealizować ten cel. Przyjmowaliśmy różne kontrakty na rozwój gier i oprogramowania, wykorzystując nasze umiejętności, aby zarobić wystarczająco pieniędzy, aby zrealizować własną grę. To On Point; nasza pierwsza próba stworzenia gry własnej, a nie tylko pracy za kulisami dla studiów, z którymi współpracujemy. Jeśli się powiedzie, może to być początek spełnienia marzeń życiowych dla naszego zespołu; tworzenia gier na własny rachunek.

Porozmawiajmy o twojej nadchodzącej grze VR z pistoletem świetlnym, On Point. Skąd wziął się ten pomysł?

Seb: On Point to kolorowa gra VR z pistoletem świetlnym, hołd złożony gróm z pistoletem świetlnym, które grałem w arcade. Wyobraź sobie Warioware spotyka się z VR strzelanką. Musisz myśleć, celować i strzelać, aby rywalizować z przyjaciółmi o najwyższy wynik w setkach klasycznych gier arcade. On Point zawsze była moją ulubioną grą w lokalnym retro-arcade. Kiedyś maszyna była złamana, a ja zacząłem się interesować rozwojem VR z prototypem (wtedy nazywanym „Trick Shot”). Nie było niczego podobnego do Point Blank dla VR, więc gdy cały zespół chciał stworzyć grę, wszyscy przedstawialiśmy pomysły, a ten okazał się najlepszy.

Czy słusznie zakładamy, że On Point ma również 90 minigier? Czy możesz nam powiedzieć trochę więcej o tym, co można oczekiwać w tej ogromnej kolekcji?

Seb: Stworzyliśmy On Point z modułowym systemem minigier. Chcieliśmy, aby był jak najbardziej rozszerzalny, abyśmy mogli dodać nowe gry, tak długo, jak gra będzie się dobrze sprzedawała. Obecnie mamy 30 minigier, które grają inaczej w różnych grupach trudności, co daje łącznie 90 gier, o które można rywalizować. Wewnętrznie mamy listę gier, które chcemy stworzyć, znacznie dłuższą niż te, które są obecnie w grze. Nie możemy doczekać się, aby zobaczyć, jakie gry nasza publiczność chce i rozszerzyć tę listę, oraz naprawdę chcemy dodać wiele więcej gier w wersji early access.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Opowiedz nam o stylu artystycznym, który wybraliście dla On Point. Jaka jest historia za kolorowymi kolorami i cukierkowymi dekoracjami?

Seb: Chcieliśmy stworzyć grę VR, którą może grać każdy. Uważamy, że najłatwiejszą i najbardziej przyjemną rzeczą, jaką można zrobić w VR, jest wskazywanie i naciskanie spustu na kontrolerze. Jest to intuicyjne i proste, nawet dla młodszych graczy i pierwszych użytkowników. Wszystkie gry strzelanki w VR są jednak brutalne, a my chcieliśmy stworzyć bardziej karnawałowe doświadczenie dla tego typu graczy, i taki styl artystyczny stworzyliśmy, aby osiągnąć to, oddając hołd kolorowemu estetyzmowi, jaki często spotyka się w arcade.

Lubimy posłuchać kilku szybkich wskazówek, jak opanować strzelankę. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy chcą się w nią zaangażować?

Seb: Każda minigra ma swój sekret. Im więcej razy grasz poziomami, tym więcej odkrywasz. Czasami jest to moment „eureka”, kiedy odkrywasz coś ukrytego, czasami jest to rozwiązywanie puzzle, a w niektórych poziomach po prostu musisz się verbessnić przez praktykę. Jak w arcade, On Point jest zaprojektowana, aby być przyjemną do gry wielokrotnie.. tylko bez wydawania wszystkich monet.

On Point odłożone na chwilę, czy macie zamiar realizować inne projekty w tej chwili? Przepraszamy, jeśli trochę przyspieszamy!

Seb: Actuator faktycznie odłożył na później dużą grę otwartego świata (pracując tytułem „Hex”), abyśmy mogli się skupić na grze o mniejszej skali, która przekształciła się w On Point. Lubiemy wrócić do Hex kiedyś.

W krótkim terminie prototypujemy koncepcję gry survivalowej dla jednego gracza „Dropbear”. 5 influencerów nagrywa sponsorowany kemping i są ścigani przez śmiercionośnego dropbeara, i muszą przetrwać do rana.

Pracujemy nad dużymi projektami z innymi studiami, o których będziemy mogli mówić, gdy zostaną wydane.

Czy jest sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z On Point i wszystkimi sprawami Actuator Digital? Czy są jakieś ważne kanały społecznościowe, strumienie lub kanały, które możemy przeglądać, aby uzyskać dodatkowe aktualizacje przed debiutem gry?

Seb: Dołącz do naszej społeczności na Discord, aby być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami. Jesteśmy również na Twitterze i TikToku. Możesz znaleźć wszystkie linki na www.onpoint.game.

Czy masz jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Seb: Jeśli kochasz VR i uważasz, że czas przywrócić klasyczne strzelanki z pistoletem świetlnym, daj On Point szansę!

Dziękujemy za poświęcony czas, i wszystko najlepsze dla ciebie i całego zespołu Actuator Digital!

Seb: Dziękuję za wywiad.

 

Dla więcej informacji o nadchodzących wydaniach gier Actuator Digital, odwiedź ich oficjalny kanał społecznościowy tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową Actuator Digital, aby uzyskać dodatkowe aktualizacje tutaj.

Jord pełni funkcję lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozwleka się w swoich codziennych listach artykułów, to prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich przeoczonych indie.