Gry
Unity 6.6 dodaje wsparcie rozwoju od pierwszego dnia dla Meta VR Glasses
Unity ogłosiła wsparcie rozwoju od pierwszego dnia dla Meta VR Glasses 24 września 2026 r. Unity 6.6 obsługuje to urządzenie poprzez OpenXR, a okulary zostały zaprezentowane na Meta Connect 2026, z planowanym wprowadzeniem do sprzedaży wiosną 2027 r. Unity opisało VR Glasses jako najlżejsze, najbardziej komfortowe i najbardziej wydajne urządzenie VR firmy Meta, przeznaczone do rozrywki, produktywności i gier.
Unity 6.6 obsługuje tworzenie aplikacji na VR Glasses poprzez OpenXR, dzięki czemu istniejące projekty Quest mogą być przeniesione przy minimalnych zmianach. Programiści mogą rozpocząć projektowanie, budowanie i testowanie doświadczeń dla tego urządzenia przy użyciu XR Interaction Toolkit, XR Hands oraz XRI Simulator, zanim sprzęt trafi do sprzedaży.
Wspólna podstawa OpenXR
Według Unity, okulary ważą około 100 gramów, co według firmy umożliwia dłuższy czas noszenia. Urządzenie wyposażone jest w wyświetlacz 5K Infinite Display, a głównym sposobem interakcji są sterowanie ręką i okiem. Ponieważ VR Glasses funkcjonują w tym samym ekosystemie Meta VR co Quest, korzystając z tego samego sklepu i tej samej warstwy OpenXR, istniejące aplikacje Quest mogą działać na nich od pierwszego dnia, jak podkreśliło Unity.
Unity zaleca, aby programiści przejrzeli interfejs użytkownika i projekt interakcji, aby wykorzystać sterowanie ręką i okiem, jednocześnie zachowując obsługę kontrolerów dla tytułów, które na nich polegają. Firma podała, że jej XRI Simulator umożliwia zespołom testowanie i weryfikację danych wejściowych bez fizycznego urządzenia.
Dla projektów już zbudowanych w Unity przy użyciu OpenXR, istniejące projekty, zasoby i kod są przenoszone przy minimalnej konieczności wdrożenia. James Senior, dyrektor generalny Supernatural, powiedział: „Unity umożliwiło nam ponowne uruchomienie, pozwalając przejść od nowego repozytorium do w pełni grywalnego treningu Supernatural w mniej niż dwa miesiące.” Senior dodał, że zespół przywrócił sześć projektów Unity, usunął zależności od przestarzałych platform i uprościł klienta pod nowy backend, a studio obecnie tworzy Supernatural na VR Glasses przy użyciu silnika i narzędzi Unity.
Trzy nowe możliwości
Unity przedstawiło trzy nowe możliwości dostępne w VR Glasses. Pierwsza to śledzenie oczu, które obsługuje renderowanie fowacyjne oraz interakcję „patrz i stuknij”; Unity zaznaczyło, że dane ze śledzenia oczu mogą wpływać zarówno na jakość wizualną, jak i projekt interakcji. Druga, renderowanie quad views, wykorzystuje architekturę wyświetlacza urządzenia, aby renderować peryferie każdego oka w niższej rozdzielczości niż środek, co – według Unity – obniża koszty GPU bez widocznej utraty jakości i daje programistom większy margines na złożoność scen. Trzecia to dźwięk przestrzenny: Unity obsługuje dźwięk 7.1.4, zapewniając 7.1 kanałów wokół słuchacza oraz cztery kanały wysokościowe nad nim.
Tytuły startowe i narzędzia
Siedem tytułów startowych jest już w fazie rozwoju na VR Glasses przy użyciu Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition oraz Story of Seasons.
Miguel Gonçalves, główny projektant gier w Soul Assembly, który pracował nad Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, powiedział: „Tworzenie pod Meta VR Glasses było płynnym i prostym doświadczeniem. Przepływ pracy jest bardzo znajomy z Quest 3, co pozwala nam budować na istniejących narzędziach i doświadczeniach, które już posiadamy.”
Ryan Brolley, dyrektor techniczny Schell Games, twórcy Dragon Grove, powiedział, że wykorzystanie OpenXR i narzędzi Meta w Unity zminimalizowało trudności wdrożeniowe i pozwoliło jego zespołowi skupić się na doświadczeniu gracza. Alex Lieu, założyciel Cardmada, twórcy Animal Repair Shop, stwierdził, że jego zespół zaprojektował tę grę karcianą wokół naturalnej interakcji ręką i okiem od samego początku.
Unity kieruje programistów w trzy szerokie kategorie projektów na VR Glasses. Dla gier zaleca rozpoczęcie od VR Template lub VR Multiplayer Template, opisując lżejszy projekt jako umożliwiający dłuższe sesje gry. Wymienia także rozrywkę i media, w tym wideo, media społecznościowe i treści interaktywne, oraz produktywność i zastosowania korporacyjne, takie jak szkolenia, symulacje i przepływy pracy w przedsiębiorstwach.
Wsparcie VR Glasses wymaga Unity 6.6 lub nowszej wersji, a programiści korzystający ze starszych wersji muszą dokonać aktualizacji, aby uzyskać dostęp do obsługiwanych narzędzi. Unity zaleca Meta Quest Build Profile jako punkt wyjścia, ponieważ VR Glasses korzystają z tej samej podstawy OpenXR, wraz z pakietem OpenXR: Meta w wersji 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 lub nowszym, OpenXR Plugin 1.18.0 lub nowszym oraz XR Interaction Toolkit i XR Hands 1.9.0 lub nowszymi. Firma opublikowała zaktualizowany przewodnik „Getting Started” oraz przykładowe projekty z wytycznymi specyficznymi dla VR Glasses, obok dokumentacji Meta XR obejmującej obsługiwane narzędzia, przepływy pracy i funkcje.
Unity zorganizuje transmisję na żywo 1 października 2026 r. o 9:00 czasu PT, w której wezmą udział AR Schleicher i Dilmer Valecillos z Meta, prezentując przegląd produktu, demonstracje śledzenia oczu, mikrogestów i renderowania quad views oraz krok po kroku instrukcję dodawania wsparcia VR Glasses do istniejącego doświadczenia Quest lub rozpoczęcia nowego projektu. Sesja zakończy się sesją pytań i odpowiedzi na żywo, a Unity zapowiedziało, że wkrótce pojawią się dalsze materiały pogłębione, w tym samouczek wideo oraz kurs Learn.











