Wywiady

Sasaki, Producent Faaast Penguin i Założyciel historia Inc. — Wywiad

10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE twórcy historia Inc. szlifuje nowy zestaw narzędzi, aby wbić się w nowy typ lodowca – lodowiec, który, jak się wydaje, posiada wszystkie cechy charakterystyczne ukochanej strefy poślizgu i ślizgu, która pierwotnie pojawiła się w Super Mario 64. Nie dzwoni to żadnym dzwonkiem? Nuż, aby was poinformować, mówimy o najnowszej twórczości studia, Faaast Penguin – dziwnej, chaotycznej grze wyścigowej w stylu Total Wipeout, w której gracze otrzymają dostęp do wielu lodowych tras, boostów i, jeśli możecie w to uwierzyć, penguinów.

Aby dowiedzieć się nieco więcej o wyścigowej grze z penguinami, postanowiłem skontaktować się z założycielem historia Inc. i producentem Faaast Penguin, Sasaki.

Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami! Najpierw, czy nie masz nic przeciwko, jeśli zapytamy cię o twoje tło? Jak to wszystko się zaczęło dla ciebie, i co przyprowadziło cię do świata tworzenia gier?

Sasaki: Jestem Sasaki, producent Faaast Penguin. Od dzieciństwa kocham gry, a po ukończeniu szkoły średniej uczęszczałem do szkoły zawodowej zorientowanej na gry, co bezpośrednio wprowadziło mnie do branży gier. Przez ostatnie 20 lat nieustannie tworzyłem gry, głównie na konsole takie jak PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S i PC. Pracowałem jako projektant gier i inżynier przed założeniem historia na własną rękę w 2013 roku. Dziś studio rozrosło się do około 115 osób. Przed założeniem niezależnego studia pracowałem nad wieloma grami muzycznymi, w tym The Black Eyed Peas Experience. Jeśli chodzi o najbardziej znane prace historia, to są to LIVE A LIVE i The Caligula Effect 2.

Oficjalnie: lodowiec został oczyszczony, a Faaast Penguin został ujawniony — i jesteśmy ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o tym! Powiedz nam, jaka jest sytuacja, i przede wszystkim, dlaczego pingwiny?

Sasaki: Od początku konceptu gry wyścigowej, w której gracze ślizgają się po trasie w dużej liczbie, motywem były pingwiny. (Może było trochę inspiracji z wyścigu pingwinów w SuperMario 64.) Mieliśmy wiele dyskusji podczas rozwoju na temat tego, czy pingwiny były właściwym wyborem, ale naprawdę podobały nam się postacie pingwinów i uważaliśmy, że reprezentują one dobrze koncept gry wyścigowej ze ślizgiem, więc zdecydowaliśmy się na pingwiny.

Czy możesz powiedzieć nam nieco więcej o trasach, które będą dostępne w grze? Czy mamy rację, myśląc, że będzie ich szesnaście w sumie przy starcie?

Sasaki: Tak, przy starcie będzie w sumie 16 tras, po 4 trasy na świat. Światy są tematycznie związane z Hawajami, Niebem, Palau i Egiptem. Planujemy dodać więcej światów poprzez aktualizacje po wydaniu.

Faaast Penguin ma również wiele odblokowalnych kosmetyków i wirtualnych przywilejów. Czy mógłbyś podzielić się kilkoma więcej szczegółami na temat tego, co gracze będą mogli zdobyć, rywalizując z innymi?

Sasaki: Typy przedmiotów, które gracze mogą zdobyć, obejmują kolory i kostiumy dla pingwinów, pojazdy, Ultimate Rides, trasy, emoce, konsumowalne efekty i tablice nazw. Kostiumy i pojazdy zapewniają punkty doświadczenia, gdy je używasz w wyścigach. Im więcej poziomów zdobędziesz, tym więcej przedmiotów związanych z tymi kostiumami i pojazdami będziesz mógł odblokować.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Ze względu na dostępność Open Beta wydaje się słuszne, aby zapytać, co następuje dla gry? Czy są jakieś kluczowe daty, które powinniśmy zwrócić uwagę przed następnym kwartałem?

Sasaki: Planujemy wydać grę we wrześniu, chociaż niektóre platformy mogą być nieco opóźnione. Przepraszamy za to. Ponieważ dążyliśmy do jednoczesnego wydania, spodziewamy się, że dostarczymy ją wkrótce.

Przy starcie będziemy rozwiązywać tylko część opinii z testu Open Beta, więc planujemy wydać aktualizacje jak najszybciej, aby poprawić możliwości gry. Dodatkowo, planujemy aktualizować grę mniej więcej co dwa miesiące, więc powinno być co najmniej jedna ważna data do oczekiwania przed końcem roku.

Porozmawiajmy o wskazówkach i sztuczkach. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy chcą nauczyć się sztuki pingwina?

Sasaki: Najważniejszą akcją w Faaast Penguin jest atak. Atakując innych pingwinów i różowe foki, możesz znacznie przyspieszyć i uzyskać dostęp do tras skróconych. Nawet z ostatniej pozycji możesz szybko wspiąć się na szczyt, wykonując kombinację ataków.

Ze względu na zbliżający się start Faaast Penguin, chcielibyśmy być na bieżąco przed jego globalną premierą. Czy mógłbyś powiedzieć nam, gdzie jest najlepsze miejsce, aby znaleźć wszystkie najnowsze aktualizacje o grze?

Sasaki: Oficjalny X i oficjalny Discord to najlepsze miejsca na najnowsze aktualizacje. Proszę sprawdź je!

Czy jest coś, co chciałbyś dodać dla naszych czytelników?

Sasaki: Zaprojektowaliśmy grę z tematem kurortu, aby była łatwa do gry i zapewniała natychmiastowe emocje. Kiedy wykonujesz kolejne ataki, doświadczysz świeżej i ekscytującej sensacji. Mamy nadzieję, że dasz jej szansę!

Dziękujemy za twój czas, i powodzenia z Open Beta!

 

Dla więcej informacji o nadchodzącej premierze Faaast Penguin, możesz odwiedzić oficjalne konto społecznościowe tutaj. Alternatywnie, możesz także sprawdzić historia Inc. dla dodatkowych aktualizacji i relacji przedpremierowych tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.