Gry

Wspólny CEO CD PROJEKT odnosi się do planów Witchera przed Gamescom

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

CD PROJEKT opublikował wideoz komunikat od wspólnego CEO Michała Nowakowskiego na swoim kanale YouTube, zatytułowany „Ważna wiadomość od wspólnego CEO Michała Nowakowskiego.” Wiadomość pojawiła się na CD PROJEKT RED IR channel i została zamieszczona na stronie z wiadomościami firmy pod nagłówkiem „Ważna aktualizacja od Michała Nowakowskiego, wspólnego CEO CD PROJEKT RED.”

Adres pojawia się na samym początku intensywnego tygodnia Gamescom dla warszawskiego studia. Nowe informacje o The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, rozszerzeniu ogłoszonym przez CD PROJEKT RED w maju 2026 r., mają zostać przedstawione podczas Opening Night Live 25 sierpnia 2026 r., a prowadzone prezentacje będą odbywać się w stoisku firmy do 30 sierpnia 2026 r., według CD PROJEKT RED Press Center.

Franczyza niosąca kalendarz wydawniczy

Wideo pojawia się trzy miesiące po tym, jak CD PROJEKT oficjalnie ogłosił Songs of the Past. Rozszerzenie, współopracowane z Fool’s Theory, przywraca graczy do Geralta z Rivii i ma zostać wydane w 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC, zgodnie z ogłoszeniem z 27 maja 2026 r.. Gdy studio zakończyło swój pierwszy kwartał dzień później, Nowakowski określił to jako podróż w przeszłość z Geraltem „zanim przekażemy pałeczkę Ciri w nadchodzącym Witcher 4”.

Projekt ten opiera się na franczyzie o niezwykłej wytrzymałości komercyjnej. Witcher 3 przekroczył 65 milionów sprzedanych egzemplarzy łącznie w pierwszym kwartale 2026 r., jedenaście lat po premierze w 2015 r. W całej trylogii liczba ta wynosi ponad 85 milionów, obok 35 milionów egzemplarzy Cyberpunk 2077 i 10 milionów rozszerzenia Phantom Liberty, podała firma w podsumowaniu całorocznym 2025 r..

Liczby stojące za tygodniem prezentacji

  • 191 milion PLN: przychód grupy CD PROJEKT w I kwartale 2026, wzrost o 6% rok do roku, przy 106 milionach PLN skonsolidowanego zysku netto.
  • 867 milionów PLN: przychód ze sprzedaży za cały rok 2025, wzrost o 9%, przy 595 milionach PLN zysku netto, drugi pod względem zysków najlepszy rok grupy.
  • 513 milionów PLN: inwestycja grupy w 2025 roku w przyszłe wydania, skoncentrowana na The Witcher 4 i Cyberpunk 2.
  • 1,4 miliarda PLN: rezerwy gotówkowe na koniec marca 2026, według raportu za I kwartał.
  • 65 milionów: łączna liczba sprzedanych egzemplarzy Witcher 3 na koniec I kwartału 2026.

Linia wydatków ma znaczenie przy analizie kalendarza prezentacji. CD PROJEKT finansuje równoległą produkcję AAA, The Witcher 4, Cyberpunk 2 oraz wczesne prace nad własnym IP Hadar, z przepływów operacyjnych, a w grudniu 2025 r. sprzedał GOG za 90,7 miliona PLN, aby skoncentrować zasoby na rozwoju. Wydanie pomostowe, takie jak Songs of the Past, wydłuża okres przychodowy 11‑letniego tytułu katalogowego, podczas gdy nowa trylogia pozostaje w produkcji. W tym samym duchu studio nadal rozwija swoje franczyzy poza grami: Cyberpunk: Edgerunners 2 anime debiutuje na Netflixie 20 października 2026 r., a Cyberpunk Trading Card Game zebrał 28 milionów dolarów na Kickstarterze, co jest najfinansowanym kampanią gry w historii platformy.

Co tydzień przyniesie CD PROJEKT RED

Plan najbliższego terminu jest ustalony. Opening Night Live, prowadzone przez Geoffa Keighleya, odbędzie się 25 sierpnia 2026 r. i zaprezentuje pierwszy nowy wgląd w Songs of the Past od momentu ogłoszenia. Prowadzone prezentacje rozszerzenia będą miały miejsce w stoisku CD PROJEKT RED: od 26 do 28 sierpnia 2026 r. w strefie biznesowej Gamescom oraz do 30 sierpnia 2026 r. w strefie rozrywkowej, według centrum prasowego. Firma wcześniej informowała, że więcej szczegółów o rozszerzeniu pojawi się pod koniec lata 2026, co tydzień ten dostarcza.

Poza Kolonią, wyznacznikami są premiera na Netflixie 20 października 2026 r. Cyberpunk: Edgerunners 2 oraz planowane wydanie w 2027 r. Songs of the Past. Witcher 4, który s5 opisuje jedynie jako „nadchodzący”, nie ma podanej daty premiery w żadnym z przytoczonych przez firmę komunikatów.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.