Connect with us

Recenzje

Recenzja Strong Crab (PC)

Updated on
Crab navigating loose planks

Baby Steps dotknęła nerw, o którym nie wiedziałem, podobnie jak Getting Over It i I Am Fish, co było dziwne. Ale, ku mojemu szczeremu zaskoczeniu, Strong Crab nie rozgniewał mnie; zranił mnie i sprawił, że odkryłem nową nienawiść do skorupiaków, chociaż nigdy nie sprawił, że chciałbym wyrwać włosy z czubka głowy. Nie myśl, że to nie miał tych wściekłych wstrząsów i bezlitosnych elementów platformowych, ale dzięki jego dość hojnemu systemowi checkpointów i nieznacznym technikom prowadzenia, nigdy nie zmusił mnie do opuszczenia i szukania schronienia na przeciwnym brzegu.

Strong Crab, przynajmniej w swoim rdzeniu, jest listem miłosnym do prawdziwej historii za Frankiem — blogerem, który kiedyś uratował niefortunnego kraba, podobno — i podróżami, które jeden krab naturalnie podejmie, aby otrzymać tę samą miłość i opiekę od wszechojca skorupiaków. To prosta premisa, i nie robi wiele, aby zainteresować Cię podczas jej dość krótkiego życia, przyznaję. Ale to jest opowieść, którą obaj kochamy i z którą rezonujemy — pasterz poddogów i poszukiwanie marzenia, aby stać się rzeczywistością. To pewnie zabawne i pozbawione skomplikowanych punktów fabularnych, ale cóż — to gra o jednonogim krabie. Nie będę odliczał punktów za brak kreatywności.

Gra sama rozgrywa się w podobny sposób, jak twoja tradycyjna gra platformowa obsesyjnie złośna, z graczem, który musi bezmyślnie nawigować przez serię przepaści i platform, śliskich zboczy i skalistych formacji. Punkt tu jest jednak taki, że gracz musi użyć tylko jednej nogi, aby pokonać te przeszkody. I tak, ta noga jest tak samo współpracująca, jak można się spodziewać. Ale jak powiedziałem — checkpointy. Och, dziękuję niebiosom za checkpointy. Zrób notatki, Bennett.

Trzymając się za bohatera

Krab nawigujący przez stosy drewna

Jeśli jesteś zaznajomiony z tymi, co I Am Fish lub, cholera, z każdą grą złości, która została wydana w ciągu ostatnich, nie wiem, dwudziestu lat lub tak, to powinieneś zrozumieć istotę zasad. Po prostu, cel — wydawałoby się niemożliwe osiągnięcie, zwykle — unosi się w oddali, a ty, ubogi protagonista z jedną za wielu wad, otrzymujesz olbrzymie zadanie znalezienia drogi do tego nieuchwytnego celu. I oczywiście, wraz z tym wszystkim przychodzi zastrzeżenie: protagonista w question ma jakiś problem, który uniemożliwia mu pokonywanie przeszkód w kompetentny sposób. Tutaj jest to beznogi spraw; krab ma tylko jedną nogę. Robisz rachunki.

Strong Crab nie jest dokładnie przyjemną grą, chociaż jest to gra, która ma wiele momentów “a-ha” i drobnych zwycięstw, które sprawiają, że czujesz się dziwnie zadowolony, nawet gdy, szczerze mówiąc, nie powinieneś . To jest taka gra, którą podejmujesz na kompletny kaprys, a potem spędzasz trochę czasu z nią, zanim w końcu dojdziesz do wniosku, że nie cieszyłeś się nią, ale jesteś nadal zdeterminowany, aby ją pokonać, jeśli tylko po to, aby napompować swoje ego nieznacznie. Czy jest to warte przeszkody? Eh, czy każda gra złości? Nie naprawdę, nie. Ale to jest inna sprawa, myślę. Jak większość gier złości, zwykle nie grasz ich dla fabuły lub finale; znosisz je po prostu, aby w końcu móc powiedzieć: “Ja to zrobiłem”, zanim pójdziesz na długi, ostry spacer w słońce, podczas gdy para pulsuje z twojej czoła.

Jednonogi list miłosny do złości

Krab nawigujący przez płot

Jak wcześniej wspomniałem, Strong Crab nie jest najtrudniejszą grą złości na bloku. Nie myśl, że to ma swój zakręt — śliskie powierzchnie są przecież tym zakrętem, naturalnie — ale ogólnie powiedziałbym, że Strong Crab nie jest uciążliwą grą w żadnym stopniu. Nie jest uciążliwa, głównie dlatego, że sprawia, że skakanie, odbijanie i szarpanie są wszystkie dość łatwe do wykonania — nawet jedną nogą, co jest zaskakujące. To wciąż trochę ból głowy, nawet w najprostszych sytuacjach, chociaż, w porównaniu z niektórymi jej krewnymi, to jest tak nieszkodliwe, jak aksamitny ośmiornica z odciętymi tentaklami.

Strong Crab nie otrzymuje niczego szczególnie nadzwyczajnego w swoim dziale audio-wizualnym. Znowu, to jest prosta gra, która godzi się na proste rzeczy morskie i leśne — stosy drewna, kamienie, grzyby i skaliste formacje, na przykład. Jednak nawet przy braku szczegółów i elementów przyciągających wzrok, Strong Crab przynajmniej radzi sobie ze swoimi pasami w sposób zaskakująco dobry, z ogólną kompozycją i prymitywnym projektem, które ładnie współgrają z prostymi mechanikami. To nie jest imponujące, być może, ale robi to, co trzeba, co jest o wiele więcej, niż mogą powiedzieć inne gry złości w tym dniu i wieku.

To jest dość krótka gra, i tak, jeśli szukasz obszernej kampanii z wieloma biomami i aktywnościami do eksploracji, to prawdopodobnie będziesz w szoku, jak mało Strong Crab przynosi do stołu. To powiedziawszy, za krótki czas, jaki pozostaje, robi godny wysiłek, aby trzymać Twoje palce w ruchu i umysł w pracy. Czy to wystarczy? Może tak, a może nie?

Werdykt

Krab nawigujący przez skały

Strong Crab nie jest całkowicie beznogi jeśli chodzi o komediowe gry złości, ani nie jest pozbawiony swoich dziedzicznych korzyści i irytujących zakrętów, jeśli chodzi o to. Ale nazwać Strong Crab naprawdę niesamowitą grą wideo nie byłoby słuszne. Cholera, wątpię, czy mógłbym nazwać jedną grę złości, która ma to miano i nosi je z dumą. Ale to nie jest powód, dla którego wybieramy się do tych światów; to dlatego, że my, dość dziwnie, lubimy testować siebie i popychać swoją cierpliwość do punktu wyczerpania. Strong Crab, z drugiej strony, ma zwyczaj pozwalać Ci oddychać między pobiciami — i to się liczy, być może.

To jest krótka gra, więc nie oczekuj dużo od niej, jeśli jesteś mną. Jeśli jednak jesteś za tym, aby śledzić tego mistycznego, boskiego człowieka zwanego Frankiem jako jednonogi krab z problemami równowagi, to powinieneś dostać śmiech (i kopniaka) z Strong Crab na godzinę lub dwie, podczas gdy czekasz niecierpliwie na następną grę złości, aby przedwcześnie wprowadzić się do Twojego terapeuty.

Recenzja Strong Crab (PC)

Zwycięstwo bez nóg

Strong Crab nie jest dokładnie przyjemną grą, chociaż jest to gra, która ma wiele momentów "a-ha" i drobnych zwycięstw, które sprawiają, że czujesz się dziwnie zadowolony, nawet gdy, szczerze mówiąc, nie powinieneś .

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.