Recenzje

Przezwyciężenie tego z Bennett Foddy Recenzja (PC)

Zaktualizowano on
Getting Over It Promotional Art

Minęło już ponad osiem lat, odkąd ostatni raz widziałem Bennetta. I nie, nie jestem, w rzeczywistości, nad tym. Powodem, dla którego wracam, aby napisać tę recenzję Przezwyciężenie tego z Bennett Foddy tuż przed dziesiątą rocznicą jego premiery na PC, jest prosty: udało mi się, po niezliczonych próbach, które wywołały u mnie mdłości, i tysiącach krwawych łez, osiągnąć to nieuchwytne osiągnięcie i dotrzeć na szczyt. Czasami wydaje mi się, że minęło o wiele więcej czasu. Wewnętrznie czuję, że to zajęło o wiele więcej czasu. W pewien sposób wydaje mi się, że nigdy nie przezwyciężyłem tego, aby zacząć. Jednakże, jestem tutaj, aby opowiedzieć tę historię, i z tą historią, przekazać wiadomość nadziei tym, którzy jeszcze nie zdobyli szczytu.

Chciałbym powiedzieć, że jest to przyjemna podróż, lub że jest to błogosławieństwo w przebraniu – doświadczenie, które, choć nie jest słodkie, ma pewien urok. Prawda jest jednak taka, że Przezwyciężenie tego jest tak samo kochane i komfortowe, jak mokry nóż do chleba. I szczerze mówiąc, jest to nóż; jest to przebijające doświadczenie, które kocha samą myśl o tym, aby móc wywiercić dziurę w twojej piersi i poruszać się po niej. Mówię to z miłością, ponieważ Przezwyciężenie tego jest, pomimo wszystkich swoich wad, naprawdę rozrywkową grą. Nie zawsze jest tak, że jest to przyjemne, i nadal jestem przekonany, że Bennett nienawidzi nas bez powodu, ale nawet z tym, jest to wciąż niezwykle przyjemna rozgrywka.

Oczywiście, prawie żałuję, że nie mogę powiedzieć, że Przezwyciężenie tego ma ukryty sens, lub że niesie ze sobą emocjonalną wiadomość, jak krzyż żelazny w swojej pięści. Ale gorzka rzeczywistość jest taka, że, wbrew powszechnemu przekonaniu, nie ma niczego takiego w swoim arsenale. Jest to, brakując lepszych słów, gra o pchanie nieudolnego głupca w górę klifu. To wszystko. I tak, jest to uważane za jedną z najbardziej wpływowych gier niezależnych na Steam wszech czasów. Nie pytaj mnie, dlaczego. Można to nazwać zespołem Stockholma, chyba.

Nadal nie jesteśmy nad tym, Bennett

Postać wspinająca się w kierunku formacji skalnej

Jeśli nie znasz Przezwyciężenia tego, to mogę tylko założyć, że żyjesz pod skałą przez mniej więcej dekadę, lub że wybrałeś zachować resztę swojego zdrowia psychicznego, aby nie poddać się temu. Niezależnie od przypadku, prawie czuję potrzebę oklaskiwania cię. Dziwnie, prawie zazdroszczę ci. Gdybyś był mną, wtedy osobiście kliknąłbym poza tę recenzję i wymazałbym imię Bennett z twojej pamięci. W tym momencie czuję, że robiłbym ci przysługę.

Nadal tu jesteś? Dobrze, w takim razie, możemy kontynuować.

Przezwyciężenie tego jest prostą grą. Jest tak prostą, że jedyną rzeczą, którą musisz zrobić, aby ją wygrać, jest wspinaczka po klifie. Klif w question, jednak, nie jest zwykłym osiągnięciem; jest bezlitosnym, brutalnym ukształtowaniem pionowym, które, frustrująco, ma więcej rowków i szpiczastych szczytów niż skała przestrzenna, która została uderzona deską do prasowania. Pomysł, jednak, jest tak prosty, jak to tylko możliwe: machać dużym młotem w ten i ów sposób, i stopniowo pchać nieudolną lalkę w górę klifu. O, i czy zapomniałem wspomnieć, że musisz zacząć od nowa, jeśli popełnisz jeden mały błąd? Tak — to również jest rzeczą.

Niemogliwe osiągnięcia, nieudolny bohater

Postać próbująca wspiąć się po klifie

Chciałbym myśleć, że Przezwyciężenie tego jest uosobieniem klasycznej gry na złość — wzorem do naśladowania dla gatunku, który zarówno lubimy, jak i nienawidzimy, ale do którego nie możemy przestać wracać, aby zaspokoić nasze pragnienia. Jest to ten sam przypadek tutaj, pomimo faktu, że Przezwyciężenie tego jest, szczerze mówiąc, jedną z najbardziej potykających się gier wszech czasów. Jest to jeden z tych rodzajów gier, w których klikasz poza złością, a potem wracasz po kilku chwilach, aby dać jej „jeszcze jeden strzał”. Jest to nienawistna podróż, której nikt naprawdę nie lubi, ale którą miłośnicie okropnie kochamy, aby dręczyć się z nią, jeśli tylko po to, aby móc zobaczyć następny punkt kotwiczący.

Mechanika jest tutaj zbyt prosta, ale, zgodnie z naturą gier na złość, prosta mechanika nie zawsze oznacza klasycznie wybaczającą rozgrywkę. Jak zwykle, jeden błędny ruch lub błędne obliczenie często prowadzi do sercowego upadku, i tak dalej. I to dotyczy większości podróży — wspinamy się, i spadamy. To znalezienie cierpliwości, aby to wszystko zrobić ponownie, jest trudną częścią.

Chciałbym powiedzieć, że jest ogromna nagroda na szczycie ikonicznego klifu, ale szczerze, nie ma. Nie, co czeka na ciebie na szczycie, to wieczne prawa do chwalenia się i ta wszystko ważna okazja, aby pokazać swoje ego — za coś, co jest warte. Czy jest to warte? Powiedz mi. Nadal jestem u terapeuty.

Werdykt

Postać wspinająca się po klifie

Nikt kiedykolwiek nie przezwyciężył tego, Bennett. Osiem lat, i jeszcze nie jestem nad tym, Bennett. Jednakże, jestem tutaj, ponownie, poddając się temu sameemu bezsensownemu męczeństwu, jak wcześniej, z nadzieją, że przerwa była wszystkim, czego potrzebowałem, aby rozwiązać zagadkę i wspiąć się na szczyt. Nie jestem pewien, co to jest, czy dlaczego jestem tutaj — ale jestem tutaj, i myślę, że to mówi wiele o wielu rzeczach…moja miłość do rozczarowania i porażki, będąc dwiema z tych rzeczy, myślę.

Jeśli nie grałeś Przezwyciężeniem tego wcześniej, to uważam to za wielki sukces, którego powinieneś być dumny. Mówiąc to, jeśli jesteś zainteresowany poddaniem się piekłu (i masz niezwykłą miłość do gier na złość), to życzę ci powodzenia. Jeśli wolisz zaoszczędzić kilka włosów na głowie, to osobiście radzę ci, abyś dał tej rzeczy szeroki zakres. Dziękuj mnie później.

Przezwyciężenie tego z Bennett Foddy Recenzja (PC)

Historia miłości-nienawiści

Przezwyciężenie tego z Bennett Foddy jest rodzajem gier, które klikasz poza złością, a potem wracasz po kilku chwilach, aby dać jej „jeszcze jeden strzał”. Jest to nienawistna podróż, której nikt naprawdę nie lubi, ale którą miłośnicie okropnie kochamy, aby dręczyć się z nią, jeśli tylko po to, aby móc zobaczyć następny punkt kotwiczący.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.