Recenzje

Recenzja State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S i PC)

Zaktualizowano on
State of Decay 2 Key Art

Jestem zaledwie kwadrans drogi od domu, z siedmioma plecakami materiałów budowlanych, amunicji i środków medycznych załadowanych w bagażniku, Plague Heart, który wypluwa hordy zombie w odległości moins niż sto jardów, oraz zainfekowanego obywatela w szpitalu, który ma mniej niż pięć minut, aby otrzymać lekarstwo, zanim przejdzie w swoje nieżywe tendencje i zniszczy całą społeczność. Mam niewiele paliwa w zbiorniku, niedostateczny nóż i całą kolonię, która jest zdeterminowana, aby znaleźć nowe miejsce do życia – umocnioną stację straży pożarnej, która może pomieścić ogród o większych plonach, wieżę obserwacyjną, która może wytrzymać monumentalne uszkodzenia, oraz szpital, który może leczyć najbardziej zainfekowane serca. Och, i nie wspominajmy o “krzywej piłce”, która potrzebuje zgniecenia przed końcem dnia. Zombie, z jakiegoś powodu, są nietrwałe przez najbliższe dwadzieścia cztery godziny. I ledwie dotykam czubka lodu tutaj. Dziękuję, State of Decay.

To prawie brzmi jakbyśmy krytykowali Undead Labs, i że akt jonglowania setką prac na raz jest przytłaczający. Prawda jest jednak taka, że każda ciemna chmura tutaj ma srebrny brzeg. Nie zawsze czuje się jak dobrze naoliwiona maszyna, ale stopniowo, ta sama maszyna często wytwarza fragmenty kompetentnej ludzkiej inteligencji i powód, aby kontynuować. W jednej chwili może się wydawać, że wszystka nadzieja jest stracona, a społeczność jest na granicy załamania. Ale potem, nagle, plecak pojawi się w szafce. Więcej zasobów zapewnia nam mocniejsze obiekty i obronę, a posiadanie więcej ocalałych daje nam dodatkowych żołnierzy, ogrodników i handlarzy, aby pomóc w poszukiwaniu lepszych ulepszeń i przedmiotów, które można wymienić na więcej Wpływu i przywilejów.

W pierwszym State of Decay nigdy nie myślałem o konsekwencjach moich działań; byłem zbyt zajęty grabieniem opuszczonych domów i uczeniem się, jak utrzymać siebie przy życiu, zamiast tych, którzy mieli mniej szczęścia. Jednakże, kiedy przyszło do znalezienia punktu oparcia w drugim rozdziale, presja szybko wzrosła do prawie nieznanego poziomu. Nie chodziło już o poszukiwanie zaopatrzenia; chodziło o eliminowanie zagrożeń – Plague Hearts, na przykład – i zapewnienie, że niezamierzone infekcje nie były w stanie wprowadzić śmiertelnej choroby do ekosystemu. Świat był większy, a presja zmian klimatycznych była o wiele wyższa niż kiedykolwiek. Szczerze mówiąc, miałem dużo więcej do rozważenia. Pojazdy potrzebowały stałego zaopatrzenia w paliwo; łóżka potrzebowały codziennego zaopatrzenia w materiały budowlane; a wrogie enklawy potrzebowały być zgniecione, zanim mogły zniszczyć naszych poszukiwaczy.

Wystarczy powiedzieć, że jeśli chodzi o przetrwanie zombie-apokalipsy, State of Decay 2 dał mi więcej niż wystarczająco do rozważenia i wykorzystania. W tym świecie nie chodziło tylko o poszukiwanie materiałów i utrzymanie jednej lub dwóch głów nad wodą; chodziło o budowanie żelaznej infrastruktury, która mogłaby nie tylko wytrzymać ciągły upadek gospodarki, ale również prosperować w następstwie katastrofy. Chodziło o decydowanie, jak prowadzić, jak ewoluować i jak przetrwać. Czy rozwinę się i wezmę sprawy w swoje ręce? Czy znajdę społeczność i pomogę jej rozwinąć? Czy podejmę się odpowiedzialności wojownika i prowadzić wojny z innymi enklawami? Czasami czułem, że mam za dużo ciężaru na barkach. Ale potem znajdę coś, co mnie utrzyma – kolejną bazę, kolejny magazyn lub kolejną broń, aby pomóc mi rozmontować lokalny Plague Heart.

Dziękuję, State of Decay 2 nie było wszystko o przetrwaniu. Dobrze, było, ale było również o wolności. W przeciwieństwie do pierwszej sekwencji, która prawie zmuszała mnie do kolonizacji apokalipsy, drugi rozdział dał mi o wiele więcej swobody, aby rozważyć różne możliwości. I było dużo do rozważenia, również, z jeszcze więcej cech do ulepszenia, Bohaterami i postaciami dziedzictwa, które można odblokować, mnóstwem budynków do rozmontowania i znaczną liczbą dróg do nawigacji. Konsekwencje, również, podwoiły się, a częste krzywe piłki zmuszały mnie do myślenia poza schematami. Podstawowe doświadczenie było nadal żywe, ale miałem tak wiele więcej do nauczenia się. I z światem, który był o wiele większy niż pierwszy, oznaczało to, że nie mogłem po prostu skakać między enklawami. Zamiast tego, musiałem planować przez całą drogę, utrzymując stały przepływ materiałów, leków i amunicji w szafce. Nie chodziło tylko o eksplorację i gromadzenie; było to wymagający proces, który wymagał wiele pracy, wiele ofiar i ogromnej ilości konfliktów, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych.

Na plus, State of Decay 2 czuło się jak lepsza gra. Graficznie, było to o wiele lepsze niż jego poprzednik. Co więcej, z punktu widzenia gry, wszystko czuło się bardziej płynnie i o wiele mniej drewnianie. Postacie były bardziej rozwinięte; zestawy umiejętności były bardziej złożone; a postęp wymagał znacznej ilości pracy. Jednakże, było to o wiele więcej zabawy, nawet gdy wymagało podróżowania tam i z powrotem, aby znaleźć lekarstwa, materiały i innych ocalałych, aby ich przyłączyć. Z więcej misjami do wykonania, ulepszeniami bazy do rozmontowania i mnóstwem scenariuszy Lidera do rozegrania, State of Decay 2 czuło się jak o wiele bardziej treściwe doświadczenie, a nie tanie powtórzenie swojego poprzednika.

Werdykt

Ocalali szukają zaopatrzenia

State of Decay 2 rozbudowuje poprzednią wersję o świeży i w pełni odnowiony system przetrwania oparty na budowaniu bazy, który pozwala na większą manewrowość, większą elastyczność i większy wybór opcji gry i funkcji dziedzictwa. Z ulepszonym projektem świata i znaczną ilością dostosowań, misji i cech budowania postaci, nie czuje się jak rozszerzenie oryginału, ale jako pełnoprawny sequel, który posiada wszystkie atrakcyjne cechy wielkiej gry. Może nie jest to każdego kubek herbaty, ale można bezpiecznie powiedzieć, że jeśli przypadkowo cieszyłeś się pierwszą częścią podróży, to będziesz absolutnie kochał tę. Jest większy, lepszy i przede wszystkim, prawdziwe arcydzieło Undead Labs w dziedzinie zombie.

Recenzja State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S i PC)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.