Recenzje
Recenzja serii Orcs Must Die! (Xbox, PlayStation i PC)
Orcs Must Die! często wydaje się być dobrze naoliwioną maszyną — gładką, stylową i oh-so-squelchą oraz kompetentną. Ale w innych przypadkach wydaje się być pantomimą z jednym zbyt wieloma ruchomymi częściami, jak koło z pasującym projektem, które nie ma technicznych umiejętności, aby pomieścić swoje komponenty. Wydaje się niechlujne, nietradycyjne, a jednocześnie satysfakcjonujące, dziwne. To jest dziwna rzecz, naprawdę — akt odbijania między polami bitwy bez najmniejszego pojęcia, co to przyniesie. Osobiście, nie udało mi się jeszcze zrozumieć, co to wymaga , aby wyhodować dobrze naoliwioną maszynę. W większości scenariuszy, rzucę ostrożność w wiatr, ponieważ często stwierdziłem, że Orcs Must Die! jest o wiele bardziej interesujące, gdy jest wiele rozgałęzień na drodze do nawigacji. Posiadanie głupiego planu jest wspaniałe, ale aby cieszyć się Orcs Must Die! w pełni, często lepiej jest płynąć z wiatrem, bez planu, z mocą życzeniowego myślenia, aby skierować cię ku zwycięstwu.
Chciałbym powiedzieć, że Orcs Must Die! jest o wiele łatwiejsze niż tradycyjna gra tower defense. Mógłbym argumentować, że dzięki swojemu przyjęciu podejścia z trzeciej osoby, które pozwala ci obserwować pole bitwy i wprowadzać żywe zmiany, możesz łatwo przejść przez większość Orcs Must Die! bez potrzeby opanowania sztuki wojennej. Prawda jest taka, że nie jest tak trudne jak tradycyjna gra tower defense, chociaż ma wiele upartych błędów i irytujących krzywych. Na przykład, jeśli linia obrony zostaje zniszczona, to możesz równie dobrze opuścić pole bitwy i zacząć od nowa. Dlaczego? Nuż, ponieważ, jeśli choćby jeden punkt obrony zostanie zniszczony, to szansa na to, że twoja cenna Rift — punkt ewakuacji, który Orcowie walczą, aby osiągnąć — zostanie rozebrany, staje się nużąco wysoka. Jak zwykła gra tower defense, ale z Orcami i Riftami.

Pomysł za Orcs Must Die! jest taki, że każdy gracz — Czarnoksiężnik z dostępem do arsenału broni, pułapek i innych urządzeń obronnych — musi bronić Rift na polu bitwy, jednocześnie budując i walcząc z hordami Orców. Cel, krótko mówiąc, jest taki, aby utrzymać Rift od otrzymania określonej liczby Orców, które przechodzą przez niego, aż do ostatniej fali, która uwolni najtrudniejszych wrogów. Po prostu, jeśli Rift cierpi z powodu zbyt dużej liczby pieszych, to jest to natychmiastowy koniec gry. Jest trochę więcej do tego, ale rozumiesz punkt. Masz pole bitwy, sieć punktów wejścia i Rift, który musisz chronić za wszelką cenę. Z każdym wrogiem, którego zabijasz, zarabiasz wirtualną walutę, którą możesz użyć do odblokowania i zainstalowania więcej pułapek, plutonów i pocisków, aby pomóc odeprzeć nadchodzące armie. To, krótko mówiąc, jest Orcs Must Die.
Wszystko wzięte razem, Orcs Must Die! to łatwa seria do wejścia i nauki na drodze. Na szczęście, nie wymaga, abyś wdrożył coś szczególnie skomplikowanego, aby się nim cieszyć, ani nie wymaga, abyś zapisał się na mistrzowski kurs w mechanice tower defense, aby zrozumieć podstawy lub nawet zniszczyć swoich wrogów. To po prostu kwestia wydania określonej liczby monet na pułapki i strategicznego ich rozmieszczenia na polu bitwy, a następnie użycia broni lub broni długiej, aby utrzymać linię i zniszczyć hordy, które próbują naruszyć twoje bariery. Zgodnie z tym, może być strasznie stresujące czasami, a późniejsze etapy każdej bitwy można podnieść stawkę i sprawić, że akt bronienia twojego Rift będzie wydawał się przytłaczający. Jednak z wieloma pułapkami i synergiami obronnymi do odkrycia, gra zapewnia, że zawsze masz nową taktykę do wypróbowania. Innymi słowy, ma wartość powtarzalności — i to się liczy.

Po każdej bitwie, którą udaje ci się stłumić w Orcs Must Die!, masz okazję ulepszyć swoje pułapki i zagłębić się w wyższe struktury — rampy startowe, pułapki sprężone, wybuchowe studnie, kolczaste ściany i tak dalej. I jest dużo rzeczy do eksperymentowania, naprawdę, z kilkoma polami bitwy, które pozwalają ci tworzyć epickie labirynty i rozległe lochy ognia i błota, strzał i ostrych sufitów. To jest chaotyczne, ale to jest trochę tego, do czego dąży.
Podczas gdy Orcs Must Die! saga może nie być jedną z najbardziej intensywnych wojennych spraw na świecie, to jest taka, która stara się zastąpić wiele swoich słabości dobrym wyborem swoich własnych elementów gry, komicznych nici i żywych wizualnych tematów. Animacje są gładkie, improwizowane dialogi są co najmniej godne śmiechu, a kampanie ogólnie zawierają duże kolekcje etapów i wielkoskalowych bitew do przefiltrowania, a także ogromną różnorodność dostępnych pułapek, broni i jednostek. Zgodnie z tym, Orcs Must Die! nie jest najpiękniejszym tower defense — centrycznym balu, ale aby oddać sprawiedliwość, robi to naprawdę fajnie.
Werdykt

Orcs Must Die! wykorzystuje klasyczną formułę tower defense i przekształca ją w swoją własną żywą szczelinę krwawych bitew i barbarzyńskich łupów, szybkich wrażeń i palących warunków, z charakterystycznym komediowym skrętem i kolorowymi audio-wizualnymi elementami, które zapewniają oryginalne zaklęcie, aby wytrząsnąć inaczej znajome zaklęcie. Nazywać to najlepszym z nich jest trochę przesadzone. Chociaż, aby oddać sprawiedliwość, jest to seria, która wnosi wiele koloru, kreatywności i ekstrawagancji do inaczej nudnej i monotonnej formuły. I to się liczy, naprawdę.
Jeśli szukasz czegoś, w co możesz się zagłębić, czego nie trzeba brać zbyt poważnie, to możesz być odpowiednim kandydatem do fiendish riftów Orcs Must Die! i jego komicznie słusznych ćwiartek. To jest trochę inaczej niż twoja zwykła tower defense, przyznaję, ale to jest też wiele zabawy, szczególnie jeśli lubisz rzucać ostrożność w wiatr i brudzić ręce. To jest czyste, brutalne i przede wszystkim doskonałym zamiennikiem tradycyjnej symulacji strategicznej.
Recenzja serii Orcs Must Die! (Xbox, PlayStation i PC)
A Rift in Time
Orcs Must Die! wykorzystuje klasyczną formułę tower defense i przekształca ją w swoją własną żywą szczelinę krwawych bitew i barbarzyńskich łupów, szybkich wrażeń i palących warunków, z charakterystycznym komediowym skrętem i kolorowymi audio-wizualnymi elementami, które zapewniają oryginalne zaklęcie, aby wytrząsnąć inaczej znajome zaklęcie.











