Recenzje
Recenzja serii Fable (Xbox)
Fable stawia najlepszą nogę do przodu, aby zwrócić uwagę na outsidera w królestwie ogarniętym konfliktem i wewnętrznymi tarapanami – świecie, w którym tyrani i magiczne istoty współistnieją w fantastycznym królestwie chaosu i cudów, dylematów moralnych i kreatywnych możliwości. To tu, w pulsującym sercu Albionu, nasz słabo-rozumny protagonista rozpoczyna podróż odkrywania i odkupienia, gdzie triumfy są często spotykane z prowokującymi pytaniami i wyborami, a obywatele głęboko zastanawiają się nad okruchami, które marnujesz i popisyujesz, czy to dla ich własnej korzyści, czy dla twojego nadmuchanego ego. Fable nie tylko reaguje na twoje idee; cierpi konsekwencje i, jeśli tego chce, raduje się twoimi osiągnięciami. To decyzja, kim być w Albionie, jest trudna.
I tak nasza historia się zaczyna…

Wybór sterowany RPG w swojej istocie, Fable daje ci możliwość wykuć własną drogę przez ogromne korytarze Albionu, nie jako moralnie dwuznaczny protagonista z bogatymi elementarnymi mocami, ale jako bohater w treningu, który ma zdolność rozdzielać granice i kształtować ziemię przez wyroki i działania. Nie został zbudowany z myślą o liniowym systemie; jest to, w pewnym stopniu, otwarty świat RPG, który pozwala ci na swobodne eksplorowanie i interakcję. Chociaż w pełni wyposażony w bogate kampanie i czasowe wydarzenia epizodyczne, Fable daje ci dostęp do niezmierzonego basenu aktywności RPG i przedsięwzięć przedsiębiorczych, pakietów rozwoju postaci i zadań frakcyjnych. Innymi słowy, Fable nie ma zwyczaju zmuszać cię do podążania za linią; zachęca cię do przejścia przez malowniczą trasę i zbudowania własnej splecionej ścieżki.
Fable zawsze był tym, który dotrzymywał obietnicy bycia otwartym doświadczeniem, które może utrzymać nawet najmniej praktycznych bohaterów splecionych ze światem Albionu przez lata. Nie ma znaczenia, czy przegapisz podstawowe zadania i rozwiniesz swojego bohatera na wielki finał, ponieważ każdy rozdział serii zachęca cię do “zagrania roli” i być tym, kim chcesz być – ekspertem kowalem z stałym dochodem; właścicielem z portfelem, który chwali połowę rynku Albionu; postacią rodzinną z garścią dzieci; kochanym bohaterem z pasjonującym sercem dla ludzi Bowerstone; zbuntowanym bandytą z niezachwianym pragnieniem uspokojenia niewinnych ludzi surowym nastawieniem. Chodzi o to, że z licznymi korytarzami do eksploracji, Fable zapewnia, że zawsze masz nową przygodę do podjęcia.

Podczas gdy Fable nie był pierwszym, który zapoczątkował system moralności, był tym, który wniósł życie w to z własnym spojrzeniem na znakomitą schematykę dobra i zła. Na przykład, jeśli podjąłbyś złą decyzję, która miałaby wpływ na gospodarkę, twoja postać stopniowo stawałaby się bardziej złowieszcza w wyglądzie – róg i przerażający wygląd, na przykład. Podobnie, jeśli podjąłbyś moralnie poprawną decyzję, zostałbyś nagrodzony miłością obywateli i iskrą w twoich oczach. I nie tylko twój wygląd ulegałby zmianie w trakcie twojej podróży; Albion reagowałby na twoją obecność, a twoje dzieci, jeśli zdecydujesz się je począć, odziedziczyłyby twoje cechy. I szczerze mówiąc, to coś, co Fable był w stanie udoskonalić: świat, który reagował na wszystko. Ty byłeś punktem centralnym, a ty byłeś główną atrakcją świata.
Albion, Przebudowany

Chociaż istnieje pewna debata na temat tego, czy Fable stracił na jakości po wydaniu trzeciej odsłony, seria jako całość była, w dużej mierze, spójna ze swoim systemem honorowym i stylem budowania świata. Pierwsza i druga odsłona, na przykład, pozwalały ci być bohaterem lub złoczyńcą w scenerii bajkowej, podczas gdy trzeci rozdział pozwalał ci działać zgodnie z twoimi pomysłami z tronu, co również dawało ci pozwolenie na kształtowanie Albionu za pomocą łupów z królewskiego skarbca, itd. Chodzi o to, że nawet jeśli każda podróż umieściła cię w różnej pozycji na drabinie społecznej, zawsze miałeś wpływ i infrastrukturę, aby ukształtować Albion zgodnie z twoimi ideami. I to coś, co z radością zabiorę do grobu: fakt, że Fable zawsze był idealnym opowiadaczem.
Podczas gdy walka nigdy nie była wielka w Fable, każdy rozdział był w stanie znaleźć ogromne sposoby, aby zmienić doświadczenie, głównie poprzez swoje aspekty Siły, Woli i Umiejętności – obszary, które można było eksplorować i dostosowywać za pomocą punktów doświadczenia i nagród z ukończonych zadań. Nadal jest to trochę za łatwe, a Fable nigdy nie posunął się do включenia trudności lub niebezpiecznych warunków zwycięstwa. Co więcej, fakt, że nie możesz “umrzeć” oznacza, że nie możesz przegrać, poza perhaps kilkoma garściami punktów doświadczenia w wyniku krótkiego upadku. Ale, ponownie, Fable nie jest seria zorientowana na walkę; jest to saga RPG, która faworyzuje budowanie świata i wybory, dziedzictwo i wieczne możliwości.
Oczywiście, jeśli szukasz wyzwania w RPG, które wymaga od ciebie opanowania sztuki walki, możesz być lepiej dopasowany do innego królestwa poza Albionem. Jeśli jednak lubisz przyjazną historię fantasy, która pobudza twoją wyobraźnię, powinieneś rozważyć wejście do Fable.
Werdykt

Fable pozostaje prawdziwym arcydziełem w świecie RPG, z jego wiecznym urokiem i ogromnymi kreatywnymi możliwościami, oferującymi zdawałoby się niekończącą się różnorodność przygód i wyborów świata, które można eksplorować. Jest to, w pewnym stopniu, seria, która nadal czuje się przed swoim czasem, pomimo znajdowania się w beznadziejnych głębiach zatłoczonej studni alternatywnych RPG. Dzięki swojemu głębokiemu systemowi moralności i rozwoju postaci, organicznemu budowaniu świata i angażującym przedsięwzięciom przedsiębiorczym, seria nadal świeci jak nigdy dotąd jako prawdziwa siła do rozliczenia w społeczności.
Chociaż nie znajdziesz wielu historii zorientowanych na walkę, aby się wybrać w Fable, będziesz przyjemnie zaskoczony tym, ile dróg każdy segment sagi ma do zaoferowania ci na srebrnej tacy. Dla lepszego lub gorszego Fable prosperuje na twojej wyobraźni i zdolności do tkania własnych wypraw. Jeśli to brzmi jak podróż, którą możesz z łatwością odbyć, nie znajdziesz braku opowieści do wyrycia w kamieniu.
Recenzja serii Fable (Xbox)
Wieczna Opowieść
Fable pozostaje prawdziwym arcydziełem w świecie RPG, z jego wiecznym urokiem i ogromnymi kreatywnymi możliwościami, oferującymi zdawałoby się niekończącą się różnorodność przygód i wyborów świata, które można eksplorować. Jest to, w pewnym stopniu, seria, która nadal czuje się przed swoim czasem, pomimo znajdowania się w beznadziejnych głębiach zatłoczonej studni alternatywnych RPG. Dzięki swojemu głębokiemu systemowi moralności i rozwoju postaci, organicznemu budowaniu świata i angażującym przedsięwzięciom przedsiębiorczym, seria nadal świeci jak nigdy dotąd jako prawdziwa siła do rozliczenia w społeczności.











