Recenzje
Recenzja serii Infamous (PlayStation)
Infamous zadaje proste pytanie: Jeśli posiadasz moc, której nie może posiadać żaden inny człowiek na świecie, jak byś ją wykorzystał? Powiedzmy, że miasto jest na granicy załamania się z powodu wyładowania katalitycznego, czy wykorzystałbyś swoje moce, aby nakarmić głodnych i słabych, czy też ukradłbyś racje dla siebie i pozwoliłbyś innym cierpieć dla dobra swojego własnego, nadętego ego? Podobnie, czy byłbyś przyczyną rebelii – frontem obrony dla zwykłych ludzi – czy poświęciłbyś tych słabszych od ciebie, aby chronić swoich własnych sojuszników? Chodzi o to, że niezależnie od tego, jak zdecydujesz się wykorzystać swoje zdolności, każde działanie ma konsekwencje. To określenie, kim chcesz się stać, czyni Infamous tym szalonym przejazdem, którym jest.
Jeśli nie znasz Infamous, to można by je opisać jako otwarty świat akcji-przygody z głębokimi związkami z grą opartą na wyborze i systemem honoru, który ugina się i zmienia w zależności od twoich decyzji, czy to dla dobra świata w kawałkach, czy dla twojego własnego programu. Miasto się rozpada, a ty masz moc, aby wprowadzić drastyczne zmiany i ukształtować przyszłość, albo żelazną pięścią, albo z sercem dla tych mniej szczęśliwych niż ty. Innymi słowy, ty jesteś głównym bohaterem z wpływem i infrastrukturą, aby przenosić góry. To określenie, jak ukształtować i zrewolucjonizować metropolię, to jest zabawa.

Pomimo że wszystkie wpisy w serii są ustawione w różnych ustawieniach i łukach postaci, każdy rozdział w tej słynnej sagi mniej więcej zachowuje podobną formułę – hak, który składa się głównie z wykorzystania mocy elementarnych, eksploracji bogatych otwartych światów i znalezienia równowagi między walczącymi frakcjami i tyranicznymi korporacjami, które żywią się tymi, którzy mają nadludzkie zdolności, inaczej znanych jako “Conduits”. Od skromnych początków jako Cole, moralnie niejednoznaczny skazaniec, do ostatecznego pożegnania jako Delsin, graffiti-donning parkour entuzjasta, każdy rozdział widzi, jak ustanawiasz kompas moralny i znajdujesz sposób, aby pokrzyżować plany prywatnych milicji, z których większość określa Conduits jako, cóż, bioterrorystów, naturalnie. Z pewnością, jest o wiele więcej do tego, ale masz pomysł; to dobry gliniarz, zły gliniarz, lub, w zależności od tego, jak przyjmujesz swoje moce i nawigujesz świat, zły gliniarz, zły gliniarz.
Wystarczy powiedzieć, że pomimo tego, iż system moralności jest powszechny w otwartych światach RPG, Infamous ma ogromną wagę w swoim stylu opartym na wyborze, z każdym z w-gra promptów mającym prawdopodobne konsekwencje i autentyczne reakcje, które krążą wokół twoich decyzji. Na przykład, jeśli zdecydujesz się zaniedbać swoich sąsiadów, to świat będzie reagował odpowiednio i traktowałby cię w sposób, który odpowiada twojej osobowości i aurze – i vice versa. I aby oddać sprawiedliwość, jest dużo miejsca na manewr tutaj, z dziesiątkami misji, które pozwalają ci tworzyć swoje własne reguły i aktywności poboczne, które dają ci szansę na zmianę swojego własnego przeznaczenia, wszystko przy jednoczesnym pracy nad ogólnym celem, który gra w ręce wymienionych jednostek bioterrorystycznych.

Oczywiście, pierwsze dwie części serii Infamous są nieco inne niż trzecia, ponieważ Cole – oryginalny Conduit – ma więcej wpływu na świat i kreatywną moc, aby zmienić i manipulować przyszłością, podczas gdy w nowszych odcinkach, Delsin, buntownik z kompasem moralnym, który jest równie niejednoznaczny, nie ma tego samego “głównego bohatera” energii, ale raczej udział w zdolnościach wielu Conduits, choć nie ma mocy, aby podjąć tak dużą decyzję jak Cole. Co mam na myśli, to to, że obaj protagoniści mają dużo kreatywnych możliwości, ale jest cienka granica między tym, co możesz osiągnąć w oryginalnej dwuczęściowej sagi, a tym, co możesz osiągnąć w trzeciej.
Na plusie, każdy świat, jaki seria Infamous przyniosła do stołu, zawsze był wypełniony otwartymi możliwościami i obszarami, które pozwalają na kreatywny wkład. Poza tym, że mają duże kampanie z dobrze zaprojektowanymi systemami moralności, każdy świat, czy to duże miasto na granicy załamania się, czy słońce-kąpane równiny rozległego krajobrazu, zawiera również wiele wyzwań i kolekcji, a także ulepszenia mocy i, aby dodać ozdobę na torcie, angażujące sekwencje walki, które dają ci dostęp do wielu stylów walki z wieloma zdolnościami elementarnymi.
Pomimo że Infamous nigdy nie dostarczył wyjątkowych bohaterów, a nawet przekonywujących postaci z zielonymi osobowościami, fakt, że seria zdołała zrównoważyć szale z satysfakcjonującym odczuciem gry i nagradzającym superbohaterem-nexus, mówi wiele. Postacie mogą nie być dobrze napisane, ale to nie czyni ich mniej atrakcyjnymi, tym bardziej, że możesz dostosować ich osobowości wokół swoich własnych wyborów. I myślę, że to jest Infamous najbardziej godne uwagi cecha: fakt, że zapewnia ci coś w rodzaju pustej kartki, aby malować nad nią swoimi własnymi plamami i atramentem. Szczerze, nie wiele IP potrafi to zrobić, ale Infamous zawsze był w stanie napisać książkę bez awarii.
Werdykt

Infamous dostarcza bezczasową podróż do świata moralnej niepewności, gdzie dwie prawdy, dwie nieprawdy i nieskończone kreatywne możliwości zderzają się – platforma, na której gracze mogą elegancko wygładzić swoje ego i ukształtować tkaninę społeczeństwa w dowolny sposób, jaki uważają za stosowny, czy to dla dobra tych mniej szczęśliwych niż oni, czy dla dobra swojego własnego, zepsutego programu. Z hojnie zaprojektowanymi ustawieniami otwartego świata i dziesiątkami dróg do eksploracji i dostosowania, każdy rozdział przynosi wiele możliwości i aktywności do zagłębienia się, z systemem honoru, który czuje się autentyczny i prawdopodobny, a także wiele zabawy do eksperymentowania.
Jeśli jeszcze nie przeszłeś przez serię i nie nawigowałeś przez jej kompas moralny, to weź tę okazję, aby doświadczyć świata Infamous sam. To jakość zabawy z dużą ilością elementów piaskownicy i segmentów budowania świata, a więc doskonały sposób, aby odkryć swoją prawdziwą osobowość. Pytanie brzmi, kim ty będziesz, gdy push przyjdzie do pchania?
Recenzja serii Infamous (PlayStation)
Słynnie Dobry
Infamous dostarcza bezczasową podróż do świata moralnej niepewności, gdzie dwie prawdy, dwie nieprawdy i nieskończone kreatywne możliwości zderzają się - platforma, na której gracze mogą elegancko wygładzić swoje ego i ukształtować tkaninę społeczeństwa w dowolny sposób, jaki uważają za stosowny, czy to dla dobra tych mniej szczęśliwych niż oni, czy dla dobra swojego własnego, zepsutego programu. Z hojnie zaprojektowanymi ustawieniami otwartego świata i dziesiątkami dróg do eksploracji i dostosowania, każdy rozdział przynosi wiele możliwości i aktywności do zagłębienia się, z systemem honoru, który czuje się autentyczny i prawdopodobny, a także wiele zabawy do eksperymentowania.









