Recenzje
Recenzja Ciekawości (PC)
Nie była to ciekawość, która zabiła kota; to był głupiec, który nie mógł nawigować po podniesionym płocie, aby uratować swoje życie — wszystkie dziewięć z nich, zdaje się. Ale to była tylko mała lekcja, która przyniosłaby słabe konsekwencje, niezależnie od wszystkiego. Uznałem, że gdybym wszedł do Ciekawości z wysokimi oczekiwaniami, że jest to kopia Stray, wtedy naturalnie spotkałbym dramatyczny koniec. Fakt był taki, że Ciekawość nie była Stray; była to gra złościowa z kotimi wpływami. Była to gra, która, szczerze mówiąc, powinienem się przygotować i nie pozwolić, aby mnie zwiodła swoim uroczym wyglądem i takimi wielkimi oczami. Ciekawość nie była, w rzeczywistości, słodka.
Na pierwszy rzut oka, myślałem, że to będzie łatwa gra platformowa o wesołym kocie. Z tym, popełniłem prosty błąd, przyjmując, że gra nie będzie składała się z więcej niż spania, mruczenia i okazjonalnego drapania kilku słupów, aby naostrzyć pazury i poszerzyć zmysły. Ale nie było to takie wcale. Nie, Ciekawość nie chciała, abym cieszył się prostymi przyjemnościami życia kotów; chciała, abym zwinął się w kulkę i powoli wpadł w stan ciągłej złości. Nie było to na tym samym piedestale co Getting Over It — ale mogło być. Złość była tam, i wystarczająco, możliwość wyrzucenia całego świata do kosza była prawie zbyt kusząca, aby ją pominąć. Niestety, znalazłem się daleko poza tymi dziewięcioma życiami, aby poddać się jeszcze większym męczarniom. Koty — jak na ziemi mogą to robić?
Strach przed upadkiem

Ciekawość nie jest rodzajem gry, która cieszy się z Twojego powodzenia; raczej kąpie się w kruchych błędach, które często popełniasz i kłopotach, które narzucasz sobie w napadzie zaprzeczenia. Jest to trochę jak tradycyjna gra złościowa, w tym sensie, że nie robi nawet najprostszych rzeczy łatwymi, ale raczej tak, że każda przeszkoda, z którą spotykasz, ma podstawowy problem lub ukrytą wadę, która sprawia, że chcesz wyrwać włosy i wyjść na długi, żywiołowy spacer, aby oczyścić głowę. Ok, więc nie jest tak źle — ale gra złościowa jest grą złościową, i aby nazwać ją po imieniu, Ciekawość jest, pomimo najlepszych starań, aby przyciągnąć miłośników kotów, wijącym się kosą z splątanymi włosami.
Sam gra zaprasza Cię do nawigowania po kolekcji obszarów jako kochający skoki kociak — nieprawdopodobny protagonista, który, w przeciwieństwie do Twojego wesołego, pomarańczowego bohatera à la Stray, jest mniej więcej niezdolny do czegokolwiek. Kot może skakać, i wystarczająco, kot może upaść. To jest rozwiązanie, jak na ziemi taki pupil może nie tylko przetrwać surową rzeczywistość wieżowej trasy przeszkód, ale również opanować parkour. I tak, powiedziałem, że chodzi o parkour. Jeśli to coś, czego nie spodziewałeś się, to możesz chcieć zrobić przerwę, zanim pójdziesz dalej.
Ciekawość maluje prosty temat: zwykły kot chce wrócić do domu. Jednak ten kot, jako giętki i kompetentny, jak się chełpi, nie ma zdolności ani instynktów, aby nawigować nawet najmniejsze płoty lub przepaści. I oczywiście, nie byłoby to problemem w normalnej sytuacji, ale Ciekawość robi z tego problem. Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, czy to brak kompetencji kota, czy jąkanie się mechaniki gry są winne. Powiedzmy, że to obie, dla argumentu sake.
doskonale niekompetentny

W trakcie dość krótkiej (wydłużonej przez ilość razy ktoś stara się podbić przeszkodę, niestety) kampanii, masz za zadanie przewinąć się przez serię dzielnic, każdą z własnym zestawem wyzwań parkour, platform, przepaści, ścian i rowów. Pomysł polega na wymuszeniu graczy, aby przeciągać igłę w sposób, który nie wpłynie na ich zdrowie psychiczne. A przez to rozumiem uczenie się, aby zrozumieć, że niezależnie od tego, jak daleko spadniesz, zawsze będziesz miał drugą szansę, aby napisać swoje błędy. Albo przynajmniej dziewięć dodatkowych szans, tak czy owak. Po tym, nuż — najprawdopodobniej lepiej nie zadręczać się tym.
Chciałbym powiedzieć, że mechanika jest gładka i swobodna, ale prawda jest taka, że nie jest. Na przykład, możesz skakać tylko w jednym zamkniętym kierunku, i rzadko możesz zmienić swoje działania po zaangażowaniu się w coś. Skakanie w ogóle jest bólem w plecach, tak jak większość rzeczy, które musisz osiągnąć w grze. Ale, ponownie, jest to gra złościowa, więc jest to w jakiś sposób w jej żyłach. Żałuję tylko, że tak jest.
Jeśli realizm jest tym, czego szukasz, to złe wieści: nie znajdziesz go tutaj. Bez wchodzenia w za wiele szczegółów, powiem tylko tyle: Ciekawość nie zdobywa żadnych względów w dziale audio-wizualnym. Nie myśl, że jest słodkie, i nie wzburza niektórych z tych Tokyo Jungle wibracji. To powiedziawszy, nie daje Ci wiele do napisania do domu. Prosto, jest to zagmatwane i trochę chaotyczne. Ale potem, jest to gra złościowa z niewydzielnymi elementami projektu, więc zostawmy to w tym miejscu.
Werdykt

Jeśli Ty również czujesz się niesamowicie ciekawym, co koty robią po godzinach, to możesz równie dobrze obejrzeć dokument o tym, bo Ciekawość nie da Ci wiele więcej niż ból głowy i pretekst, aby wyjść na spacer, aby przemyśleć swoje działania. Aby oddać sprawiedliwość, powiem, że jest to dziwnie przyjemna gra. Albo przynajmniej może być, gdy wszystko idzie dobrze, tak czy owak. Co do tego, czy warto się temu poddać, to jest to inna kwestia. Jeśli lubisz pułapki na złość i przyjaciół kotów, to prawdopodobnie będziesz cieszyć się drapaniem głowy nad tym niesfornym piaskownikiem. Jeśli to duchowy następca Stray jest tym, czego pragniesz, to możesz chcieć zmienić kierunek i wybrać inny kuweta.
Recenzja Ciekawości (PC)
Zdrap jeden życia
Ciekawość uderza w dobrą równowagę między byciem prawdziwie uroczym, kotim platformerem a irytująco głupią grą złościową, która nie ma problemu ze słuchaniem swoich zębów. Jest to dziwne, słodkie i tak samo nużące, jak można by się spodziewać po takim temacie.