Connect with us

Recenzje

Chained Together Recenzja (PC)

Updated on
Chained Together Promotional Art

Chained Together mówi mi wszystko, co muszę wiedzieć o innej osobie. Bez daru jasnowidzenia lub encyklopedycznej interwencji, aby nakreślić ich największe zalety i wady, prosta, choć klejąca sytuacja jest często wystarczająca, aby oświetlić obraz i dać mi podstawową wiedzę na temat ich cech, celów i jak mogą sprawić, że moje życie będzie piekłem. Weźmy na przykład tę niefortunną sytuację. W Chained Together nie tylko starasz się wydostać z łańcuchów, które wiążą cię ze światem ognia; pracujesz jako zespół , aby przeciąć się przez same otchłanie piekła, nie jako umysł roju, ale jako dwie odrębne jednostki, z których żadna nie ma zbyt wielkiej kontroli nad luzem. I jeśli myślisz, że to brzmi jak ból w plecach (lub cierń w twoich kostkach, w tym przypadku), to jesteś na dobrej drodze. Och, Chained Together nie jest wycieczką; to ból, cierpienie i frustracja związane razem.

Gra jest dokładnie tym, czym myślisz, że jest: bezlitosnym symulatorem manewru, który daje zarówno tobie, jak i towarzyszowi bardzo trudne zadanie nawigowania przez siedem kręgów piekła, podczas gdy jesteście przykuci razem. Jest to, jak można by się spodziewać, wymagająca wyprawa, która składa się głównie z wysokich i niskich momentów, złości i rozczarowania. Och, i dużo kwiecistych dyskusji.

Gracze spadający z platformy

Jako gra kooperacyjna w swojej najbardziej podstawowej formie, Chained Together kąpie się w nadziei, że możesz po prostu rozpaść się na milion kawałków i przerwać połączenie z twoimi najbliższymi przyjaciółmi. Wie, czym jest, i nie boi się swojej roli jako wszystkowidzącego mordercy towarzyskości. W każdej innej sytuacji dajesz takiemu pojęciu chłodne barki. Ale tutaj, w Chained Together, przyjmujesz to jak starego przyjaciela. Nienawidzisz, że kochasz to, i kochasz, że nienawidzisz tego. Tutaj nie ma środka — tylko tępy szary kolor i mały głos z tyłu twojej głowy, który mówi ci, że możesz, odpowiednią ilością nacisku, pokonać każdą przeszkodę, jaką świat stawia przed tobą. Niestety, mówi innemu ubogiemu duszom, który jest przykuty do ciebie, coś przeciwnego. Tak więc mamy tarcie — podpałkę, aby zapalić dawną przyjaźń.

Pomysł nie jest zbyt trudny do zrozumienia. W rzeczywistości gra jest po prostu o pokonywaniu różnych torów przeszkód — ruchomych platform, pływających obiektów i, jeśli czujesz się naprawdę odważnie, jamy z lawą, która wznosi się z tobą i twoimi przyjaciółmi, podczas gdy bezmyślnie skręcasz w gniewie. Chodzi o to, że jeśli oderwiesz Fall Guys  od wszystkich kolorów i estetyki bubblegum, to masz Chained Together. Weź cukrowe dekoracje i zamień je na popiołowe kolumny i piekielne środowiska, i masz podstawową konfigurację dla tego diabelnie prostego korpusu.

Gracze trzymający się za krawędź

Chained Together pozwala do czterech graczy na przywiązanie się razem, aby pokonać jeden z kilku dynamicznych placów zabaw, z których każdy ma solidną różnorodność wyzwań do pokonania. Pomysł, ponownie, jest prosty: współpracuj z twoimi przyjaciółmi i pracuj razem, aby nawigować i ostatecznie wykroić ścieżkę przez etapy. Będąc przykutym razem, musisz nauczyć się pracować jako zespół i musisz będziesz skłonny ślizgać się i upadać, warczeć i płakać tak długo, aż dojdzie do ostatniej przeszkody. Pojęciowo jest to tak proste, jak to tylko możliwe. Mechanicznie, jednak jest to koszmar na szczudłach. Ale to gra złości dla ciebie. Tutaj nie ma zwycięzców.

Nie będę owijał w bawełnę. Jeśli szukasz okazji do współpracy z twoimi przyjaciółmi i picia z tego samego kubka, osiągając wszystkie te same luksusowe korzyści, to możesz być lepiej dostosowany do innego świata. Szczerze mówiąc, to nie jest spacer w parku, jakiego chcesz; to jest mordercza wędrówka przez piekło i z powrotem — irytująco wolna i bolesna ćwiczenie, które albo sprawi, że będziesz czuł mdłości, albo, co gorsza, wyrywasz włosy z głowy, podczas gdy przechodzisz tę samą pobitą ścieżkę raz za razem… i znowu. Nie jest to tak, że jest obciążone setkami przycisków i systemów kontroli; jest to tak, że nawet jeden błędny ruch może ostatecznie doprowadzić do epickiego niepowodzenia i dużo sporów. Ale, ponownie, jeśli dotarłeś do tego miejsca, to prawdopodobnie już wiesz o konsekwencjach.

Jeśli możesz aktywnie zignorować bulgoczący gniew, który idzie z sytuacją, to możesz znaleźć „fajne” doświadczenie kooperacyjne tutaj. Z rozległym wyborem poziomów do pokonania i solidną podstawą dla twojego zespołu do ewolucji, możesz również znaleźć, że jest tu dużo zabawy za twoje pieniądze. Nadal będzie cię irytował, ale to jest to, czego można oczekiwać od gry złości. Pytanie brzmi, co jest małe pogładzenie po dozenie godzin niekończącej się męki warte ci?

Werdykt

Pływające przeszkody nad piekłem

Chained Together jest tak boleśnie wymagające, jak i zabawne, co oczywiście rodzi pytanie: Jak, z tak małym, co ma do zaoferowania poza okazjonalnym klepnięciem po plecach, udaje mu się utrzymać nas w powrocie do korzeni piekła, aby dobrowolnie przykuć się razem ponownie? To trochę dziwne, ale coś, co większość fanów sceny złości będzie miało prawdopodobne wyjaśnienie. Dla mnie to sprawa miłości-nienawiści. Nienawidzę Chained Together — a jednak jestem jednym z pierwszych w kolejce, aby być poddanym jego szaleństwu, nawet po tylu epickich niepowodzeniach. Nie mogę sobie wyobrazić. To Getting Over It With Bennett Foddy  wszystko raz jeszcze.

Nie będę owijał w bawełnę. Chained Together będzie testować twoją cierpliwość i będzie chciał, abyś był gdzieś indziej, gdzie nie jesteś w objęciach niekompetentnych ludzi. Ale, kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, będziesz również dochodził do gorzkiej świadomości, że jest to irytująco zabawne doświadczenie, wadami i wszystkim. To jest Piekło na srebrnej tacy. Pozwolimy ci zdecydować, czy jest to warte przytulania się do niego dla najmniejszego ziarnka ciepła.

Chained Together Recenzja (PC)

Do Piekle i Z Powrotem

Nie będę owijał w bawełnę. Chained Together będzie testować twoją cierpliwość i będzie chciał, abyś był gdzieś indziej, gdzie nie jesteś w objęciach niekompetentnych ludzi. Ale, kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, będziesz również dochodził do gorzkiej świadomości, że jest to irytująco zabawne doświadczenie, wadami i wszystkim.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.