Recenzje
Recenzja Chained Together (PC)
Chained Together mówi mi wszystko, co muszę wiedzieć o innej osobie. Bez daru jasnowidzenia lub interwencji encyklopedycznej, aby nakreślić ich największe zalety i wady, prosta, choć klejąca się sytuacja jest często wystarczająca, aby rozjaśnić obraz i dać mi podstawową wiedzę na temat ich cech, celów i tego, jak mogą sprawić, że moje życie będzie piekłem. Weźmy na przykład to niefortunne położenie. W Chained Together nie tylko staramy się wyjść z łańcuchów, które wiążą nas z ognistym światem; pracujemy zespół, aby przeciąć drogę przez same otchłań piekła, nie jako umysł zbiorowy, ale jako dwie odrębne jednostki, z których żadna nie ma zbyt wielkiej kontroli nad luzem. I jeśli myślisz, że to brzmi jak ból w plecach (lub cierń w twoich kostkach, w tym przypadku), to jesteś na dobrej drodze. Och, Chained Together nie jest wycieczką; to ból, cierpienie i frustracja splecione razem.
Gra jest dokładnie tym, czym myślisz, że jest: bezlitosnym manewrem, który każe tobie i twojemu kompanowi wykonać boleśnie trudne zadanie przemierzania siedmiu kręgów piekła, będąc przykutym razem. Jest to, jak można się spodziewać, wymagająca wyprawa, składająca się z wysokich i niskich momentów, złości i rozczarowania. Och, i dużo kłótni.

Jako gra kooperacyjna, Chained Together liczy na to, że możesz po prostu rozpaść się na milion kawałków i przerwać połączenie z twoimi najbliższymi przyjaciółmi. Wie, czym jest, i nie boi się swojej roli jako wszechwidzącego mordercy przyjaźni. W każdej innej sytuacji dajesz takiemu pomysłowi zimne barki. Ale tutaj, w Chained Together, przyjmujesz go jak starego przyjaciela. Nienawidzisz, że go kochasz, i kochasz, że go nienawidzisz. Tutaj nie ma środka — tylko tępy szary kolor i mały głos na tyłku głowy, który mówi ci, że możesz, z odpowiednią ilością presji, pokonać każdą przeszkodę, jaką świat postawi przed tobą. Nudząco, mówi innemu biednemu duszom, który jest przykuty do ciebie, coś przeciwnego. Tak więc mamy tarcie — iskrę, która może zapalić dawną przyjaźń.
Pomysł nie jest zbyt trudny do zrozumienia. W rzeczywistości gra jest po prostu o pokonywaniu różnych tras przeszkód — ruchomych platform, unoszących się obiektów i, jeśli czujesz się naprawdę odważnie, lawiny, która wznosi się z tobą i twoimi przyjaciółmi, gdy bezcelowo skaczesz w furii. Chodzi o to, że jeśli oczyszczysz Fall Guys z wszystkich kolorów i estetyki bubblegum, to masz Chained Together. Zdejmij kolorowe dekoracje i zamień je na popiołowe kolumny i piekielne środowiska, i masz podstawową konstrukcję tego diabelnie prostego korpusu.

Chained Together pozwala do czterech graczy na przywiązanie się razem, aby pokonać jedną z kilku dynamicznych placów zabaw, z których każdy ma solidną różnorodność wyzwań do pokonania. Pomysł, ponownie, jest prosty: współpracuj z twoimi przyjaciółmi i pracuj razem, aby nawigować i ostatecznie wykroić drogę przez etapy. Będąc przykutym razem, musisz nauczyć się pracować zespołowo i musisz być gotowy upaść i zapłakać, tak długo, jak potrzeba, aby dotrzeć do ostatniej przeszkody. Pojęciowo, jest to proste. Technicznie, jednak, jest to koszmar na nogach. Ale to gra wywołująca złość dla ciebie. Tutaj nie ma zwycięzców.
Nie trzeba mówić, że jeśli szukasz okazji do współpracy z twoimi przyjaciółmi i picia z tego samego kielicha, osiągając wszystkie te same luksusowe korzyści, to możesz być lepiej dopasowany do innego świata. Szczerze mówiąc, to nie jest spacerem w parku, jakiego byś chciał; to jest wyczerpujący marsz przez piekło i z powrotem — irytująco wolny i bolesny ćwiczenie, które albo sprawi, że będziesz czuł mdłości, albo wyrywasz włosy z głowy, gdy przechodzisz tę samą drogę raz za razem… i raz za razem. Nie jest to tak, że jest obciążony setkami przycisków i systemów sterowania; jest to tak, że tak mało jak jeden błędny ruch może ostatecznie doprowadzić do epickiego niepowodzenia i dużo kłótni. Ale, ponownie, jeśli dotarłeś do tego miejsca, to prawdopodobnie już wiesz o konsekwencjach.
Jeśli możesz zignorować wrzącą złość, która towarzyszy sytuacji, to możesz znaleźć „zabawną” kooperacyjną przygodę. Z dużym wyborem poziomów do pokonania i solidną podstawą dla twojego zespołu do rozwoju, możesz również znaleźć, że jest tu dużo wartości za twoje pieniądze. Nadal będzie cię drażnić, ale to jest normalne w grze wywołującej złość. Pytanie brzmi, co jest małe uderzenie w plecy po kilkunastu godzinach niekończącego się męczenia się warto dla ciebie?
Werdykt

Chained Together jest tak boleśnie wyczerpujący, jak i zabawny, co naturalnie prowadzi do pytania: Jak, z tak mało do zaoferowania poza okazjonalnym uderzeniem w plecy, udaje mu się namawiać nas do powrotu do korzeni piekła, aby dobrowolnie przykuć się razem ponownie? To trochę dziwne, ale coś, co większość fanów sceny złości będzie miało prawdopodobne wyjaśnienie. Dla mnie to jest kwestia miłości i nienawiści. Nienawidzę Chained Together — jednak jestem jednym z pierwszych, którzy chcą być poddani jego szaleństwu, nawet po tylu epickich niepowodzeniach. Nie mogę tego dokładnie wskazać. To jest Getting Over It With Bennett Foddy wszystko raz jeszcze.
Nie będę ukrywał. Chained Together zbadanie twojej cierpliwości i spowoduje, że będziesz chciał być gdziekolwiek indziej, tylko nie w objęciach niekompetentnych ludzi. Ale, kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, będziesz również dochodzić do gorzkiej świadomości, że jest to irytująco zabawny doświadczenie, ze wszystkimi wadami. To jest Piekło na srebrnej tacy, podstawowo. Pozwól nam zdecydować, czy jest to warte przytulania się do niego dla najmniejszego promienia ciepła.
Recenzja Chained Together (PC)
Do piekła i z powrotem
Nie będę ukrywał. Chained Together zbadanie twojej cierpliwości i spowoduje, że będziesz chciał być gdziekolwiek indziej, tylko nie w objęciach niekompetentnych ludzi. Ale, kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, będziesz również dochodzić do gorzkiej świadomości, że jest to irytująco zabawny doświadczenie, ze wszystkimi wadami.











