Wywiady
Planetarium Labs CEO JC Kim rozmawia o Verse8 – seria wywiadów
Planetarium Labs współpracuje z Jake Song (Lineage, ArcheAge) w celu poszerzenia świata gier wideo wygenerowanych przez AI, wprowadzając Verse8 — „przełomową platformę”, która pozwoli użytkownikom na budowanie i dostosowywanie własnych pomysłów za pomocą zintegrowanej funkcji przycisku. Zgodnie z komunikatem prasowym, platforma usunie powiązania między tradycyjnym kodowaniem a pobieraniem, a także w pełni wykorzysta własny, wewnętrzny silnik AI, Agent 8, który rzekomo zajmuje się wszystkim, od „generowania kodu i aktywów do logiki gry i wdrożenia”.
W momencie pisania, Planetarium Labs zmierza do wykorzystania swoich aktywów, aby „przekształcić” rynek treści wygenerowanych przez użytkowników o wartości 80 miliardów dolarów+, co ostatecznie zwiększy wolność twórczą i dostarczy nowicjuszom narzędzia do budowania pełnoprawnych światów z potencjałem rozwoju za pomocą podpowiedzi.
Ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach Planetarium Labs w celu poszerzenia rynku generowanego przez AI, postanowiłem porozmawiać z CEO Planetarium Labs, JC Kim, w celu omówienia platformy w większych szczegółach.
Dziękujemy za poświęcony czas na rozmowę z nami dzisiaj. Zanim poruszymy temat Verse8 i ewolucji treści generowanych przez AI, czy moglibyśmy poprosić o kilka słów o Planetarium Labs i Twoim zaangażowaniu w zespół?
JC: Absolutnie! Bardzo chętnie się podzielę. Jestem jednym z założycieli Planetarium Labs, gdzie skupiamy się na budowaniu prawdziwie zdecentralizowanych ekosystemów gier. Jednym z naszych największych kamieni milowych było uruchomienie Nine Chronicles, w pełni łańcuchowej gry RPG zbudowanej na Libplanet, naszym własnym publicznym silniku blockchain. Była to jedna z pierwszych gier, która działała w całości na łańcuchu, bez serwerów centralnych, bez kompromisów, co położyło podwaliny pod to, jak myślimy o własności graczy i infrastrukturze w Web3.
Także kierowałem globalnym uruchomieniem Immortal Rising 2, sequela popularnej gry idle RPG Immortal Rising, która łączyła angażującą rozgrywkę z własnością opartą na blockchainie i zarządzaniem społecznością.
A teraz niedawno dołączyłem do Delabs Games jako współdyrektor generalny, gdzie prowadzę prace nad budowaniem gier zasilanych przez AI za pomocą naszej nowej platformy, Verse8. To naturalny następny krok, łączący to, czego nauczyłem się w zdecentralizowanej infrastrukturze z twórczym potencjałem generatywnej AI.
Powiedziałeś to sam: Verse8 usuwa kodowanie i długie instalacje, zastępując je bardziej dostępnym sposobem dla deweloperów, aby ożywić gry wideo. Czy mamy rację, myśląc, że dzięki AI, która może podjąć się wielu zadań, prawie każdy może stworzyć grę?
JC: Verse8 to nie tylko „dostępne” narzędzie dla deweloperów. To platforma zbudowana tak, aby każdy z pomysłem mógł stworzyć grę. Jeśli masz już doświadczenie w rozwoju, Verse8 może służyć jako potężne uzupełnienie. Pozwala na przegląd i ulepszanie kodu, gdzie jest to potrzebne.
Nasza wizja to umożliwienie ludziom bez wiedzy technicznej stworzenia gry. Wszystko, co potrzebne, to napisanie podpowiedzi.
Również pamiętaj, że Verse8 upraszcza wszystko od początku do końca, dając pełną podróż od rozwoju do publikacji, bez konieczności ustawiania czegokolwiek, wszystko bezpłatnie. Reprezentuje to przełomową innowację, która rozmontowuje długotrwałe bariery tworzenia gier i otwiera drogę do bezprecedensowego rozszerzenia ekosystemu treści. Podobnie jak w przypadku wczesnych dni YouTube. YouTube wybuchł, gdy każdy mógł zacząć tworzyć filmy za pomocą aparatu smartfona. Rozwój gier nie jest już zarezerwowany dla profesjonalistów.
Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tym, jak to działa? Jak pojedyncza podpowiedź może przekroczyć granice konkretnego pomysłu i stać się pełnoprawnym (i nie wspominając o gralnym) doświadczeniem? Przewiedź nas przez proces, jeśli możesz.
JC: Verse8 ma silnik gry, który zbudowaliśmy przez kilka lat, specjalnie zaprojektowany dla nowoczesnego, AI-wspomaganego rozwoju gier.
W przeciwieństwie do tradycyjnych silników, Verse8 jest w całości oparty na WebGL, co oznacza, że gry zbudowane z jego użyciem działają rodzinnie w przeglądarce bez potrzeby instalacji lub wtyczek. Oferuje renderowanie 3D w czasie rzeczywistym i sieciową wieloosobowość bezpośrednio w środowisku internetowym.
To, co wyróżnia Verse8, to głęboka integracja z dużymi modelami językowymi (LLM). Silnik został zaprojektowany tak, aby tłumaczyć wysokiego poziomu naturalne podpowiedzi językowe na działający kod gry, wykorzystując LLM wybrany przez użytkownika. To sprawia, że tworzenie gier nie tylko jest szybsze, ale także dramatycznie bardziej dostępne, nawet dla tych bez doświadczenia w kodowaniu.
W rozwoju gier, złożone elementy, takie jak logika animacji, generowanie terenu i projektowanie dźwięku środowiskowego, wymagają specjalistycznej wiedzy. Verse8 zajmuje się tymi za pomocą kombinacji:
- Ogromnej, domenowo-specyficznej bazy danych wektorów, aby zrozumieć i interpretować intencję podpowiedzi
- Wdrożenia w czasie rzeczywistym z wiodącymi narzędziami AI do generowania aktywów 3D, tekstur, audio i logiki NPC
- Modularnej architektury, która umożliwia łatwą personalizację i optymalizację danych wyjściowych AI
Wszystko to razem umożliwia deweloperom generowanie wysokiej jakości, gralnych gier 3D wieloosobowych z prostych danych wejściowych, co wcześniej było poza zasięgiem tradycyjnych łańcuchów dostaw.
Powiedziałeś, że wewnętrzna platforma, Agent 8, będzie obsługiwać „szeroki zakres gatunków, mechanik gry i stylów wizualnych”. Czy to oznacza, że nic nie jest zabronione? Czy pojedyncza podpowiedź mogłaby wygenerować całą grę RPG lub MMO?
JC: Oczywiście, z dobrze dopasowaną podpowiedzią, jest całkowicie możliwe wygenerowanie gry FPS wieloosobowej lub nawet lekkiego MMORPG z jednego wejścia. Ale w większości przypadków, gdy wersja początkowa jest utworzona, zauważysz obszary, które wymagają ulepszenia lub udoskonalenia.
To właśnie tam wkracza Agent8. Ciągle analizuje Twoją grę i sugeruje ukierunkowane ulepszenia w zakresie gry, wizualizacji i projektu. Podczas iteracji i polerowania na podstawie tych sugestii, stopniowo kształtujesz swój pomysł w pełnoprawne doświadczenie.
Na przykład, budowanie funkcjonalnej gry FPS 3D dla 5–6 graczy zwykle zajmuje tylko 3–5 dni pracy w niepełnym wymiarze godzin, nawet dla twórców bez profesjonalnego doświadczenia w rozwoju gier.

Credit: Planetarium Labs
Czy mógłbyś podać jakieś wskazówki dla tych, którzy chcieliby rozpocząć karierę w rozwoju gier? Dla tych, którzy nigdy nie mieli do czynienia z silnikiem gry, jak byś polecał zacząć z Verse8?
JC: Verse8 otworzył całkowicie nową granicę.
Verse8 sprawia, że tworzenie gier jest tak intuicyjne, jak pisanie podpowiedzi. Nie ma potrzeby kodowania, ustawiania czy skomplikowanych narzędzi. Zaczynasz od pomysłu, budujesz go natychmiast i udostępniasz światu.
Dla początkujących jest to sposób na praktyczne zrozumienie podstawowych mechanik gier. Uczysz się o przestrzeni, zasadach, logice i informacji zwrotnej od graczy, po prostu budując i testując własne pomysły. Im Twoja pewność siebie rośnie, tym platforma daje Ci więcej miejsca na eksperymenty i ewolucję.
Niezależnie od tego, czy eksplorujesz twórczy hobby, czy celujesz w coś bardziej ambitnego, Verse8 oferuje prawdziwą ścieżkę do przodu. To, co wcześniej zajmowało miesiące, teraz może się wydarzyć w ciągu kilku minut. To, co wymagało zespołu, teraz jest możliwe samodzielnie.
Wygląda na to, że możliwości Verse8 są nieograniczone. Mimo to, czy jest coś, co kolektywnie próbujecie osiągnąć w szczególności? Jaki jest koniec gry, który ścigacie, jeśli w ogóle?
JC: Możliwości z Verse8 wydają się nieograniczone, ale tak naprawdę ścigamy coś bardzo konkretnego.
Aparaty fotograficzne w smartfonach uczyniły filmowanie łatwym. YouTube przekształcił to w ekosystem. Z wykorzystaniem AI, Verse8 to sposób, w jaki ta historia rozgrywa się dla gier.
To jest wizja. Nie tylko ułatwiamy tworzenie gier. Budujemy fundamenty dla nowego rodzaju ekosystemu. Jednego, w którym każdy może tworzyć, udostępniać, remixować i rozwijać gry w tym samym sposób, w jaki ludzie robili to z filmami dekadę temu. Naszym celem jest umożliwienie milionom ludzi, którzy nigdy nie uważali się za deweloperów gier, aby zostali twórcami, współpracownikami i ostatecznie częścią kwitnącej gospodarki kreatywnej.
Koniec gry nie jest tylko dostępnością. To skala kreatywna. Chcemy, aby Verse8 była platformą, na której powstają całkowicie nowe gatunki, formaty i społeczności. I wierzymy, że AI jest kluczem, który w końcu to umożliwia.
Oczywiście, gry wideo w ogóle stają się coraz bardziej zależne od AI, aby konstruować i umacniać swoje bariery. Z ciekawości, gdzie, według Ciebie, będzie przemysł gier za pięć lat? Czy AI jest prawdziwą przyszłością?
JC: AI szybko staje się integralną częścią procesu twórczego, a nie tylko narzędziem pobocznym. W ciągu pięciu lat uważam, że korzystanie z AI w rozwoju gier będzie tak samo podstawowe i naturalne, jak korzystanie z komputera lub internetu. Nie zastąpi kreatywności, ale usunie bariery, które ją spowalniają. AI umożliwi twórcom skupienie się bardziej na ich podstawowej wizji twórczej.
To podobne do tego, jak uproszczenie produkcji wideo doprowadziło do tego, że treści generowane przez użytkowników na platformach takich jak YouTube i TikTok stały się mainstreamowe. W ten sam sposób rola treści generowanych przez użytkowników w grach jest ustawiona na dramatyczny wzrost.
Poruszamy się w kierunku przyszłości, w której treści generowane przez użytkowników nie są niszą. Staną się największą częścią branży, napędzaną przez różnorodność, eksperymenty i ogromną ilość kreatywności. AI nie tylko przyspieszy rozwój, ale również zmieni fundamentalnie, kto może tworzyć i jakie gry świat będzie mógł grać.
Jaki jest następny krok dla Verse8, jeśli nie masz nic przeciwko temu, abyśmy spytały? Z oficjalnym uruchomieniem publicznym, czy są jakieś dodatkowe kamienie milowe, które chcielibyście przekroczyć przed końcem roku?
JC: Jak wspomnieliśmy, Verse8 jest już dostępny i otwarty dla publiczności, co jest ogromnym kamieniem milowym dla nas. W tej chwili koncentrujemy się na budowaniu impetu i przygotowaniu się do następnej fazy platformy.
Wiele się dzieje. Aktywnie projektujemy funkcje monetyzacyjne, takie jak systemy przychodu w grze i sklep z aktywami, aby dać twórcom więcej sposobów na zarobek i rozwój. Jesteśmy również w rozmowach na temat współpracy z wydawnictwami gier i eksplorujemy integracje z innymi platformami, aby przynieść fanów z różnych gatunków i społeczności twórców.
Naszym celem jest, aby Verse8 stał się prawdziwym domem kreatywnym, miejscem, w którym zarówno nowicjusze, jak i doświadczeni twórcy mogą budować, udostępniać i prosperować, niezależnie od tego, czy są zmotywowani przez fandom, okazję czy czystą wyobraźnię.
Strukturalnie, mamy również utworzone nową, amerykańską jednostkę dla Verse8 i przygotowujemy się do tego, co nadchodzi. Jesteśmy obecnie na dobrej drodze, aby zamknąć naszą pierwszą rundę finansowania we wrześniu, co pomoże zasilaniu wszystkiego, co planujemy na najbliższe miesiące.
Jak możemy być na bieżąco z wszystkimi najnowszymi szczegółami na temat Verse8? Czy są jakieś ważne profile społecznościowe, sieci wsparcia lub biuletyny, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?
JC: Oto nasze główne kanały społeczne. Proszę, dołącz i obserwuj:
- Oficjalna strona: https://verse8.io
- Oficjalny Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Oficjalny Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [email protected]
- Pakiet medialny: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Dziękujemy jeszcze raz za ujawnienie szczegółów na temat Waszego najnowszego projektu — doceniamy tę okazję. Czy chcielibyście dodać jakieś ostatnie komentarze do tej historii, zanim zamkniemy ją po naszej stronie?
JC: Jeśli kiedykolwiek chcieliście stworzyć grę, ale czuliście, że jest to poza Waszym zasięgiem, teraz jest idealny moment, aby spróbować. Verse8 został zbudowany, aby przywitać ludzi na wszystkich poziomach. Nie musisz wiedzieć, jak kodować ani korzystać z silnika gry. Wszystko, co potrzebne, to pomysł. Od tego momentu możesz zbudować coś prostego, opublikować i zobaczyć, jak ludzie zareagują. A jeśli chcesz iść dalej, platforma będzie rosła z Tobą.
AI sprawia, że jest to łatwiejsze niż kiedykolwiek, aby zacząć, ale prawdzica magia zaczyna się, gdy pozostajesz ciekawym. Próbuj rzeczy. Ucz się, robiąc. Zadawaj pytania, jak i dlaczego rzeczy działają. To jest tam, gdzie zaczyna się wzrost.
Zbudowaliśmy Verse8, aby obniżyć barierę, a nie obniżyć standard. I jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co się stanie, gdy więcej ludzi będzie mogło tworzyć własne światy.
Fantastycznie — dziękujemy, JC.
Możesz dowiedzieć się więcej o Verse8 Planetarium Labs i jego wysiłkach, aby zrewolucjonizować świat generowany przez AI, obserwując zespół na X.











