Wywiady
Planetarium Labs CEO JC Kim Talks Verse8 – Wywiad z serii
Planetarium Labs współpracuje z Jake’em Song (Lineage, ArcheAge) w celu poszerzenia świata gier wideo wygenerowanych przez sztuczną inteligencję poprzez wprowadzenie Verse8 — „pionierskiej platformy”, która pozwoli użytkownikom na budowę i dostosowanie własnych pomysłów za pomocą zintegrowanej funkcji przycisku. Zgodnie z komunikatem prasowym, platforma usunie powiązania między tradycyjnym kodowaniem a pobieraniem, a także w pełni wykorzysta swoją własną, wewnętrzną, opatentowaną silnik sztucznej inteligencji, Agent 8, który rzekomo zajmuje się wszystkim, od „generowania kodu i aktywów po logikę gry i wdrożenie”.
W momencie pisania, Planetarium Labs zmierza do wykorzystania swoich aktywów, aby „przekształcić” rynek treści generowanych przez użytkowników o wartości 80 miliardów dolarów+, co w końcu zwiększy swobodę twórczą i dostarczy nowicjuszom narzędzia do budowy pełnoprawnych światów z potencjałem rozwoju za pomocą podpowiedzi.
Ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach Planetarium Labs, aby poszerzyć rynek generowany przez sztuczną inteligencję, postanowiłem porozmawiać z CEO Planetarium Labs, JC Kim, wcześniej tego tygodnia, aby omówić platformę w większych szczegółach.
Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami dzisiaj. Zanim poruszymy Verse8 i ewolucję treści generowanych przez sztuczną inteligencję, nie będziemy przeszkadzać, jeśli zapytamy o Planetarium Labs i Twoje zaangażowanie w zespół?
JC: Zdecydowanie! Bardziej niż szczęśliwy, aby podzielić się. Jestem jednym z założycieli Planetarium Labs, gdzie skupiamy się na budowaniu prawdziwie zdecentralizowanych ekosystemów gier. Jednym z naszych największych kamieni milowych było uruchomienie Nine Chronicles, w pełni łańcuchowej gry RPG zbudowanej na Libplanet, naszym własnym silniku blockchain. Była to jedna z pierwszych gier, które działały w całości na łańcuchu, bez centralnych serwerów, bez kompromisów, i to położyło podwaliny pod to, jak myślimy o własności graczy i infrastrukturze w Web3.
Także kierowałem globalnym uruchomieniem Immortal Rising 2, sequela hitowego idle RPG Immortal Rising, który łączył angażującą rozgrywkę z własnością opartą na blockchainie i zarządzaniem społecznością.
I teraz, niedawno dołączyłem do Delabs Games jako współ-CEO, gdzie prowadzę prace nad budowaniem gier wspomaganych przez sztuczną inteligencję za pomocą naszej nowej platformy, Verse8. To naturalny następny krok, łączący to, czego nauczyłem się w zdecentralizowanej infrastrukturze z kreatywnym potencjałem generatywnej sztucznej inteligencji.
Powiedziałeś to sam: Verse8 usuwa takie rzeczy, jak kodowanie i długie instalacje z mieszanki na rzecz innej, bardziej dostępnej metody dla deweloperów, aby ożywić gry wideo. Czy mamy rację, myśląc, że, z sztuczną inteligencją, która może podjąć się pracy na wielu frontach, każdy może stworzyć grę?
JC: Verse8 nie jest tylko „dostępnym” narzędziem dla deweloperów. To platforma zbudowana tak, aby każdy z pomysłem mógł stworzyć grę. Jeśli już masz doświadczenie w rozwoju, Verse8 może służyć jako potężne uzupełnienie. Pozwala przeglądać i udoskonalać kod, gdzie jest to potrzebne.
Nasza podstawowa wizja polega na tym, aby umożliwić ludziom bez wiedzy technicznej stworzenie gry. Każdy powinien móc zbudować grę, pisząc tylko podpowiedź.
Również nie zapomnij, że Verse8 upraszcza wszystko od początku do końca, co oznacza, że daje Ci pełną możliwość rozwoju do publikacji bez konieczności ustawiania czegokolwiek, wszystko bezpłatnie. Reprezentuje to przełomową innowację, która rozmontowuje długotrwałe bariery tworzenia gier i otwiera drogę do bezprecedensowego rozszerzenia ekosystemu treści. Pomyśl o wczesnych dniach YouTube. YouTube wybuchł, gdy każdy mógł zacząć tworzyć filmy za pomocą aparatu fotograficznego w smartfonie. Rozwój gier nie jest już zarezerwowany dla profesjonalistów.
Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o tym, jak to działa? Jak pojedyncza podpowiedź może przekroczyć granice konkretnego pomysłu i stać się pełnoprawnym (i nie wspominając gralnym) doświadczeniem? Przewiedź nas przez proces, jeśli możesz.
JC: Verse8 ma silnik gry, który zbudowaliśmy przez kilka lat, specjalnie zaprojektowany dla nowoczesnego, wspomaganego przez sztuczną inteligencję rozwoju gier.
W przeciwieństwie do tradycyjnych silników, Verse8 jest w całości oparty na WebGL, co oznacza, że gry zbudowane z jego użyciem działają rodzinnie w przeglądarce bez potrzeby instalacji lub wtyczek. Oferuje renderowanie 3D w czasie rzeczywistym i sieciową funkcjonalność wielu graczy bezpośrednio w środowisku sieciowym.
To, co wyróżnia Verse8, to jego głęboka integracja z dużymi modelami językowymi (LLM). Silnik jest zaprojektowany tak, aby tłumaczyć wysokiego poziomu naturalne językowe podpowiedzi na działający kod gry, wykorzystując LLM wybrany przez użytkownika. To sprawia, że tworzenie gier nie tylko szybsze, ale dramatycznie bardziej dostępne, nawet dla tych bez doświadczenia w kodowaniu.
W rozwoju gier złożone elementy, takie jak logika animacji, generowanie terenu i projektowanie dźwięku środowiskowego, wymagają specjalistycznej wiedzy. Verse8 zajmuje się tymi za pomocą kombinacji:
- Ogromnej, specyficznej dla domeny bazy danych wektorowej, aby zrozumieć i interpretować intencję podpowiedzi
- Wdrożenia w czasie rzeczywistym z wiodącymi narzędziami generatywnej sztucznej inteligencji do aktywów 3D, tekstur, audio i logiki NPC
- Modularnej architektury, która pozwala na łatwą personalizację i optymalizację danych wyjściowych sztucznej inteligencji
Razem, ten system umożliwia deweloperom generowanie wysokiej jakości, gralnych gier 3D z wieloma graczami z prostych danych wejściowych, co wcześniej było poza zasięgiem tradycyjnych łańcuchów narzędzi.
Powiedziałeś, że wewnętrzna platforma, Agent 8, będzie akomodować „szeroki zakres gatunków, mechanik gry i stylów wizualnych”. Czy to oznacza, że nic nie jest wykluczone? Czy, powiedzmy, pojedyncza podpowiedź może wywołać całą grę RPG lub MMO?
JC: Oczywiście, z dobrze dopasowaną podpowiedzią, jest całkowicie możliwe, aby wygenerować grę FPS z wieloma graczami lub nawet lekki MMORPG z jednego wejścia. Ale w większości przypadków, gdy wersja początkowa jest utworzona, prawdopodobnie zauważysz obszary, które wymagają poprawy lub udoskonalenia.
To tam wchodzi Agent8. Ciągle analizuje Twoją grę i sugeruje ukierunkowane ulepszenia w zakresie gry, wizualizacji i projektowania. Podczas gdy iterujesz i szlifujesz na podstawie tych sugestii, stopniowo kształtujesz swój pomysł w pełnoprawne doświadczenie.
Na przykład, budowanie funkcjonalnej gry FPS 3D z wieloma graczami dla 5–6 graczy zwykle zajmuje tylko 3–5 dni pracy w niepełnym wymiarze godzin, nawet dla twórców bez profesjonalnego doświadczenia w rozwoju gier.

Credit: Planetarium Labs
Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy mogą być zainteresowani rozpoczęciem kariery w rozwoju gier? Dla tych, którzy nigdy nie dotknęli silnika gry, jak byś polecił zaczynać w Verse8?
JC: Verse8 otworzył całkowicie nową granicę.
Verse8 sprawia, że tworzenie gier jest tak intuicyjne, jak pisanie podpowiedzi. Nie ma potrzeby kodowania, ustawiania czy skomplikowanych narzędzi. Zaczynasz od pomysłu, budujesz go natychmiast i dzielisz się z światem.
Dla początkujących twórców jest to sposób na zrozumienie podstawowych mechanik gier. Uczysz się o przestrzeni, zasadach, logice i informacji zwrotnej graczy po prostu budując i testując własne pomysły. Podczas gdy Twoja pewność siebie rośnie, platforma daje Ci więcej miejsca na eksperymenty i ewolucję.
Niezależnie od tego, czy eksplorujesz twórczy hobby, czy celujesz w coś bardziej ambitnego, Verse8 oferuje prawdziwą ścieżkę do przodu. To, co wcześniej zajmowało miesiące, teraz może się wydarzyć w minutach. To, co wymagało zespołu, teraz jest możliwe samodzielnie.
Wygląda na to, że możliwości są nieograniczone, gdy chodzi o Verse8. To powiedziawszy, czy jest coś, czego kolektywnie pragniecie osiągnąć w szczególności? Jaki jest koniec gry , który ścigacie, jeśli w ogóle?
JC: Możliwości z Verse8 wydają się nieograniczone, ale tak naprawdę ścigamy coś bardzo konkretnego.
Aparaty fotograficzne w smartfonach sprawiły, że filmowanie stało się łatwe. YouTube przekształcił to w ekosystem. Z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, Verse8 to, jak ta historia rozgrywa się dla gier.
To jest wizja. Nie tylko ułatwiamy tworzenie gier. Budujemy podwaliny pod nowego rodzaju ekosystem. Jeden, w którym każdy może tworzyć, dzielić, przerabiać i rozwijać gry w tym samym sposób, w jaki ludzie robili z filmami dekadę temu. Naszym celem jest umożliwienie milionom ludzi, którzy nigdy nie uważali się za deweloperów gier, aby stać się twórcami, współpracownikami i ostatecznie częścią kwitnącej gospodarki kreatywnej.
Koniec gry nie jest tylko dostępnością. To skala kreatywna. Chcemy, aby Verse8 była platformą, na której powstają całkowicie nowe gatunki, formaty i społeczności. I wierzymy, że sztuczna inteligencja jest kluczem, który nareszcie to umożliwia.
Oczywiście, gry wideo w ogóle są coraz bardziej uzależnione od sztucznej inteligencji, aby zbudować i umocnić swoje bariery. Z ciekawości, gdzie, Pana zdaniem, przemysł gier będzie za pięć lat? Czy sztuczna inteligencja jest prawdziwą przyszłością?
JC: Sztuczna inteligencja szybko staje się integralną częścią procesu twórczego, a nie tylko narzędziem na boku. W ciągu pięciu lat wierzę, że korzystanie ze sztucznej inteligencji w rozwoju gier będzie tak podstawowe i naturalne, jak korzystanie z komputera lub internetu. Nie zastąpi kreatywności, ale usunie bariery, które ją spowalniają. Sztuczna inteligencja umożliwi twórcom skupienie się na ich podstawowej wizji kreatywnej.
To jest podobne do tego, jak uproszczenie produkcji wideo doprowadziło do tego, że treści generowane przez użytkowników na platformach takich jak YouTube i TikTok stały się głównym nurtem. W ten sam sposób rola treści generowanych przez użytkowników w grach jestgotowa się dramatycznie rozwinąć.
Poruszamy się w kierunku przyszłości, w której treści generowane przez użytkowników nie są niszą. Staną się największą częścią przemysłu, napędzaną przez różnorodność, eksperymenty i ogromną ilość kreatywności. Sztuczna inteligencja nie tylko przyspieszy rozwój, ale również zmieni w zasadniczy sposób, kto może tworzyć i jakie rodzaje gier świat będzie mógł grać.
Co jest następnym krokiem dla Verse8, jeśli nie masz nic przeciwko temu, abyśmy spytały? Z oficjalnym uruchomieniem w pełni, czy są jakieś dodatkowe kamienie milowe, które chciałbyś pokonać przed końcem roku?
JC: Jak wspomnieliście, Verse8 jest już na żywo i otwarty dla publiczności, co jest ogromnym kamieniem milowym dla nas. W tym momencie koncentrujemy się na budowaniu impetu i ustawianiu następnej fazy platformy.
Wiele jest w ruchu. Aktywnie projektujemy funkcje monetyzacyjne, takie jak systemy przychodu w grze i sklep z aktywami, aby dać twórcom więcej sposobów na zarobienie i wzrost. Jesteśmy również w rozmowach na temat współpracy z IP z studiami gier i eksplorujemy integracje z innymi platformami, aby przynieść fanów z różnych gatunków i społeczności twórców.
Naszym celem jest, aby Verse8 stał się prawdziwym domem twórczym, miejscem, w którym zarówno nowicjusze, jak i doświadczeni twórcy mogą budować, dzielić i prosperować, niezależnie od tego, czy są zmotywowani przez fandom, okazję, czy czystą wyobraźnię.
Strukturalnie, również utworzyliśmy nową, amerykańską jednostkę dla Verse8 i przygotowujemy podwaliny pod to, co przyjdzie. Jesteśmy obecnie na dobrej drodze, aby zamknąć naszą pierwszą rundę finansowania w tym wrześniu, co pomoże zasilić wszystko, co planujemy na najbliższe miesiące.
Jak możemy być na bieżąco z wszystkimi najnowszymi szczegółami na temat Verse8? Czy są jakieś ważne profile w mediach społecznościowych, sieci wsparcia lub biuletyny, które moglibyśmy potencjalnie podzielić się z naszymi czytelnikami?
JC: Oto nasze główne kanały społecznościowe. Proszę, dołączaj i śledź nas:
- Oficjalna strona : https://verse8.io
- Oficjalny Discord : https://discord.gg/verse8-official
- Oficjalny Twitter : https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt : [email protected]
- Media Kit : https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Dziękujemy jeszcze raz za ujawnienie szczegółów na temat Waszego najnowszego projektu — doceniamy okazję. Czy chciałbyś dodać jakieś inne ostatnie komentarze do tej historii, zanim zamkniemy naszą część?
JC: Jeśli kiedykolwiek chciałeś stworzyć grę, ale czułeś, że jest poza Twoim zasięgiem, teraz jest czas, aby spróbować. Verse8 został zbudowany, aby powitać ludzi na wszystkich poziomach. Nie musisz wiedzieć, jak kodować ani używać silnika gry. Wszystko, czego potrzebujesz, to pomysł. Od tego momentu możesz zbudować coś prostego, opublikować i zobaczyć, jak ludzie zareagują. I jeśli chcesz iść dalej, platforma będzie rosła z Tobą.
Sztuczna inteligencja sprawia, że jest łatwiej niż kiedykolwiek zacząć, ale prawdzika magia dzieje się, gdy pozostajesz ciekawym. Próbuj rzeczy. Ucz się, robiąc. Zadawaj pytania, jak i dlaczego rzeczy działają. To jest miejsce, w którym zaczyna się wzrost.
Zbudowaliśmy Verse8, aby obniżyć barierę, nie standard. I jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co się stanie, gdy więcej ludzi będzie upoważnionych do tworzenia własnych światów.
Cudownie — dziękujemy, JC.
Możesz dowiedzieć się więcej o Verse8 Planetarium Labs i ich wysiłkach, aby zrewolucjonizować świat generowany przez sztuczną inteligencję, śledząc zespół na X.