Wywiady
Wywiad z Prashastem Thapanem z Pariah Interactive na temat 1000 Deaths
Pariah Interactive, firma deweloperska z siedzibą w Brooklynie i Mumbaju, przygotowuje się do wydania 1000 Deaths, „gry platformowej z zagięciem grawitacji 3D”, która ma postawić wybór gracza na pierwszym planie w swoim niezmiennym świecie. Gra, która ma zostać wydana na PC za pośrednictwem Steam 7 sierpnia 2025 roku, będzie zawierać „prawdziwie rozgałęzioną narrację” z wieloma zakończeniami, unikalnymi i kształtowanymi postaciami oraz starannie wybranymi klockami-puzzle.
„Stwórz historie 4 unikalnych postaci w różnych odcinkach; każda z nich ma swoje własne osobowości, wady i ambicje. Kształtuj ich życie swoimi wyborami – od dzieciństwa, przez okres dojrzewania, dorosłości i starości – aż do ich śmierci”, czytamy w części komunikatu prasowego.
„Każdy wybór, który podejmujesz, dramatycznie zmienia historię. Żaden z wyborów nie prowadzi do tego samego (lub nawet nieco podobnego) zakończenia”, dodaje opis. „Doświadcz prawdziwie rozgałęzionej narracji i odtwórz odcinki, aby odkryć nowe zakończenia każdego razu.”
Zafascynowani konceptem otwartego wszechświata z blokiem obcym, postanowiliśmy porozmawiać z dyrektorem gry Prashastem Thapanem z Pariah Interactive, aby omówić kilka szczegółów.
Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami o 1000 Deaths. Zanim zagłębimy się w ten konkretny temat, czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom i opowiedzieć trochę o swoim zaangażowaniu w Pariah Interactive?
Prashast: Jestem Prashast Thapan, dyrektor studia w Pariah Interactive, niezależnym studiu gier wideo.
Przed omówieniem szczegółów 1000 Deaths warto zacząć od prostej pytania: 1000 Deaths – co to takiego, i jak byś to najlepiej opisał?
Prashast: To gra platformowa 3D, w której twoje wybory zmieniają platformowe huby, z którymi masz do czynienia. Opisałbym to jako połączenie mechaniki Super Mario Galaxy, tempa Neon White z surrealistycznym stylem Psychonauts.
1000 Deaths posiada rozgałęzioną narrację i wiele zakończeń, które chcielibyśmy omówić. Wybory, na przykład, odgrywają integralną rolę w rozwoju życia postaci. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tych wyborach, a także o tym, jak będą one wpływać na narrację?
Prashast: Gra koncentruje się na trudnych decyzjach, które postacie podejmują w momentach konfliktu. Konsekwencje tych decyzji są często komediowe, starając się rozwiązać poważne tematy, takie jak miłość, praca, polityka itd., w humorystyczny sposób. Poza wpływem na narrację, twoje wybory również odblokowują różne platformowe huby, z których każdy ma unikalne smaki poziomów.
Opowiedz nam więcej o tych grawitacyjnych platformowych „hubach” i surrealistycznej naturze ich środowisk. Co możemy spotkać podczas naszych zejść do tych ekstrawaganckich, abstrakcyjnych światów?
Prashast: Te huby znajdują się w tym, co nazywamy „Przestrzeniami”, które są architektoniczną reprezentacją psychiki twojej postaci. Niektóre z nich są pełne akcji, a inne są pełne puzzle. Graj jako uroczy, retro telewizor zwany „TeeVee”, którego główną mocą jest przyklejanie się do każdej zakrzywionej powierzchni, po której chodzi. Używamy tej grawitacyjnej mechaniki na różne sposoby, które są unikalne dla twojej pozycji w historii. Niektóre poziomy są szybkie, a inne są wolne. Jeśli czujesz, że jakiś platformowy hub nie jest twoim stylem, możesz podjąć inny wybór i spróbować innego!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Ponieważ poruszamy temat projektowania świata i sztuki abstrakcyjnej, musimy zapytać — co zainspirowało cię do stworzenia tego obrazu? Czy jest to kompozycja, która dzieli podobieństwa z innymi grami tego rodzaju, czy coś, co można by określić jako prawdziwie unikalne i nieprzewidywalne?
Prashast: Zawsze zastanawiałem się, jak wygląda wnętrze umysłów innych ludzi. Więc obraz budynku, który reprezentuje myśli kogoś, pochodzi z próby zrozumienia perspektyw innych. Niektórzy mogą porównywać świat do Psychonauts, ale nasze cutsceny i poziomy są krótsze i czysto o ruchu bez walki.
Chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o obcych i innych ekcentrycznych osobowościach, które będą zamieszkiwać 1000 Deaths. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tych postaciach?
Prashast: Są 4 postacie do gry: Maxie, Vayu, Terry i Boga. Są one oparte na 4 żywiołach: ogniu, powietrzu, ziemi i wodzie, odpowiednio. Na powierzchni wyglądają jak banda dziwaków. Ale jeśli zagrasz w historię, zobaczysz (mam nadzieję), że są one dość sympatyczne. Chciałem zrobić stwierdzenie, że nie wszystko, co wygląda na straszne, jest naprawdę straszne.
Przepraszamy, jeśli to następne pytanie nie jest stosowne, ale jesteśmy ciekawi — czy jest jakiś sekret sukcesu w 1000 Deaths? Czy masz jakieś przydatne słowa rady, które chciałbyś podzielić się z potencjalnymi graczami? A może jakieś słowa mądrości dla zapalonych speedrunnerów?
Prashast: Nie ma potrzeby przeprosin! Nie ma sposobu, aby nie udać się w tej grze. Musisz umrzeć, aby wygrać grę, więc nie przestawaj umierać! To oznacza, że jesteś blisko. Moja rada dla speedrunnerów byłaby taka, że najbardziej oczywista trasa nie jest jedyną. Szukaj nowych sposobów, aby ukończyć każdy poziom, i zaskoczysz się!
O, i szukaj kawowych podnoszeń rozrzuconych po grze. Nasz deweloper, Luna YiXi Wu, stworzył to jako funkcję debugowania, kiedy zaczął pracować nad grą 3 lata temu. Luna przekonała nas, że jest to warte wydania jako funkcja!
Oczywiście, podczas gdy nadchodzący kwartał będzie bez wątpienia skupiony wokół globalnej premiery 1000 Deaths, nadal musimy zapytać — co jest następnym krokiem dla Pariah Interactive? Czy masz jakieś dalsze plany, aby rozwijać grę?
Prashast: Tak! Aktywnie pracujemy nad przeniesieniem gry na Playstation 5 i dodaniem nowych funkcji na podstawie opinii graczy na Steamie i naszym Discordzie. Rozmowy z innymi platformami również są w toku. Pariah Interactive pracuje nad swoim następnym tytułem, który na razie musi pozostać tajemnicą. Ale chciałbym powiedzieć wam o tym więcej wkrótce!
Gdzie jeszcze możemy znaleźć więcej informacji o 1000 Deaths i innych projektach w stale rozwijającym się katalogu Pariah Interactive? Czy są jakieś ważne profile społecznościowe, biuletyny lub mapy drogowe, których powinniśmy korzystać?
Prashast: Można znaleźć grę na Steamie, a więcej informacji i można zapisać się do naszego biuletynu na stronie gry https://www.1000deaths.tv.
I oto są niektóre profile społecznościowe, których możesz użyć, w zależności od twoich preferencji:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Będziesz wielki — dziękujemy. Przed zamknięciem tej rozmowy, czy chciałbyś dodać jakieś inne szczegóły lub słowa dla naszych czytelników?
Prashast: Idź i sprawdź 1000 Deaths na Steamie! I dołącz do naszej społeczności na Pariah Interactive Discord. Dziękuję za rozmowę.
Dziękujemy jeszcze raz, Prashast! Spodziewamy się zobaczyć więcej 1000 Deaths w nadchodzących tygodniach!
Można znaleźć więcej informacji o 1000 Deaths Pariah Interactive, śledząc zespół na X. Aby uzyskać więcej aktualizacji przed premierą i relacji, upewnij się, że dodasz grę do listy życzeń na Steam tutaj.











