Wywiady
Akira Nagashima, Producent Shin chan: Shiro and the Coal Town – Seria wywiadów
Crayon Shin-chan, prestiżowa japońska franczyza, która może pochwalić się niezliczoną ilością anime, mangi i multimediów, właśnie ogłosiła nowy rozdział w celu poszerzenia swojej obecności na całym świecie. To znaczy, że Shin-chan: Shiro and the Coal Town wkrótce ukaże się i przyniesie ze sobą pięcioletniego cudotwórcę oraz cały szereg alternatywnych światów do odkrycia. Ciekawi, czy chcielibyście usłyszeć więcej o tym? Na szczęście, mamy Akirę Nagashimę, producenta Shin-chan: Shiro and the Coal Town, który pomoże wypełnić luki.
Przede wszystkim, chcielibyśmy powiedzieć, że jest to absolutne wyróżnienie móc usiąść i porozmawiać z panem o najnowszych rozwojach we wszechświecie Shin chan. Zanim jednak zagłębimy się w szczegóły nadchodzącego rozdziału, chcielibyśmy spędzić trochę czasu na eksplorowaniu początków IP. W związku z tym, prosimy, opowiedzcie nam, jak to wszystko się zaczęło? Co spowodowało, że Shin chan został ożywiony?
Pan Nagashima: Crayon Shin-chan to seria komiksowa, która rozpoczęła swoją publikację w 1990 roku w „Manga Action”, magazynie wydawanym przez Futabashę. Opisuje codzienne życie pięcioletniego chłopca, który sprawia kłopoty i wciąga swoją rodzinę i przyjaciół w swoje przygody. Ten styl opowiadania zyskał uwagę, a w 1992 roku został zaadaptowany do telewizyjnego anime, które szybko stało się popularne w całej Japonii. Od 1993 roku co roku wydawany jest film, który przyciąga rodziny i fanów do kin. Wydano również wiele powiązanych towarów i gier, a jego popularność sięga nie tylko Japonii, ale całego świata.
Macie ogromny katalog niesamowitych prac pod swoim adresem — Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen oraz Puruchara Friends: Hoppe-chan and the Sanrio Characters, by wymienić tylko kilka. Powiedzcie nam, co było tym, co początkowo zapaliło waszą pasję do ilustracji i rozwoju gier?
Pan Nagashima: Rysuję od czasów dzieciństwa. W szkole podstawowej podziwiałem artystów mangi i odtwarzałem ich rysunki. W gimnazjum marzyłem o tym, by zostać animatorem, i odtwarzałem kluczowe klatki animacji. W liceum chciałem zostać reżyserem filmowym i zacząłem rysować storybordy. Później poszedłem do szkoły projektowej, aby dołączyć do branży gier, ale jakoś się tak stało, że skończyłem pracując dla producenta budowlanego. Dopiero gdy miałem ponad 40 lat, w końcu dostałem się do branży gier. Nawet gdy pracowałem w innych dziedzinach, tworzyłem koncepcje gier w wolnym czasie. Zawsze chciałem to robić.
Biorąc pod uwagę, że Crayon Shin-chan jest jedną z najbardziej prestiżowych marek w branży gier, wydaje się całkowicie naturalne, że robisz kolejny krok. Mówiąc o tym, wasza nadchodząca gra przygodowa, Shiro and the Coal Town — porozmawiajmy o tym. Co możemy oczekiwać znaleźć w tym przyjaznym dla rodzin świecie i jego dwóch alternatywnych rzeczywistościach?
Pan Nagashima: Jednym z ważnych tematów, na którym się skupiliśmy w tym projekcie, była „kontrast”. Era, w której żyjemy teraz, ukształtowana przez postęp technologiczny i zmieniającą się ideologię, przyniosła nam bardzo wygodne i efektywne życie, ale jest też pewna samotność, która wynika z poczucia, że straciliśmy coś ważnego z przeszłości. Chciałem wyrazić ten „kontrast”. Wyobraziłem sobie fikcyjne miasto, wzorowane na czasach, gdy przemysł paliw kopalnych kwitł, jako przeciwieństwo codziennego świata, w którym żyją Shinnosuke i jego przyjaciele. Zadbaliśmy o to, by otoczenie i projekt postaci miały nieco inny charakter, a jednocześnie były uzasadnione w rzeczywistości.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291
Jest jedna rzecz, która od razu zwraca naszą uwagę: styl sztuki. Niezbyt zaskakująco, niedawno otrzymał nagrodę Excellence Award w kategorii Sztuki Wizualnych na CEDEC AWARDS 2024 — co jest ogromnym osiągnięciem. Powiedzcie nam więcej o wybranym stylu sztuki i procesie twórczym, który wykorzystaliście do stworzenia Akity i tego tajemniczego Coal Town?
Pan Nagashima: Jesteśmy bardzo zadowoleni, że tak wiele osób pozytywnie zareagowało na wizualną stronę gry, a cały zespół jest wdzięczny za uznanie. Cel-shaded modele przeniesione z poprzedniej gry zostały udoskonalone przez nasz zespół developerski, aby umożliwić bardziej delikatne wyrażanie, a sztuka tła została wykonana przez profesjonalnych artystów, którzy od dawna wspierają japoński przemysł animacji, co dało bardzo wysokiej jakości wrażenia wizualne. Jednym z naszych głównych celów było stworzenie środowiska, w którym Shin-chan, ukochany bohater telewizyjny i filmowy, mógłby bezproblemowo istnieć w świecie gry. Za każdym razem, gdy widzę opinie na mediach społecznościowych, takie jak „Czułem się, jakbym oglądał film”, czuję się tak wdzięczny, że podjęliśmy to wyzwanie.
Shiro and the Coal Town wyraża ciepłe, wspólnotowe uczucie, które z pewnością zresonuje z młodszymi graczami i fanami uspokajających wypraw. Czy powiedzielibyście, że to coś, co lubicie tworzyć — nieszkodliwe światy, w których gracze mogą eksplorować bez obawy, że nie zrozumieją lub ulegną stresowi?
Pan Nagashima: Jak można zobaczyć z faktu, że poprzednia gra „Ja i profesor na wakacjach” została stworzona jako hołd dla serii „Moje wakacje letnie” Kazu Ayabe, lubię grać w gry w tym relaksującym stylu. Stworzyliśmy pracę, która wydaje się świeża z perspektywy dziecka i nostalgiczna dla dorosłych, którzy kiedyś byli dziećmi.
Biorąc pod uwagę skalę IP, można powiedzieć, że jest wiele do nauczania — szczególnie dla nowicjuszy w świecie Crayon Shin-chan. Czy macie jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie rozpoczęli swoich przygód w tym świecie?
Pan Nagashima: Upewniliśmy się, że nawet nowicjusze mogą cieszyć się światem Shin-chan bez potrzeby wcześniejszej wiedzy. Historia nie ma ciągłości z innymi pracami, więc każdy może ją cieszyć.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203
Przyszłość jest wyraźnie jasna dla Shin-chan i IP. Ale powiedzcie nam, jak jeszcze będziecie spędzać czas poza Coal Town? Czy są jakieś inne projekty, które chcielibyście zrealizować, lub może jakieś współprace?
Pan Nagashima: Mam wiele pomysłów. Chociaż nie mogę udzielić szczegółów, będziemy dalej pracować ciężko, aby stworzyć prace, które tylko my możemy stworzyć — lub raczej, prace, które tylko my będziemy tworzyć.
Lubimy być na bieżąco z Shiro and the Coal Town i wszystkimi sprawami związanymi z Shin-chan. Czy moglibyście dostarczyć nam przydatne linki, sieci społeczne lub biuletyny, które mogłyby pomóc nam uzyskać więcej informacji o nadchodzącym wydaniu?
Pan Nagashima: Głównie udostępniamy informacje za pośrednictwem naszej strony internetowej i X (dawniej Twitter). Proszę sprawdź naszą stronę internetową lub X, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
Dla strony internetowej Shiro and the Coal Town odwiedź: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Dla X, proszę obserwuj @shinchan_summer
Czy jest coś, co chcielibyście dodać dla naszych czytelników?
Pan Nagashima: Chociaż jest wiele gier brutalnych, „Shiro and the Coal Town” to coś, co można cieszyć się powoli i relaksująco.
Mamy nadzieję, że wiele osób będzie grać w tę grę.
Dziękujemy za poświęcony czas, Panie Nagashimie!
W celu uzyskania więcej informacji o Shin chan: Shiro and the Coal Town, prosimy odwiedź kanał X/Twitter tutaj. Można również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać dodatkowe aktualizacje tutaj.











