Wywiady
Prashast Thapan z Pariah Interactive opowiada o 1000 zgonach – seria wywiadów

Pariah Interactive, firma zajmująca się tworzeniem gier z siedzibą w Brooklynie i Mumbaju, przygotowuje się do uruchomienia 1000 zgonów, „3D zakrzywiający grawitację” platformówka„która podobno postawi wybór gracza na pierwszym planie w stale zmieniającym się świecie. Gra, której premiera na PC za pośrednictwem platformy Steam planowana jest na 7 sierpnia 2025 roku, zaoferuje „naprawdę rozgałęzioną narrację” z wieloma zakończeniami, unikalnymi i plastycznymi postaciami oraz garścią starannie dobranych, wciągających łamigłówek.
„Stwórz historie 4 wyjątkowych postaci w różnych odcinkach; każda z nich ma własną osobowość, wady i ambicje. Kształtuj ich życie swoimi wyborami – od dzieciństwa, przez okres dojrzewania, dorosłość i starość – aż do śmierci” – czytamy w komunikacie prasowym.
„Każdy dokonany wybór drastycznie zmienia historię. Żadne dwa wybory nie prowadzą do tego samego (ani nawet nieznacznie podobnego) zakończenia” – dodaje opis. „Doświadcz prawdziwie rozgałęzionej narracji i odtwarzaj odcinki ponownie, aby za każdym razem odkrywać nowe zakończenia”.
Zafascynowani koncepcją otwartego wszechświata z bazującym na blokach kosmicznym wątkiem, postanowiliśmy porozmawiać z dyrektorem gry Prashastem Thapanem z Pariah Interactive, aby omówić kilka szczegółów.
Dziękujemy, że poświęciłeś czas, aby usiąść i porozmawiać z nami na temat 1000 zgonów! Zanim zagłębimy się w że Jeśli tak, czy mógłbyś przedstawić się naszym czytelnikom i opowiedzieć nam trochę o swojej współpracy z Pariah Interactive?
Prashast: Nazywam się Prashast Thapan i jestem dyrektorem studia Pariah Interactive, niezależnego studia gier wideo.
Zanim przejdziemy do szczegółów 1000 zgonów, możemy zacząć od prostego pytania: 1000 zgonów — co to dokładnie jest i jak najlepiej to opisać?
Prashast: To platformówka 3D, w której Twoje wybory zmieniają napotkane punkty platformowe. Opisałbym ją jako połączenie mechaniki Galaktyka Super Mario, tempo Neonowy biały, z surrealnością Psychonauts.
1000 zgonów rozgałęziona narracja i wiele zakończeń to dwa tematy, o których chcielibyśmy porozmawiać. Twój wybór: Na przykład, odgrywają integralną rolę w rozwoju życia bohaterów. Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o tych wyborach, a także o tym, jak bezpośrednio wpłyną one na narrację?
Prashast: Gra koncentruje się na trudnych decyzjach, które bohaterowie podejmują w chwilach konfliktu. Konsekwencje tych decyzji są często mrocznie zabawne, próbując w humorystyczny sposób poruszyć poważne tematy, takie jak miłość, praca, polityka itd. Oprócz wpływu na fabułę, Twoje wybory odblokowują również różne centra platformowe, z których każde oferuje unikalny charakter poziomów.
Opowiedz nam więcej o tych platformowych „centrach”, które zakrzywiają grawitację, i o surrealistycznej naturze ich otoczenia. Co możemy napotkać podczas zejścia do tych ekstrawagancko abstrakcyjnych światów?
Prashast: Te centra znajdują się w tym, co nazywamy „Headspaces”, czyli architektonicznym odzwierciedleniu psychiki twojej postaci. Niektóre są pełne akcji, inne zaś usiane zagadkami. Wcielisz się w uroczego, retro telewizora o imieniu „TeeVee”, którego główną mocą jest przyklejanie się do każdej zakrzywionej powierzchni, po której stąpa. Wykorzystujemy tę mechanikę naginania grawitacji na różne sposoby, w zależności od etapu, w którym się znajdujesz. Niektóre poziomy są szybkie, inne wolne. Jeśli czujesz, że centra platformowe nie są w twoim stylu, możesz zmienić wybór i spróbować czegoś innego!
Skoro mowa o projektowaniu świata i sztuce abstrakcyjnej, musimy zadać sobie pytanie – co inspirowane Czy to kompozycja, która ma podobieństwa do Inne gry tego rodzaju, czy może coś, co można określić jako naprawdę wyjątkowe i nieprzewidywalne?
Prashast: Zawsze zastanawiałem się, jak to wygląda w umysłach innych ludzi. Obraz budynku, który reprezentuje czyjeś wewnętrzne myśli, narodził się z próby zrozumienia perspektywy innych. Przypuszczam, że świat można porównać do Psychonauts, ale nasze przerywniki filmowe i poziomy są krótsze i skupiają się wyłącznie na poruszaniu się, bez walki.
Nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o obcych i innych ekscentrycznych osobowościach, które się tu pojawią 1000 zgonów. Czy mógłbyś nam powiedzieć coś więcej o tych postaciach?
Prashast: Do wyboru są cztery grywalne postacie: Maxie, Vayu, Terry i Boga. Są one oparte na czterech żywiołach: odpowiednio ogniu, powietrzu, ziemi i wodzie. Na pierwszy rzut oka wyglądają jak banda dziwolągów. Ale jeśli zagrasz w tę historię, (mam nadzieję) zauważysz, że są całkiem wiarygodni. Chciałem zaznaczyć, że nie wszystko, co wygląda na straszne, faktycznie takie jest.
Przepraszamy, jeśli następne pytanie nie ma zastosowania, ale jesteśmy ciekawi — czy istnieje tajemnica do osiągnięcia sukcesu 1000 zgonów? Masz jakieś przydatne rady, którymi chciałbyś się podzielić z potencjalnymi graczami? A może jeszcze jakieś mądre rady dla zapalonych speedrunnerów?
Prashast: Nie ma potrzeby przepraszać! W tej grze nie ma mowy o porażce. Musisz zginąć, żeby ją ukończyć, więc giń! To znaczy, że jesteś blisko. Moja rada dla speedrunnerów: najprostsza droga to nie wszystko. Szukaj nowych sposobów na ukończenie każdego poziomu, a sam się zaskoczysz!
A, i wypatrujcie punktów odbioru kawy rozrzuconych po grze. Nasza deweloperka, Luna YiXi Wu, stworzyła to jako funkcję debugowania, kiedy zaczynała pracę nad grą 3 lata temu. Luna przekonała nas, że warto wprowadzić to jako funkcję!
Oczywiście, nadchodzący kwartał będzie niewątpliwie skupiony wokół 1000 zgonów globalnej premiery, wciąż musimy zadać sobie pytanie – co to jest Następny Jaki jest krok dla Pariah Interactive? Czy macie jakieś dalsze plany rozwoju gry?
Prashast: Tak! Aktywnie pracujemy nad przeniesieniem gry na PlayStation 5 i dodawaniem nowych funkcji w oparciu o opinie graczy na Steamie i naszym Discordzie. Trwają również rozmowy z innymi platformami. Pariah Interactive pracuje nad swoim kolejnym tytułem, który na razie musi pozostać tajemnicą. Ale wkrótce chętnie opowiem Wam o nim więcej!
Gdzie indziej moglibyśmy znaleźć więcej informacji na temat 1000 Zgonów i inne projekty w stale rozwijającym się katalogu Pariah Interactive? Czy są jakieś ważne profile w mediach społecznościowych, newslettery lub plany działania, z których powinniśmy korzystać?
Prashast: Grę znajdziesz na platformie Steam, a na stronie gry znajdziesz więcej informacji i możesz zapisać się do naszego newslettera. https://www.1000deaths.tv.
A oto kilka nazw mediów społecznościowych, których możesz używać, zależnie od swoich preferencji:
Reddit: r/1000 zgonów
Niezgoda: https://pariah.in/discord
TIK Tok: @pariahinteractive
Błękitne niebo: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Skurcz: parahinteraktywny
Byłeś wspaniały — dziękuję. Zanim zamkniemy tę książkę, czy chciałbyś dodać jakieś szczegóły lub słowa dla naszych czytelników?
Prashast: Sprawdź 1000 Deaths na Steamie! I dołącz do naszej społeczności na Discordzie Pariah Interactive. Dzięki za zaproszenie.
Jeszcze raz dziękujemy, Prashast! Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć więcej 1000 Zgonów w nadchodzących tygodniach!
Więcej informacji na temat Pariah Interactive można znaleźć 1000 Zgonów śledząc drużynę na XAby otrzymywać jeszcze więcej aktualizacji i informacji przedpremierowych, koniecznie dodaj grę do swojej listy życzeń na Steamie w tym miejscu.













