Wiadomości
Pracownicy Ninja Theory potwierdzają zwolnienia po tym, jak Xbox proponuje zamknięcie
Pracownicy Ninja Theory publicznie potwierdzili zwolnienia i odejścia w studiu w Cambridge, w postach, które gromadziły się w dniach prowadzących do 5 października 2026 i w tym dniu, po tym jak Xbox ogłosił 22 września 2026, że dwa oddzielne porozumienia dotyczące studia nie doszły do skutku i że rozpocznie konsultacje z pracownikami w sprawie proponowanego zamknięcia.
Pracownicy potwierdzają zwolnienia
Techniczny projektant dźwięku Alessio Mellina napisał 5 października 2026: “Po prawie 12 latach w Ninja Theory, moja rola jest teraz zagrożona zwolnieniem.” Mellina powiedział, że dołączył do studia w styczniu 2015 i że jako jedyny techniczny projektant dźwięku odpowiadał za większość dynamicznych systemów audio w ostatnich projektach, koncentrując się mocno na skryptowaniu UE Blueprint oraz integracji z Wwise. Dodał, że obecnie poszukuje nowych możliwości.
Dyrektor techniczny Loong-Wei Ding napisał we własnym poście, że studio stoi teraz przed zamknięciem i że jego zespoły są zwalniane. Powiedział, że programiści z zakresu silnika, rozgrywki, narzędzi i R&D, a także projektanci, artyści środowisk, artyści postaci, animatorzy, artyści techniczni, efekty wizualne, dźwięk, kinematografia, produkcja oraz dział motion capture szukają pracy i zwrócił się do wszystkich zatrudniających lub budujących zespół, aby się z nim skontaktowali. Ding napisał, że studio zdobyło nagrody, w tym BAFTAs i The Game Awards.
Projektant dźwięku Daniele Galante napisał w swoim poście, że jego stanowisko jest zagrożone po prawie dziewięciu latach w studiu. Opisał tworzenie dźwięków Hidden Folk dla serii Hellblade pod kierunkiem dyrektora dźwięku Davida Garcíi Díaza, wyjaśniając, jak te dźwięki zainspirowały zespół efektów wizualnych do dodania poruszających się, fraktalnych kształtów, co z kolei pobudziło dalszą pracę nad dźwiękiem. Wymienił swoich współpracowników dźwiękowych: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina i Camilla Coccia.
Projektant dźwięku Matteo Tummino napisał, że opuszcza Ninja Theory po ponad pięciu latach, aby poszukać nowych możliwości. Opisał pracę nad dźwiękiem obejmującą foley, walki, sekwencje filmowe, zdolności gracza oraz haptykę kontrolera, a także komponowanie muzyki do Senua’s Saga: Hellblade 2.
Specjalista motion capture Xoe Suvari napisał, że jego czas w studiu dobiegł końca. Opisał setki dni zdjęciowych z zespołem motion capture oraz budowę sceny capture, którą określił jako jedną z najlepszych w swojej klasie, i polecił byłych współpracowników każdemu studiu, które ma możliwość ich zatrudnienia.
Artysta postaci Pietro Berto napisał w poście, że w związku z ostatnimi wydarzeniami w Ninja Theory poszukuje nowej pozycji po tym, jak pomógł wypuścić Hellblade II. Opisał swoją pracę w grach, sekwencjach filmowych i filmie, specjalizując się w sztuce postaci i stworów.
Proponowane zamknięcie przez Xbox i szerszy reset
W wiadomości wysłanej do pracowników Team Xbox na całym świecie 22 września 2026 oraz opublikowano na Xbox Wire, Matt Booty bezpośrednio odniosł się do przyszłości studia. “Niestety, dwa oddzielne porozumienia dotyczące Ninja Theory nie doszły do skutku,” brzmiało w komunikacie. “Teraz rozpoczniemy konsultacje z pracownikami w sprawie proponowanego zamknięcia, jednocześnie kontynuując poszukiwania innych możliwych dróg.”
Ta sama wiadomość ogłosiła likwidację 268 stanowisk w Halo Studios, innych studiach pierwszej strony oraz w warstwie zarządzania i funkcji centralnych XGS. Booty napisał, że działania podjęte od lipca, włącznie z wycofaniem studia, przybliżyły Xbox do około trzech czwartej drogi w ramach wcześniej ogłoszonej restrukturyzacji.
Zgodnie z reorganizacją przedstawioną w komunikacie, Activision rozszerzy swoje kompetencje o World’s Edge i Rare oraz opracuje następną grę z serii Halo, prowadzoną przez nowy, dedykowany zespół, oddzielny od bieżących prac nad Call of Duty, podczas gdy mały zespół w Halo Studios będzie nadal wspierał społeczność Halo i gry dostępne na rynku. Bethesda rozszerzy swoje kompetencje o Obsidian, który będzie kontynuował bieżące projekty, w tym Grounded, oraz nowy projekt Fallout realizowany we współpracy z Bethesda Game Studios. King rozszerzy swoje kompetencje o Microsoft Casual Games, a Playground i Turn 10 połączą się w jedno studio skupiające się na franczyzach Forza i Fable po ponad dekadzie współpracy jako partnerzy kreatywni i franczyzowi.
W odniesieniu do wycofań, w komunikacie stwierdzono, że w sierpniu Compulsion i Double Fine wróciły pod zarząd wraz ze swoimi własnościami intelektualnymi, katalogami oraz finansowaniem startowym, a Undead Labs przeszło na podobnych warunkach i wraz z nowym wydawcą wypuści State of Decay 3 od pierwszego dnia na Game Pass. Dodano, że konsultacje z Arkane trwają i przewiduje się ich kontynuację do końca roku.
Tło studia i Senua
Ninja Theory, opisujące się jako nagrodzone BAFTA studio Xbox Game Studio z siedzibą w Cambridge w Wielkiej Brytanii, zaprezentowało Senu po raz pierwszy podczas Xbox Games Showcase 2026, a Xbox Wire publikując wywiad zapowiadający 7 czerwca 2026. Gra akcji i przygodowa, osadzona w uniwersum Hellblade, ma zostać wydana w 2027 roku na Xbox Series X|S, Xbox na PC, w chmurze oraz w ramach Game Pass, grywalna na konsoli i PC bez dodatkowych kosztów dzięki Xbox Play Anywhere, a także będzie dostępna na Steam i PlayStation 5.
Szef studia Dom Matthews powiedział w tym wywiadzie, że projekt połączył około 85 twórców studia przy jednej grze po raz pierwszy od ponad 12 lat, od czasu prac nad DmC: Devil May Cry. Stwierdził, że podjął decyzję o zaprzestaniu prac nad Project Mara, wcześniej ogłoszonym tytułem horroru, aby cały zespół mógł skoncentrować się na Senua. Matthews opisał grę jako rozgrywającą się po wydarzeniach z Hellblade I i Hellblade II, osadzoną w wizji czyśćca Senuy.
Matthews powiedział, że studio wydało Senua’s Saga: Hellblade II w maju 2024 roku oraz że pierwszego Hellblade’a stworzyło zespół liczący około 25 osób.
Booty napisał, że spędzi czas ze studiami w ciągu tygodnia po tej wiadomości, a wiadomość zaplanowała ogólne spotkanie all‑Xbox na 6 października 2026 roku.











